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Ziel rendern

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Was ist ein Render Target?

Inklusive Render Target Array

Ein Render-Target ist ein Speicherpuffer, in dem Grafiken vor der Anzeige gezeichnet werden. Ziel-Render-Arrays ermöglichen die gleichzeitige Ausgabe an mehreren Zielen – besonders nützlich in VR für das effiziente Rendern verschiedener Ansichten für jedes Auge.

Wie funktioniert ein Render Target?

Ein Render Target dient als grundlegendes Grafikprogrammierungskonzept, das ein virtuelles Canvas bereitstellt, in dem Rendervorgänge stattfinden, bevor das endgültige Bild auf das Anzeigegerät übertragen wird. Anstatt direkt auf den Bildschirm zu zeichnen, komponieren moderne Rendering-Systeme zunächst Bilder in diesen Offscreen-Puffern und ermöglichen so ausgeklügelte mehrstufige Rendering-Techniken.

Render Targets dienen zahlreichen Zwecken, die über die einfache Darstellungsvorbereitung hinausgehen, darunter Shadow Mapping (Erfassung der Perspektive des Lichts zur Berechnung von Schatten), Reflexionsmapping (Erstellung realistischer Reflexionen), Post-Processing-Effekte (Anwenden von Filtern auf abgeschlossene Szenen) und Deferred Rendering (Trennung von Beleuchtungsberechnungen und Geometrieverarbeitung).

In stereoskopischen Anwendungen ermöglichen Render Target Arrays die effiziente Handhabung mehrerer Ansichten, indem sie zusammenhängende Targets in gruppierten Sammlungen mit gemeinsamen Eigenschaften organisieren und so den CPU-Overhead bei der Verwaltung separater Augenansichten reduzieren. Diese Fähigkeit bildet eine entscheidende Grundlage für leistungsoptimierte VR Rendering-Techniken wie Single-Pass-Stereo-Rendering, bei dem beide Augenansichten gleichzeitig über eine gemeinsame Rendering-Pipeline mit spezialisierten Targets für jede Perspektive verarbeitet werden.

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