Переосмысление развлечений
Студия Factory 42, многократный лауреат конкурсов по разработке иммерсивного контента и приложений, стремится открыть новые подходы к развлечениям. В ней работают специалисты в области кино, телевидения, игр и шоу-бизнеса, у которых за плечами такие проекты, как «Мстители», «Гарри Поттер», «Хоббит», «Бойцовский клуб» и «Матрица», ТВ-проекты из числа обладателей премий BAFTA, крупнейшие компьютерные игры и знаменитые театральные постановки.
Революция в иммерсивном повествовании
Технический и творческий опыт сотрудников позволяет студии расширять границы сюжетного повествования и переносить пользователей в новые миры с расширенной реальностью. В разработке студия использует мультисенсорные и интерактивные подходы к повествованию, усиливающие эмоциональный отклик, эффект погружения и эмпатию аудитории.
Unity на всех этапах разработки
Будучи универсальной платформой разработки игр, Unity позволяет разработчикам создавать многогранные иммерсивные приложения, объединяющие реальный и виртуальный миры с помощью XR-устройств. Все творческие отделы Factory 42 используют Unity ежедневно: от проектирования до художественного оформления и программирования.
Вдыхая жизнь в XR-проекты
Вот некоторые из последних проектов Factory 42 на базе Unity:
- Размер X: Dimension X: Dinosaurs and Robots — первое в своем роде MR-приложение с географической привязкой, которое оживляет динозавров и роботов в торговом центре с помощью гарнитур Magic Leap
- My Dino Mission AR (https://www.nhm.ac.uk/take-part/try-this-at-home/my-dino-mission.html) позволяет детям от 7 до 10 лет помочь динозавру, попавшему в беду, вернуться в свой временной период много миллионов лет назад.
- My Robot Mission AR (https://www.sciencemuseum.org.uk/games-and-apps) - это новое приложение для развития навыков, которое побуждает детей 10-12 лет мыслить как ученый.
Наука — это увлекательно
Иммерсивные технологии, например AR-приложения Factory 42, открывают новые способы заинтересовать детей наукой и природой.
Молодые исследователи смогут позаботиться о новом друге-динозавре и сделать фотографии с ним у себя дома или на заднем дворе.
Второй проект в рамках сотрудничества с Группой Музея науки Великобритании вылился в приложение My Robot Mission AR. Выполняя увлекательные задания в дополненной реальности, пользователи создают роботов, способных действовать в смоделированных окружениях, испытывают их и развивают навыки решения проблем.
Оба приложения созданы в 42 Kids, новом детском подразделении Factory 42, и доступны в App Store и Google Play.
Новый опыт, новые методы
В связи с карантином и закрытием общественных заведений, музеи были вынуждены рассмотреть дистанционные альтернативы для посетителей. Эти проекты должны были выйти в 2020 году.
Приложения разработаны в рамках программ Boundless Creativity, новой кампании, созданной и поддерживаемой Советом по искусству и гуманитарным наукам UKRI (AHRC) в помощь борьбе с COVID-19.
Объединяя людей
Чтобы привлечь семьи к увлекательному домашнему обучению, команда Factory 42 искала инструмент, который позволял бы создавать гибкие, интуитивные приложения. Unity помогла мировой команде специалистов из разных областей (VFX, игры, XR) совместно разрабатывать мобильные AR-приложения с невероятным качеством графики.
Веселый путь в науку
Находка для пользователей, инновации для партнеров
Оба приложения зависят от трех важных элементов: новейшие технологии, культурный и научный опыт и акцент на игровой составляющей. Эти элементы помогают пользователям учиться в процессе игры».
Новейшие технологии
ARCore и ARKit помогли разработчикам My Robot Mission AR использоватьвозможности встроенного передового физического движка Unity для реалистичного моделирования движений модели.
Что касается разработки My Dino Mission AR, то решение Unity MARS помогло в анализе местоположения и размеров плоских поверхностей в пространстве пользователя. Благодаря этой «осведомленности» виртуальный динозавр может реагировать на окружение, например ходить или сидеть только на поверхностях подходящего размера.
В приложении для iOS также используется передовая функция отслеживания трехмерных объектов из ARKit 4, которая позволяет динозавру реагировать на человека в комнате. «Если пользователь присядет или вытянет руку, то динозавр отреагирует на эти жесты и подойдет к нему», — говорит Стюарт.
Культурный и научный опыт
Сотрудники Музея науки помогли в разработке окружения и моделировании физики роботов, а специалисты Музея естественной истории — в разработке правдоподобного поведения динозавров и приложения, наполненного интересными и удивительными фактами. Приложение учитывает современные достижения науки: об открытии вида динозавра, который используется в нем, было объявлено лишь в 2014 году.
Обучение в игре
Геймдизайнеры Factory 42 консультировались со специалистами в области игрового обучения для разработки приложений, развивающих научное мышление у детей. Приложение озвучено знаменитыми популяризаторами науки Мэдди Моате и Грегом Футом и погружает в AR-миры, которые развивают навыки решения проблем методом проб и ошибок и помогают научному осмыслению процессов.
Расширение инструментария
При работе команда Factory 42 использовала различные инструменты, включая Houdini, Maya, Blender и ZBrush. Чтобы помочь им добавить в производство дополненную реальность, студия воспользовалась онлайн-обучением Unity, приняв участие в сессиях Audiences of the Future (https://www.ukri.org/our-work/our-main-funds/industrial-strategy-challenge-fund/artificial-intelligence-and-data-economy/audience-of-the-future-challenge/), которые проводили эксперты Unity.
Узнайте, как разработать по-настоящему интерактивное AR-приложение для клиентов, которое адаптируется к окружающему миру.