O que você está procurando?
Escape from Tarkov
Por Battlestate Games
COO E LÍDER DE PROJETO NIKITA (NIK) BUYANOV
COO E LÍDER DE PROJETO NIKITA (NIK) BUYANOV

Da Rússia, com armas

Para a equipe de desenvolvimento de 80 pessoas da Battlestate Games, sediada em São Petersburgo, os jogos de tiro em primeira pessoa hardcore são uma grande paixão. A equipe de fundação começou na AbsolutSoft criando o incrível jogo de tiro em ritmo acelerado Contract Wars para navegadores e o agora aposentado Unity Web Player. O desenvolvimento desse jogo provou ser um excelente terreno para aprender novas habilidades e adquirir experiência, ao mesmo tempo em que acumulava as finanças necessárias para evoluir e fundar a Battlestate Games, um estúdio focado inteiramente no desenvolvimento de seu universo de jogos "Russia 2028".

"Aprendemos muito com nossas experiências na AbsolutSoft. Não apenas adquirimos conhecimento e compreensão essenciais sobre jogos de tiro em primeira pessoa, mas também desenvolvemos uma compreensão profunda do Unity e de seus sistemas", diz o COO e líder do projeto Nikita Buyanov. "Isso nos permitiu começar o Escape from Tarkov com uma base incrível de design e tecnologia, e temos a sorte de poder nos concentrar exatamente na criação dos jogos hardcore que tanto amamos."

Soldado no jogo

Mergulhar de cabeça em conflitos graves

Situado entre 2015 e 2026 na fictícia Zona Econômica Especial de Norvinsk, que serve como ponte econômica entre a Europa e a Rússia, Escape from Tarkov ocorre após um escândalo político e o colapso de corporações no principal centro urbano da província de Tarkov. As facções em guerra transformaram a outrora próspera metrópole em um buraco, onde moradores beligerantes e oportunistas conhecidos como Scavs se armaram para assumir o controle de partes da cidade.
01 / 02

Em um nível fundamental, Escape from Tarkov trata de tiroteios tensos e realistas e de avanços por meio de saques. Com uma grande variedade de armas e modificações, além de um modelo de balística realista, a morte no jogo pode ser rápida e dolorosa. Além do realismo, as armas precisam ser cuidadas para que não se desgastem e emperrem ou superaqueçam. Da mesma forma, os jogadores precisarão cuidar de sua própria saúde à medida que os ossos se quebram, as feridas sangram e a exaustão se instala. Este não é um jogo para os tímidos!

01 / 02

Escape from Tarkov é uma experiência baseada em uma história que desafia todos os participantes a escapar da cidade com suas vidas. As partidas são baseadas em sessões e são habitadas não apenas por jogadores humanos, mas também por Scavs controlados por IA para preencher o mundo, garantindo um ar de perigo constante. Os jogadores podem entrar no conflito sozinhos ou com uma equipe de amigos, pois o modo multijogador é ao mesmo tempo cooperativo e competitivo. Qualquer saque encontrado em uma sessão pode ser guardado, desde que você chegue vivo a uma das zonas de extração. No entanto, se você se encontrar no lado perdedor de um tiroteio, perderá tudo o que encontrou e tudo o que trouxe com você.

Construindo a arena de batalha perfeita

Os grandes níveis e locais de Escape from Tarkov permitem que os jogadores obtenham vantagens táticas uns sobre os outros e também proporcionam uma estética diferente para cada campo de batalha. "Os jogos de tiro em primeira pessoa continuam sendo um dos gêneros mais populares dos jogos por um bom motivo. Eles são empolgantes, táticos e a perspectiva individual é muito envolvente. Nosso objetivo com o Escape from Tarkov é criar uma atmosfera incrivelmente tensa construída em ambientes que parecem ter uma história e uma personalidade reais", diz Nik.
Captura de tela no jogo

O Battlestate recorreu ao gerador de terreno 3D World Machine para criar processualmente o ambiente perfeito no qual encenar uma jogabilidade atraente. Depois que a base foi gerada, o resultado foi dividido em 35 subterrenos e recebeu um sistema LOD personalizado e pré-formas de saída de terreno dinâmico.

Para lidar com a enorme quantidade de detalhes, a Battlestate usou scripts personalizados para descarregar recursos fora do campo de visão. "Basicamente, o que criamos equivale a uma seleção manual de oclusão. O método normal exigia muitos recursos da CPU, dado o tamanho dos mapas e a quantidade de detalhes", continua Nik.

"Desde o início, estávamos determinados a criar áreas grandes e detalhadas, o que significa que precisamos enfatizar ainda mais, desde o início, a forma como elas são otimizadas. Isso se resume a um planejamento cuidadoso de como lidar com problemas como occlusion culling, mas também temos especialistas em Unity trabalhando arduamente para revelar oportunidades de reduzir o consumo de RAM e o tempo de CPU - uma tarefa enorme, mas ingrata. O Unity Profiler, especificamente o Memory Profiler, tem sido uma grande ajuda nesse sentido."

Movimentação com propósito

Para oferecer um pacote cheio de adrenalina é preciso mais do que apenas balística e modelos de armas, e é aí que os recursos Mecanim do Una.

"Era importante para nós que a animação dos personagens fosse tão precisa quanto as próprias armas. Os personagens precisam correr, agachar e rastejar exatamente como os agentes militares reais fariam, e isso também torna a transição entre as animações muito importante", explica Nik. "Essas transições animadas não têm apenas implicações estéticas, mas também de jogabilidade. Quanto tempo leva para se levantar e correr? Com que rapidez você consegue recarregar sua arma? O Mecanim foi uma ferramenta importante para ajustar as diversas ações e torná-las realistas e fluidas."

A AMPLA REDE DE MÁQUINAS DE ESTADO

A complexidade dos estados de animação também vai além dos movimentos padrão. Os personagens precisam interagir com as armas de forma detalhada e com diferentes acessórios potenciais, muitos dos quais também afetam a árvore de animação. O resultado é uma enorme rede de máquinas de estado que mostra até onde o Battlestate está levando os detalhes animados, o suficiente para que eles estendessem o Mecanim com um sistema de eventos personalizado para dar conta de todas as possíveis interações. E esse esforço será recompensado pelos jogadores que buscam uma experiência realista de tiro hardcore quando Escape from Tarkov sair do beta fechado em 2018.

Chamar a imagem
Comece a usar

O Unity oferece um conjunto robusto de recursos e muita extensibilidade para jogos como Escape from Tarkov.