Reinventar el entretenimiento
Factory 42 es un estudio de contenido y experiencias inmersivas, ganador de varios premios, con la misión de reinventar el entretenimiento. El estudio emplea mentes técnicas y talentos del mundo del cine, la televisión, los juegos y la actuación, con créditos profesionales que incluyen películas como Los vengadores, Harry Potter, El Hobbit, El club de la pelea y Matrix, programas de televisión ganadores de premios BAFTA, videojuegos AAA y producciones teatrales galardonadas.
Revolucionar la narración inmersiva
Mediante la experiencia de su equipo en disciplinas creativas y tecnológicas, el estudio amplía los límites de la narración y lleva a los consumidores a nuevos mundos de realidad mejorada. Sus proyectos se centran en desarrollar un enfoque multisensorial e interactivo de la narrativa y las experiencias que apela a las emociones de las personas mediante la creación de presencia y empatía.
Unity a lo largo del ciclo de vida
Como motor de juego multiplataforma, Unity permite a los creadores desarrollar y ofrecer experiencias inmersivas multifacéticas que combinan mundos físicos y digitales en todo el espectro de XR. Todos los departamentos creativos de Factory 42 utilizan Unity a diario, desde el diseño hasta el contenido artístico y el código.
Dar vida a los proyectos de XR
Descubre algunos de los proyectos de Unity recientes de Factory 42:
- Dimensión X: Dinosaurios y Robots es la primera experiencia corta de realidad mixta basada en la localización diseñada para dar vida a dinosaurios y robots en los auriculares Magic Leap y en el entorno de un centro comercial.
- My Dino Mission AR (https://www.nhm.ac.uk/take-part/try-this-at-home/my-dino-mission.html) permite a los niños de 7 a 10 años ayudar a un dinosaurio varado a volver a su época hace muchos millones de años.
- My Robot Mission AR (https://www.sciencemuseum.org.uk/games-and-apps) es una nueva aplicación que anima a los niños de 10 a 12 años a pensar como científicos.
La ciencia se vuelve divertida
Las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada, le brindaron a Factory 42 la oportunidad de pensar de manera diferente cómo presentar al público joven la ciencia y la naturaleza.
Los jóvenes exploradores pueden cuidar de su nuevo amigo dinosaurio y capturar fotos divertidas de él en el fondo de su casa o jardín.
En una segunda colaboración, con el Science Museum Group del Reino Unido, resultó en la creación de My Robot Mission AR. Mediante una combinación de desafíos divertidos con AR, los jugadores crean robots listos para operar en entornos simulados, los prueban y practican destrezas de resolución de problemas.
Ambas aplicaciones fueron creadas por 42 Kids, una nueva división de Factory 42 para niños, y están disponibles en App Store y Google Play.
Nuevas experiencias en nuevas modalidades
En respuesta a los confinamientos y los cierres regionales de espacios públicos, los museos se vieron obligados a explorar alternativas digitales basadas en el hogar para las experiencias basadas en la ubicación que originalmente debían estrenarse en 2020.
Estas aplicaciones fueron el resultado del programa Boundless Creativity, una nueva campaña creada y apoyada por el Consejo de Investigación de Artes y Humanidades (AHRC) de UK Research and Innovation (UKRI) en respuesta a la pandemia de COVID-19.
Reunir a las personas
Para aumentar el compromiso de las familias con el aprendizaje divertido basado en la ciencia (y la ingeniería) en el hogar, Factory 42 quería desarrollar una herramienta que ofreciera experiencias del usuario intuitivas y muy fluidas. Unity permitió a un equipo creativo de primer nivel de una variedad de industrias (efectos visuales, videojuegos, XR) colaborar y brindar al público una calidad visual asombrosa en aplicaciones de AR para celulares.
Descubrir la ciencia de manera divertida
Especial para usuarios, vanguardista para socios
Tres elementos específicos garantizan que ambas aplicaciones sean excelentes: tecnología de vanguardia, experiencia cultural y científica, y un carácter más lúdico para ayudar a los usuarios a "aprender haciendo".
Tecnología de vanguardia
Para My Robot Mission AR,ARCore y ARKit permitieron al estudio innovar sobre el motor de físicas de primer nivel incorporado en Unity para modelar el movimiento de forma realista.
Para My Dino Mission AR, Unity MARS permitió que la aplicación conociera la ubicación y las dimensiones de las superficies planas en el espacio del usuario. Con esta información, el dinosaurio virtual puede reaccionar al entorno, y solo sentarse o caminar sobre superficies de un tamaño adecuado.
La versión de iOS también utiliza la función de seguimiento corporal 3D de vanguardia de ARKit 4, lo que significa que el dinosaurio puede reaccionar ante un humano en la habitación. "Si la persona que usa la aplicación se agacha o extiende una mano, el dinosaurio reacciona a estos gestos y se mueve hacia la persona", dice Stewart.
Experiencia cultural y científica
Los aportes del Museo de Ciencias informaron los entornos reales y la física de los robots, mientras que los expertos del Museo de Historia Natural informaron el comportamiento de los dinosaurios. Todo esto garantiza precisión científica y una experiencia llena de hechos interesantes y, a menudo, sorprendentes. En sintonía con los últimos avances científicos, la aplicación utiliza una especie de dinosaurio cuyo descubrimiento no se anunció hasta 2014.
Aprender jugando
Los diseñadores de juegos de Factory 42 consultaron a especialistas en aprendizaje a través de juegos digitales para desarrollar estas aplicaciones que permiten a los niños pensar como científicos. Narrados por los presentadores de divulgación científica Maddie Moate y Greg Foot, los mundos de AR que se presentan en las aplicaciones permiten a los niños perfeccionar destrezas, como la resolución de problemas y el proceso de ensayo y error, y llegar a comprender mejor los procesos científicos.
Ampliar el kit de herramientas
Factory 42 integró varias otras herramientas en su canal de producción, desde Houdini y Maya hasta Blender y ZBrush. Para ayudarles a añadir la dimensión de la producción de realidad aumentada, el estudio aprovechó la formación en línea de Unity, participando en las sesiones Audiences of the Future (https://www.ukri.org/our-work/our-main-funds/industrial-strategy-challenge-fund/artificial-intelligence-and-data-economy/audience-of-the-future-challenge/) impartidas por expertos en Unity.
Descubre cómo puedes crear una experiencia de AR verdaderamente interactiva para tus clientes, que responda al mundo que los rodea.