Jogo de tiro em terceira pessoa em larga escala, multiplataforma e de ação competitiva
Avançado
Unity Engine, modo de jogo Multiplayer, serviços Multiplayer, URP, Netcode para entidades, hospedagem Multiplay, MatchMaker, Authentication, Vivox Voice Chat
Aprenda a usar o Multiplayer em grande escala
O Megacity Metro o ajuda a dominar o streaming em grande escala, implementar a jogabilidade com autoridade de servidor e aproveitar os serviços Multiplayer para conectar e envolver sua comunidade. Baixe a amostra do GitHub para explorar a configuração de serviços Multiplayer, implementação de veículos em rede, partidas configuráveis baseadas em regras e comunicações imersivas entre jogadores, tudo em um ambiente massivo.
Veja como você pode utilizar o Data Oriented Technology Stack (DOTS) e o Netcode for Entities para criar mundos enormes com o Universal Render Pipeline (URP) que funciona em várias plataformas. Essa solução avançada e autoritativa de servidor funciona em dispositivos móveis, Nintendo Switch™ e desktop. Crie uma jogabilidade suave, mesmo em ambientes de alta latência.
*Nintendo Switch é uma marca registrada da Nintendo.
Crie uma base multiplayer de baixa latência e segura, integrando serviços multiplayer para correspondência de jogadores, hospedagem e identidade, simplificados com o Unity 6. Use o MatchMaker para criar correspondências baseadas em regras configuráveis que aproveitem o Multiplay Hosting para orquestração. A Authentication fornece uma solução de identidade multiplataforma que é segura e de baixo atrito. Fácil implementação com os serviços de jogos da Unity, com a jogabilidade validada no Editor usando o modo Multiplay.
Mantenha os jogadores envolvidos com o Voice and Text Chat ( Vivox ) e incorpore recursos sociais, incluindo Friends e placares de líderes. A integração desses serviços traz um novo nível de imersão e ganchos de construção de comunidade que são essenciais para qualquer jogo de grande escala em que a interação do jogador é fundamental para o ciclo de jogo.
Entre no Megacity Metro e aprenda a usar o Unity Gaming Services, DOTS e URP para criar um jogo multiplayer de alto desempenho que suporta mais de 100 jogadores em computadores e dispositivos móveis.
Esteban Maldonado leva você a um mergulho profundo no Megacity Metro para mostrar os fundamentos da criação de redes em um jogo Multiplayer usando o Netcode for Entities e o Unity Gaming Services.
Crie jogos Multiplayer
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