Unterhaltung neu erfinden
Factory 42 ist ein vielfach ausgezeichnetes Studio für immersive Inhalte und Erfahrungen, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, Unterhaltung neu zu erfinden. Das Studio beschäftigt technische Köpfe und Talente aus den Bereichen Film, Fernsehen, Spiele und Performance, die mit Filmen wie The Avengers, Harry Potter, Der Hobbit, Fight Club und Matrix sowie BAFTA-prämierten Fernsehsendungen, AAA-Videospielen und preisgekrönten Theaterproduktionen Karriere machten.
Revolutionierung des immersiven Geschichtenerzählens
Mit der Expertise seines Teams in kreativen und technologischen Disziplinen verschiebt das Studio die Grenzen des Storytellings und entführt die Verbraucher in neue Welten der erweiterten Realität. Die Projekte konzentrieren sich auf die Entwicklung eines multisensorischen und interaktiven Ansatzes für Erzählungen und Erfahrungen, die die Emotionen der Menschen ansprechen, indem sie Präsenz und Empathie schaffen.
Unity über den gesamten Lebenszyklus
Als plattformübergreifende Spiele-Engine ermöglicht es Unity Entwicklern, facettenreiche immersive Erlebnisse zu entwickeln und bereitzustellen, die physische und digitale Welten über das gesamte XR-Spektrum hinweg mischen. Alle Kreativabteilungen von Factory 42 verwenden Unity täglich, vom Design über die Grafik bis hin zum Code.
XR-Projekte zum Leben erwecken
Entdecken Sie einige der aktuellen Unity-Projekte von Factory 42:
- Dimension X: Dinosaurier und Roboter ist das erste kurze, ortsbezogene Mixed-Reality-Erlebnis seiner Art, das Dinosaurier und Roboter auf Magic Leap-Headsets und in einer Einkaufszentrumsumgebung zum Leben erweckt
- My Dino Mission AR (https://www.nhm.ac.uk/take-part/try-this-at-home/my-dino-mission.html) ermöglicht es 7- bis 10-Jährigen, einem gestrandeten Dinosaurier zu helfen, in seine eigene Zeitperiode vor vielen Millionen Jahren zurückzukehren
- My Robot Mission AR (https://www.sciencemuseum.org.uk/games-and-apps) ist eine neue App, die 10- bis 12-Jährige ermutigt, wie ein Wissenschaftler zu denken
Wissenschaft mit Spaß verbinden
Immersive Technologien wie Augmented Reality boten Factory 42 die Möglichkeit, anders über die Heranführung eines jungen Publikums an die Wissenschaft und die natürliche Welt zu denken.
Die jungen Entdecker können ihren neuen Dinosaurier-Freund pflegen und zuhause oder im Garten lustige Fotos von ihm machen.
My Robot Mission AR entstand aus einer zweiten Zusammenarbeit mit der Science Museum Group aus dem Vereinigten Königreich. Durch die Kombination lustiger Herausforderungen mit AR erstellen die Spieler Roboter, die in simulierten Umgebungen eingesetzt werden können, testen ihre neuen Roboter und üben ihre Fähigkeiten zur Problemlösung.
Beide Apps wurden von 42 Kids, der neuen Abteilung für Kinder von Factory 42, entwickelt und sind im App Store sowie bei Google Play erhältlich.
Neue Erfahrungen auf neue Art und Weise
Als Reaktion auf regionale Lockdowns und die Schließung öffentlicher Räume waren Museen dazu gezwungen, anstelle der ortsgebundenen Erlebnisse, die ursprünglich in 2020 stattfinden sollten, digitale Alternativen auszuloten, auf die von zuhause aus zugegriffen werden konnte.
Diese Apps waren ein Ergebnis des Boundless Creativity-Programms, einer großen neuen Kampagne, die vom Arts and Humanities Research Council (AHRC) des UKRI als Reaktion auf die COVID-19-Pandemie ins Leben gerufen und unterstützt wurde.
Menschen zusammenbringen
Um das Engagement der Familien für unterhaltsames wissenschaftsbasiertes (und technikbasiertes) Lernen zu Hause zu steigern, wollte Factory 42 ein Tool, das eine sehr flüssige, intuitive Benutzererfahrung ermöglicht. Unity ermöglichte es einem erstklassigen Kreativteam aus verschiedenen Branchen (VFX, Gaming, XR), zusammenzuarbeiten und dem Publikum eine atemberaubende visuelle Qualität in Form von mobilen AR-Apps zu bieten.
Mit Spaß die Wissenschaft entdecken
Speziell für Benutzer, wegweisend für Partner
Drei spezifische Elemente sorgen dafür, dass beide Apps fliegen: modernste Technologie, kulturelles, wissenschaftliches Fachwissen und eine erhöhte Verspieltheit, um Nutzer beim anwendungsbezogenen Lernen zu unterstützen.
Modernste Technologie
Für My Robot Mission AR konnte das Studio durch die Verwendung vonARCore und ARKit auf der Grundlage der integrierten erstklassigen Physik-Engine von Unity Bewegungen auf realistische Weise modellieren.
Für My Dino Mission AR ermöglichte Unity MARS der App, die Position und die Abmessungen von flachen Oberflächen im Raum des Benutzers zu erkennen. Mit diesem „Verständnis“ kann der virtuelle Dinosaurier auf die Umgebung reagieren, indem er nur auf Flächen geeigneter Größe sitzt oder geht.
Die iOS-Version nutzt außerdem die hochmoderne 3D-Körperverfolgungsfunktion von ARKit 4, was bedeutet, dass der Dinosaurier auf einen Menschen im Raum reagieren kann. „Wenn sich eine Person, die die App nutzt, hinsetzt oder eine Hand ausstreckt, reagiert der Dinosaurier auf diese Gesten und bewegt sich auf die Person zu“, sagt Herr Stewart.
Kulturelles und wissenschaftliches Fachwissen
Der Input des Wissenschaftsmuseums floss in die realen Umgebungen und die Physik der Roboter ein, während Experten des Naturkundemuseums das Verhalten der Dinosaurier erläuterten, um wissenschaftliche Genauigkeit und ein Erlebnis voller interessanter und oft überraschender Fakten zu gewährleisten. Im Einklang mit den neuesten wissenschaftlichen Fortschritten basiert die App auf einer Dinosaurier-Art, deren Entdeckung erst 2014 bekannt gegeben wurde.
Spielend lernen
Die Spieldesigner von Factory 42 haben sich mit Spezialisten für das Lernen durch digitale Spiele beraten, um diese Apps zu entwickeln, die Kinder dazu befähigt, wie Wissenschaftler zu denken. Die Apps, die von den beliebten Wissenschaftsmoderatoren Maddie Moate und Greg Foot kommentiert werden, bieten AR-Welten, in denen Kinder Fähigkeiten wie Problemlösung sowie Versuch und Irrtum trainieren und wissenschaftliche Prozesse besser verstehen lernen.
Erweiterung des Toolkits
Factory 42 hat mehrere andere Tools in seine Produktionspipeline integriert, von Houdini und Maya bis zu Blender und ZBrush. Um die Dimension der Augmented-Reality-Produktion zu erweitern, nutzte das Studio das Online-Training von Unity und nahm an den Audiences of the Future (https://www.ukri.org/our-work/our-main-funds/industrial-strategy-challenge-fund/artificial-intelligence-and-data-economy/audience-of-the-future-challenge/) Sessions teil, die von Unity-Experten durchgeführt wurden.
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