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Shader Graph

Crie shaders bonitos e dinâmicos usando uma ferramenta de criação visual baseada em nós.
  • Visão geral
  • Funcionalidades
  • Recursos
Poder do ShaderGraph

Simplificando a criação de sombreadores

O Shader Graph permite que você crie visualmente os shaders e veja os resultados em tempo real. Esse sistema baseado em nós abre o campo para artistas e outros membros da equipe - basta conectar os nós em uma rede gráfica.

Soluções de Shader Graph

Simplifique seu fluxo de trabalho criando shaders de alta qualidade. Crie e conecte nós visualmente e visualize instantaneamente seu trabalho para acelerar a iteração.

  • Criação intuitiva de sombreadores
  • Personalize de acordo com sua visão
  • Resposta interativa do sombreador
  • Renderize de acordo com seu pipeline
  • Crie com precisão
Criação intuitiva de sombreadores

Criação intuitiva de sombreadores

O Shader Graph permite um tempo de iteração rápido em cada etapa do processo de criação do sombreador. Quase todos os nós têm uma visualização integrada que permite que você veja o resultado passo a passo. O gráfico em si tem uma visualização geral, para que você possa ver os resultados finais do seu shader. Se o seu sombreador for aplicado a um modelo na cena, o sombreador será atualizado instantaneamente quando for salvo, proporcionando atualizações em frações de segundo. Toda a complexidade da sintaxe, da compilação e da construção do código é removida, de modo que não há barreiras entre você e sua visão criativa.

Personalize de acordo com sua visão

Personalize de acordo com sua visão

O ativo Shader Graph oferece opções pré-configuradas para diferentes materiais. Os nós no Shader Graph representam dados sobre os objetos aos quais o Material é aplicado, incluindo suas funções matemáticas, padrões de procedimento e muito mais. Adicione suas próprias funções personalizadas com o nó Custom Function ou envolva seus nós em um subgráfico para expandir sua biblioteca de nós com cálculos personalizados.

Resposta interativa do sombreador

Resposta interativa do sombreador

Os Shader Graphs podem obter informações diretamente do Scene, o que permite criar efeitos animados e interativos que respondem às ações do usuário. Peles de cores personalizadas, ondulações na água ou folhagem soprando suavemente com a brisa podem ajudar a dar vida ao seu projeto, e o Shader Graph pode ajudá-lo a obter esses efeitos.

Renderize de acordo com seu pipeline

Renderize de acordo com seu pipeline

Cada arquivo Shader Graph criado pode ser enviado para vários renderizadores de destino, incluindo o Pipeline de Renderização Integrado e os Pipelines de Renderização com Scripts disponíveis no Unity, o Pipeline de Renderização Universal (URP) e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP). Você também pode criar Shader Graphs para usar dentro do VFX Graph e levar o VFX do seu projeto a um novo patamar.

Crie com precisão

Crie com precisão

A pilha mestre é o ponto final de um gráfico de sombreamento que define a aparência final da superfície de um sombreamento. Ele ajuda os usuários a visualizar a relação entre as operações que ocorrem no estágio de vértice - quando os atributos dos vértices do polígono são calculados - e o estágio de fragmento, quando os cálculos são feitos para ver a aparência dos pixels entre os vértices. Adicione seus próprios blocos interpoladores ao estágio de vértice para obter um controle mais preciso sobre os cálculos do sombreador.

Novos recursos

Desafio do artista neon

O que há de novo para os artistas na versão 2021.2

Descubra os mais recentes recursos e aprimoramentos criados para ajudar artistas e designers a otimizar seus fluxos de trabalho criativos e produzir experiências imersivas avançadas.

Saiba mais
Atualização do ShaderGraph

Atualizações para o Shader Graph no 2021.2

Os novos e empolgantes recursos do Shader Graph na versão 2021.2 o ajudarão a desbloquear fluxos de trabalho de artistas e desempenho de sombreamento bastante aprimorados.

Saiba mais
Unity para artistas técnicos

Guia do Unity para artistas técnicos

Acesse o guia definitivo para os conjuntos de ferramentas e fluxos de trabalho que o capacitarão a obter uma poderosa criação visual de jogos com o Unity.

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