How Project Ember is transforming burn care training through mixed reality
Subarna Ganguly Marshall - Unity
Contributor
Примечание: Данная статья содержит медицинские изображения и видеоматериалы, которые могут быть неприятны для некоторых людей.
Каждый хирург помнит тот первый опыт лечения серьезного ожога.
Давление, необходимое для правильной оценки, огромно. Каждое решение, от определения глубины ожога до выбора дальнейшего курса лечения, может напрямую повлиять на выздоровление пациента. Однако возможности для отработки этих навыков на удивление ограничены. Традиционная подготовка специалистов по лечению ожогов основана на использовании высокоспециализированных физических манекенов с протезами ран, которые дороги в производстве, сложны в индивидуальной настройке и не способны отразить разнообразие пациентов, с которыми врачи будут сталкиваться на протяжении своей карьеры.
Для многих стажеров это означает изучение ограниченного круга сценариев, прежде чем они столкнутся со сложностью работы с реальными пациентами.
Проект Ember , реализуемый врачами и реализуемый организацией Buckinghamshire Healthcare NHS Trust, меняет эту ситуацию.
Проект Ember, признанный одним из лауреатов премии Unity for Humanity Awards и обладателем гранта 2026 года, представляет собой инновационную тренировочную платформу смешанной реальности, которая позволяет хирургам практиковаться в оценке реалистичных цифровых ожогов, наложенных на физические манекены. Разработанная в результате сотрудничества врачей, инженеров, дизайнеров и специалистов по инновациям, эта платформа заменяет дорогостоящие физические протезы динамическими цифровыми симуляциями, что делает высококачественное обучение лечению ожогов более доступным, масштабируемым и репрезентативным для пациентов, которых хирурги лечат каждый день.
Видео предоставлено организацией Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.
Переосмысление методов обучения хирургов.
Ожоги относятся к числу наиболее сложных состояний для точной оценки. У каждого пациента симптомы индивидуальны, и такие факторы, как глубина ожога, его локализация, возраст, тон кожи и причина заболевания, влияют на диагностику и лечение.
Традиционные методы обучения с трудом отражают это разнообразие.
Стоимость манекенов для физической подготовки может превышать 100 000 фунтов стерлингов, а создание реалистичных протезов ожогов часто требует значительного времени и специальных знаний. Даже в этом случае каждый манекен, как правило, представляет лишь один сценарий, что ограничивает спектр возможностей, доступных стажерам.
Проект Ember использует принципиально иной подход.
Используя смешанную реальность, инструкторы могут мгновенно создавать реалистичные ожоги, которые отображаются непосредственно на физическом манекене. Вместо использования фиксированных протезов преподаватели могут создавать практически неограниченное количество комбинаций степени тяжести ожогов, их размера, локализации, причины возникновения, возраста и оттенка кожи, что позволяет представлять собой новую клиническую задачу на каждом тренировочном занятии.

Использование смешанной реальности для обучения методам лечения ожогов. Изображение предоставлено организацией Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.
Обучение для пациентов, которых хирурги будут лечить на практике.
Одним из наиболее значимых нововведений проекта Ember является его ориентация на обеспечение равного доступа к медицинской помощи.
Эта платформа — первое решение для медицинского обучения, включающее динамический механизм отображения оттенков кожи, позволяющий визуализировать ожоги в широком диапазоне тонов кожи. Это решает давнюю проблему в медицинском образовании, где исторически сложилось так, что ресурсы для обучения недостаточно учитывали разнообразие реальных пациентов.
Благодаря ознакомлению врачей с более широким спектром клинических проявлений до того, как они столкнутся с ними на практике, проект Ember помогает снизить диагностическую предвзятость и повысить уверенность в лечении каждого пациента, независимо от цвета кожи. Это наглядный пример того, как продуманный дизайн технологий может улучшить как медицинское образование, так и результаты лечения пациентов.
Видео предоставлено организацией Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.
Внедрение смешанной реальности в медицинское образование с помощью Unity.
Для создания опыта, органично сочетающего физический и цифровой миры, необходима платформа, способная обеспечивать точное и быстрое отображение 3D изображений в реальном времени .
Unity — это основа, благодаря которой проект Ember становится возможным.
Используя Unity , команда создала приложение смешанной реальности, которое:
- точно накладывает динамические цифровые изображения выжигания на физические манекены
- позволяет стажерам естественно передвигаться вокруг пациента.
- обеспечивает реалистичное соответствие между виртуальными травмами и реальной моделью.
Такой уровень погружения позволяет хирургам оценивать раны с разных ракурсов, естественно взаимодействовать с манекеном и практиковаться в условиях, максимально приближенных к реальной клинической практике.
Гибкость Unity также позволяет быстро вносить изменения. Благодаря отзывам врачей, команда разработчиков может быстро дорабатывать сценарии, вводить новые типы травм и расширять спектр образовательных возможностей без затрат и сложностей, связанных с производством новых пособий для физической подготовки.
Для преподавателей это означает более реалистичные симуляции. Для медицинских учреждений это означает масштабируемую платформу, которая может развиваться в соответствии с передовыми клиническими практиками.
Имитационный тренировочный курс для пострадавших от ожогов. Изображение предоставлено организацией Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.
Сделать обучение мирового уровня более доступным
Проект Ember демонстрирует, что инновации — это не только создание новых технологий, но и устранение барьеров.
Заменив дорогостоящие физические макеты цифровыми симуляциями, платформа значительно снижает стоимость предоставления высококачественного обучения оказанию помощи при ожогах. Учебным центрам больше не нужны обширные коллекции специализированных манекенов для ознакомления обучающихся с широким спектром ситуаций. Вместо этого, единая платформа смешанной реальности может воспроизводить бесчисленное множество сценариев, делая углубленное обучение более доступным для больниц, университетов и систем здравоохранения.
В результате у врачей появляется больше возможностей для практики, повышения уверенности в себе и совершенствования навыков принятия решений перед тем, как начать лечить пациентов в реальной жизни.
В конечном счете, более качественная подготовка приводит к более качественному уходу.
Видео предоставлено организацией Buckinghamshire Healthcare NHS Trust.
Ускоряя развитие хирургического образования в будущем.
Поддержка в рамках грантовой программы Unity for Humanity поможет проекту Ember и дальше расширять сферу своего влияния.
Полученное финансирование позволит команде продолжить разработку платформы, расширить библиотеку сценариев обучения и проверить, как смешанная реальность может улучшить хирургическое образование, сделав при этом обучение мирового уровня более доступным и недорогим.
По мере развития платформы долгосрочная цель состоит в том, чтобы способствовать демократизации образования в области лечения ожогов, предоставляя большему числу врачей по всему миру доступ к всестороннему обучению, основанному на доказательствах, независимо от географического положения или имеющихся ресурсов.
Проект Ember отражает основную миссию организации Unity for Humanity: использование 3D технологий в реальном времени для решения важных глобальных проблем.
Сочетая смешанную реальность, доступный дизайн и клинический опыт, команда доказывает, что иммерсивные технологии могут сделать больше, чем просто улучшить обучение. Это может помочь создать будущее, в котором у каждого хирурга будет возможность попрактиковаться на более широком и разнообразном круге пациентов, прежде чем начать лечение конкретного пациента.
Потому что, когда врачи обретают уверенность перед тем, как войти в операционную, это приносит пользу пациентам во всем мире.






