How Project Ember is transforming burn care training through mixed reality

Sep 3, 2026|3 Min
Subarna Ganguly Marshall
Subarna Ganguly Marshall - Unity
Contributor
Immersive applicationsXR


Observação: Este artigo contém imagens e vídeos médicos que podem ser desconfortáveis ​​para algumas pessoas.

Todo cirurgião se lembra da primeira vez que tratou uma queimadura grave.

A pressão para fazer a avaliação correta é imensa. Cada decisão, desde a identificação da profundidade da queimadura até a determinação do próximo tratamento, pode influenciar diretamente a recuperação do paciente. No entanto, as oportunidades para praticar essas habilidades são surpreendentemente limitadas. O treinamento tradicional em queimaduras depende de manequins físicos altamente especializados, equipados com feridas protéticas, que são caros de produzir, difíceis de personalizar e incapazes de representar a diversidade de pacientes que os médicos encontrarão ao longo de suas carreiras.

Para muitos estagiários, isso significa aprender com uma gama limitada de cenários antes de enfrentar a complexidade dos pacientes reais.

O Projeto Ember , um programa liderado por médicos do Buckinghamshire Healthcare NHS Trust, está mudando essa realidade.

Reconhecido como um dos vencedores do prêmio Unity for Humanity Awards and Grant de 2026, o Projeto Ember é uma plataforma inovadora de treinamento em realidade mista que permite aos cirurgiões praticar a avaliação de queimaduras digitais realistas sobrepostas a manequins físicos. Desenvolvida por meio de uma colaboração entre médicos, engenheiros, designers e especialistas em inovação, a plataforma substitui próteses físicas caras por simulações digitais dinâmicas, tornando o treinamento de alta qualidade em queimaduras mais acessível, escalável e representativo dos pacientes que os cirurgiões tratam diariamente.

Vídeo cedido por Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.

Repensando como os cirurgiões aprendem

As lesões por queimadura estão entre as condições mais difíceis de avaliar com precisão. Cada paciente apresenta um quadro clínico diferente, com fatores como profundidade da queimadura, localização, idade, tom de pele e causa influenciando o diagnóstico e o tratamento.

Os métodos tradicionais de treinamento têm dificuldade em refletir essa diversidade.

Manequins para treinamento físico podem custar bem mais de £ 100.000, enquanto a criação de queimaduras protéticas realistas geralmente requer muito tempo e conhecimento especializado. Mesmo assim, cada manequim normalmente representa apenas um único cenário, limitando a gama de experiências disponíveis para os estagiários.

O Projeto Ember adota uma abordagem fundamentalmente diferente.

Utilizando realidade mista, os instrutores podem gerar instantaneamente lesões por queimadura realistas que aparecem diretamente em um manequim físico. Em vez de depender de próteses fixas, os educadores podem criar combinações praticamente ilimitadas de gravidade, tamanho, localização, causa, idade e tom de pele das queimaduras, permitindo que cada sessão de treinamento apresente um novo desafio clínico.

Utilizando realidade mista para treinamento em tratamento de queimaduras. Imagem cedida por Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.

Treinamento para os pacientes que os cirurgiões realmente tratarão.

Uma das inovações mais significativas do Projeto Ember é seu foco no atendimento equitativo.

A plataforma é a primeira solução de treinamento médico a incorporar um mecanismo dinâmico de tons de pele, permitindo a visualização de queimaduras em um amplo espectro de tons de pele. Isso resolve um desafio antigo na educação médica, onde os recursos de treinamento historicamente não representaram a diversidade dos pacientes do mundo real.

Ao expor os médicos a uma gama mais ampla de apresentações clínicas antes que as encontrem na prática, o Projeto Ember ajuda a reduzir o viés diagnóstico, ao mesmo tempo que aumenta a confiança no tratamento de todos os pacientes, independentemente da cor da pele. É um exemplo poderoso de como um design tecnológico bem pensado pode melhorar tanto a educação médica quanto os resultados para os pacientes.

Vídeo cedido por Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.

Integrando a realidade mista ao ensino médico com o Unity.

Criar uma experiência que combine perfeitamente os mundos físico e digital exige uma plataforma capaz de fornecer experiências 3D precisas, responsivas e em tempo real .

O Unity fornece a base que torna o Projeto Ember possível.

Utilizando o Unity , a equipe criou um aplicativo de realidade mista que:

  • Sobrepõe com precisão queimaduras digitais dinâmicas em manequins físicos.
  • Permite que os estagiários se movimentem naturalmente ao redor do paciente.
  • mantém um alinhamento realista entre as lesões virtuais e o modelo do mundo real.

Esse nível de imersão permite que os cirurgiões avaliem as feridas de múltiplos ângulos, interajam naturalmente com o manequim e pratiquem de uma forma que espelha de perto os ambientes clínicos reais.

A flexibilidade do Unity também permite iterações rápidas. À medida que os profissionais clínicos fornecem feedback, a equipe de desenvolvimento pode refinar rapidamente os cenários, introduzir novos tipos de lesões e expandir a gama de experiências educacionais sem o custo e a complexidade de fabricar novos equipamentos de treinamento físico.

Para os educadores, isso significa simulações mais realistas. Para os profissionais de saúde, isso significa uma plataforma escalável que pode evoluir juntamente com as melhores práticas clínicas.

Simulação de treinamento para vítimas de queimaduras. Imagem cedida por Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.

Tornar o treinamento de classe mundial mais acessível.

O Projeto Ember demonstra que inovação não se resume apenas a criar novas tecnologias; trata-se também de remover barreiras.

Ao substituir materiais físicos caros por simulações digitais, a plataforma reduz drasticamente o custo de oferecer educação de alta qualidade sobre queimaduras. Os centros de treinamento não precisam mais de extensas coleções de manequins especializados para expor os alunos a uma ampla variedade de casos. Em vez disso, uma única plataforma de realidade mista pode oferecer inúmeros cenários, tornando o treinamento avançado mais acessível para hospitais, universidades e sistemas de saúde.

O resultado é um maior número de oportunidades para os médicos praticarem, ganharem confiança e aprimorarem sua tomada de decisões antes de tratarem pacientes na vida real.

Em última análise, um melhor treinamento leva a um melhor atendimento.

Vídeo cedido por Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.

Acelerar o futuro da educação cirúrgica

O apoio através do programa de bolsas Unity for Humanity ajudará o Projeto Ember a continuar expandindo seu impacto.

O financiamento permitirá à equipe desenvolver ainda mais a plataforma, ampliar sua biblioteca de cenários de treinamento e continuar validando como a realidade mista pode aprimorar o ensino cirúrgico, tornando o treinamento de classe mundial mais acessível e econômico.

À medida que a plataforma evolui, a visão a longo prazo é ajudar a democratizar a educação em tratamento de queimaduras, dando a mais profissionais clínicos em todo o mundo acesso a experiências de aprendizagem imersivas e baseadas em evidências, independentemente da geografia ou dos recursos disponíveis.

O Projeto Ember reflete a missão central da Unity for Humanity: usar tecnologia 3D em tempo real para resolver desafios globais significativos.

Ao combinar realidade mista, design acessível e experiência clínica, a equipe está provando que a tecnologia imersiva pode fazer mais do que aprimorar o treinamento. Isso pode ajudar a criar um futuro onde cada cirurgião tenha a oportunidade de praticar com uma gama mais rica e diversificada de pacientes antes de cuidar de um caso específico.

Porque quando os médicos ganham confiança antes de entrar na sala de cirurgia, os pacientes em todo o mundo têm a ganhar.