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Escape from Tarkov
Von Battlestate Games
Escape from Tarkov

Den Grundstein legen

Für das 80-köpfige Entwicklerteam von Battlestate Games mit Sitz in St. Petersburg sind Hardcore-Ego-Shooter eine große Leidenschaft. Das Gründungsteam begann seine Karriere bei AbsolutSoft mit der Entwicklung des unglaublichen, rasanten Shooters Contract Wars für Browser und den inzwischen eingestellten Unity Web Player. Die Entwicklung dieses Spiels erwies sich als hervorragendes Terrain, um neue Fähigkeiten zu erlernen und Fachwissen zu erwerben, während er gleichzeitig die nötigen finanziellen Mittel aufbaute, um Battlestate Games zu entwickeln und zu gründen, ein Studio, das sich ganz auf die Entwicklung seines Spieleuniversums "Russia 2028" konzentriert.

Escape from Tarkov

Unity-Kenntnisse nutzbar machen

"Wir haben eine Menge aus unseren Erfahrungen bei AbsolutSoft gelernt. Wir haben nicht nur wichtiges Wissen und Verständnis für Ego-Shooter erworben, sondern auch ein tiefes Verständnis für Unity und seine Systeme entwickelt", sagt COO und Projektleiter Nikita Buyanov. "Dadurch konnten wir Escape from Tarkov mit einem erstaunlichen Fundament aus Design und Technologie beginnen, und wir haben das Glück, uns auf die Entwicklung genau der Hardcore-Spiele konzentrieren zu können, die wir so sehr lieben."

Hals über Kopf in handfeste Konflikte

Escape from Tarkov spielt zwischen 2015 und 2026 in der fiktiven Sonderwirtschaftszone Norvinsk, die als wirtschaftliche Brücke zwischen Europa und Russland dient. Die Handlung von Escape from Tarkov folgt auf einen politischen Skandal und den Zusammenbruch von Unternehmen in der Provinzhauptstadt Tarkov. Kriegerische Fraktionen haben die einst blühende Metropole in einen Trümmerhaufen verwandelt, in dem sich kriegerische und opportunistische Einheimische, bekannt als Scavs, bewaffnet haben, um die Kontrolle über Teile der Stadt zu übernehmen.
Escape from Tarkov

Intensives Gameplay aufbauen

Auf einer grundlegenden Ebene geht es in Escape from Tarkov um spannendes und realistisches Gunplay und das Vorankommen durch Plündern. Mit einer riesigen Auswahl an Waffen und Modifikationen sowie einem realistischen Ballistikmodell kann der Tod in diesem Spiel schnell und schmerzhaft eintreten. Um den Realismus zu erhöhen, müssen die Waffen gepflegt werden, damit sie nicht verschleißen, klemmen oder überhitzen. Ebenso müssen sich die Spieler um ihre eigene Gesundheit kümmern, wenn Knochen brechen, Wunden bluten und Erschöpfung einsetzt. Dies ist kein Spiel für Ängstliche!

Escape from Tarkov

Multiplayer-Schlachten

Escape from Tarkov ist ein auf einer Geschichte basierendes Erlebnis, das alle Mitspieler herausfordert, der Stadt mit ihrem Leben zu entkommen. Die Spiele sind sitzungsbasiert und werden nicht nur von menschlichen Spielern, sondern auch von KI-gesteuerten Scavs bevölkert, die die Welt bevölkern und für eine ständige Atmosphäre der Gefahr sorgen. Die Spieler können sich allein oder mit einer Gruppe von Freunden in den Konflikt stürzen, denn Multiplayer ist sowohl kooperativ als auch kompetitiv. Jede Beute, die Sie in einer Sitzung finden, dürfen Sie behalten, vorausgesetzt, Sie schaffen es lebendig in eine der Abbauzonen. Sollten Sie jedoch bei einem Feuergefecht den Kürzeren ziehen, verlieren Sie alles, was Sie gefunden haben und alles, was Sie mitgebracht haben.

Bau der perfekten Kampfarena

Die großen Levels und Schauplätze von Escape from Tarkov ermöglichen es den Spielern, sich taktische Vorteile zu verschaffen und bieten außerdem eine unterschiedliche Ästhetik für jedes Schlachtfeld. "Ego-Shooter bleiben aus gutem Grund eines der beliebtesten Spielgenres. Sie sind spannend, taktisch und die individuelle Perspektive ist sehr eindringlich. Unser Ziel bei Escape from Tarkov ist es, eine unglaublich spannungsgeladene Atmosphäre zu schaffen, die auf Umgebungen aufbaut, die sich anfühlen, als hätten sie eine echte Geschichte und Persönlichkeit", sagt Nik.
Bildschirmfoto aus dem Spiel

Battlestate hat sich an den 3D-Geländegenerator World Machine gewandt, um prozedural die perfekte Umgebung für die Inszenierung des fesselnden Gameplays zu schaffen. Sobald die Basis generiert war, wurde das Ergebnis in 35 Sub-Terrains aufgeteilt und mit einem benutzerdefinierten LOD-System und dynamischen Terrain-Ausgabevorformen versehen.

Um die enorme Menge an Details zu bewältigen, verwendete Battlestate benutzerdefinierte Skripte, um Ressourcen außerhalb des Sichtfelds zu verlagern. "Im Grunde genommen läuft das, was wir gebaut haben, auf eine manuelle Beseitigung von Verdeckungen hinaus. Die normale Methode erforderte angesichts der Größe der Karten und der Menge an Details eine Menge CPU-Ressourcen", fährt Nik fort.

"Wir waren von Anfang an entschlossen, große und detaillierte Gebiete zu erstellen, was bedeutet, dass wir von Anfang an ein besonderes Augenmerk darauf legen müssen, wie sie optimiert werden. Dies hängt mit einer sorgfältigen Planung für den Umgang mit Problemen wie Occlusion Culling zusammen, aber wir haben auch Unity-Spezialisten, die hart daran arbeiten, Möglichkeiten zur Reduzierung des RAM-Verbrauchs und der CPU-Zeit aufzudecken - eine ziemlich große, aber undankbare Aufgabe. Der Unity Profiler, insbesondere der Memory Profiler, war in dieser Hinsicht eine große Hilfe."

Bewegung mit Ziel

Um ein adrenalingeladenes Paket zu schnüren, braucht es mehr als nur Ballistik und Waffenmodelle, und genau hier kommen die Mecanim von Unity.

"Es war uns wichtig, dass die Animation der Charaktere genauso genau ist wie die Waffen selbst. Die Charaktere müssen rennen, sich ducken und kriechen, genau wie echte Militärangehörige es tun würden, und das macht auch den Wechsel zwischen den Animationen sehr wichtig", erklärt Nik. "Diese animierten Übergänge haben nicht nur ästhetische Auswirkungen, sondern auch auf das Gameplay. Wie lange dauert es, bis Sie aufstehen und laufen können? Wie schnell können Sie Ihre Waffe nachladen? Mecanim war ein wichtiges Werkzeug für uns, um die vielen Aktionen abzustimmen und sie realistisch und flüssig wirken zu lassen."

DAS WEITE NETZ DER ZUSTANDSAUTOMATEN

Die Komplexität der Animationszustände geht auch über Standardbewegungen hinaus. Die Charaktere müssen auf detaillierte Art und Weise mit den Waffen interagieren, und zwar mit verschiedenen möglichen Aufsätzen, von denen viele auch den Animationsbaum beeinflussen. Das Ergebnis ist ein riesiges State-Machine-Web, das zeigt, wie weit Battlestate die animierten Details treibt. So weit, dass sie Mecanim um ein benutzerdefiniertes Eventsystem erweitert haben, um alle möglichen Interaktionen zu berücksichtigen. Und diese Mühe wird sich für Spieler auszahlen, die ein realistisches Hardcore-Shooter-Erlebnis suchen, wenn Escape from Tarkov 2018 die geschlossene Beta verlässt.

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Erste Schritte

Unity bietet einen robusten Funktionsumfang und viel Erweiterbarkeit für Spiele wie Escape from Tarkov.

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