How Project Ember is transforming burn care training through mixed reality

Sep 3, 2026|3 Min
Subarna Ganguly Marshall
Subarna Ganguly Marshall - Unity
Contributor
Immersive applicationsXR


참고: 이 글은 일부 불편하게 느껴질 수 있는 의학 이미지와 비디오를 포함하고 있습니다.

모든 외과 의사는 심각한 화상을 치료했던 첫 순간을 기억합니다.

올바른 평가를 내려야 한다는 압박감이 엄청납니다. 화상 뎁스 식별부터 다음 치료 과정 결정에 이르기까지 모든 결정이 환자의 회복에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 이러한 기술을 연습할 기회는 놀라울 정도로 제한적입니다. 전통적인 화상 훈련은 제작 비용이 많이 들고, 맞춤 설정하기 어려우며, 임상의들이 경력 전반에 걸쳐 접하게 될 환자들의 다양성을 표현할 수 없는 특수 제작된 의체(prosthetic) 상처가 있는 물리적 마네킹에 의존합니다.

많은 훈련생들에게 그것은 실제 환자의 복잡성에 직면하기 전에 좁은 범위의 시나리오에서 배우는 것을 의미합니다.

프로젝트 엠버는 버킹엄셔 헬스케어 NHS 트러스트에서 주도하는 임상의 프로그램으로, 이 상황을 바꾸고 있습니다.

2026 Unity for Humanity Awards and Grant Winner 중 하나로 인정받은 Project Ember는 외과 의사들이 실제 마네킹 위에 오버레이된 사실적인 디지털 화상을 평가하는 연습을 할 수 있게 해주는 혁신적인 혼합 현실 훈련 플랫폼입니다. 임상의, 엔지니어, 디자이너 및 혁신 전문가들의 협력을 통해 개발된 이 플랫폼은 값비싼 물리적 의족을 동적 디지털 시뮬레이션으로 대체하여, 환자 외과 의사들이 매일 치료하는 환자들을 더 잘 반영하는 고품질 화상 훈련을 더 접근 가능하고 확장 가능하게 만듭니다.

영상은 버킹엄셔 헬스케어 NHS 트러스트에서 제공합니다.

외과 의사들이 배우는 방식을 재고하기

화상 부상은 정확하게 평가하기 가장 어려운 상태 중 하나입니다. 모든 환자는 화상 뎁스, 위치, 연령, 피부색, 원인과 같은 요인에 따라 다르게 나타나며, 이는 진단과 치료에 모두 영향을 미칩니다.

전통적인 훈련 방식은 그러한 다양성을 반영하는 데 어려움을 겪습니다.

신체 훈련용 마네킹은 10만 파운드 이상에 달할 수 있으며, 사실적인 의족 화상을 만드는 것은 종종 상당한 시간과 전문 지식을 필요로 합니다. 그렇더라도 각 마네킹은 일반적으로 단일 시나리오만을 나타내므로 훈련생들이 이용할 수 있는 경험의 범위가 제한됩니다.

프로젝트 엠버는 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다.

혼합 현실 사용하여 강사들은 실제 마네킹 위에 직접 나타나는 사실적인 화상 부상을 즉시 생성할 수 있습니다. 교육자들은 고정된 의족에 의존하는 대신, 화상 심각도, 크기, 위치, 원인, 연령 및 피부색의 사실상 무한한 조합을 만들 수 있어 모든 훈련 세션이 새로운 임상적 도전을 제시할 수 있습니다.

화상 치료 훈련에 혼합 현실 사용하기 이미지 제공: 버킹엄셔 헬스케어 NHS 트러스트.

환자들을 위한 수술 의사 훈련

프로젝트 엠버의 가장 중요한 혁신 중 하나는 공평한 치료에 중점을 둔 것입니다.

이 플랫폼은 동적 피부 톤 엔진을 통합한 최초의 의료 훈련 솔루션으로, 광범위한 피부 톤에서 화상을 시각화할 수 있게 합니다. 이는 의료 교육에서 오랫동안 해결되지 않은 과제에 해당하는데, 그동안 훈련 자료들이 실제 환자들의 다양성을 충분히 반영하지 못했기 때문입니다.

프로젝트 엠버는 임상의들이 실제 임상에서 마주치기 전에 더 광범위한 증상들을 접하게 함으로써 진단 편향을 줄이고 피부색에 관계없이 모든 환자를 치료하는 자신감을 높이는 데 도움을 줍니다. 이는 사려 깊은 기술 설계가 의학 교육과 환자 결과를 모두 향상시킬 수 있는 강력한 예입니다.

영상은 버킹엄셔 헬스케어 NHS 트러스트에서 제공합니다.

Unity를 활용한 의료 교육의 혼합 현실 도입

물리적 세계와 디지털 세계를 매끄럽게 결합하는 경험을 만들기 위해서는 정확하고 반응성이 뛰어난 실시간 3D 경험을 제공할 수 있는 플랫폼이 필요합니다.

Unity 프로젝트 엠버를 가능하게 하는 기반을 제공합니다.

Unity를 사용하여 팀은 다음을 수행하는 혼합 현실 애플리케이션을 만들었습니다:

  • 동적 디지털 화상을 물리적 마네킹에 정확하게 오버레이합니다
  • 훈련생이 환자 주변을 자연스럽게 움직일 수 있도록 합니다
  • 가상 부상과 실제 모델 간의 현실적인 정렬을 유지합니다

이러한 수준의 몰입감은 외과 의사들이 여러 각도에서 상처를 평가하고, 마네킹과 자연스럽게 상호 작용하며, 실제 임상 환경을 매우 유사하게 모방하는 방식으로 연습할 수 있게 해줍니다.

Unity 유연성은 빠른 반복 작업도 가능하게 합니다. 임상의들이 피드백을 제공함에 따라 개발팀은 새로운 물리적 훈련 보조 장비를 제작하는 비용과 복잡성 없이 시나리오를 신속하게 개선하고, 새로운 부상 유형을 도입하며, 교육 경험의 범위를 확장할 수 있습니다.

교육자들에게는 더 현실적인 시뮬레이션을 의미합니다. 의료 제공자들에게 이는 임상 모범 사례와 함께 발전할 수 있는 확장 가능한 플랫폼을 의미합니다.

화상 피해자 훈련 시뮬레이션 이미지 제공: 버킹엄셔 헬스케어 NHS 트러스트.

세계적 수준의 훈련을 더 쉽게 이용할 수 있도록

프로젝트 엠버는 혁신이 새로운 기술을 창조하는 것뿐만 아니라 장벽을 제거하는 것과도 관련이 있음을 보여줍니다.

플랫폼은 값비싼 실제 소품을 디지털 시뮬레이션으로 대체함으로써 고품질 화상 교육 제공 비용을 획기적으로 절감합니다. 교육 센터는 더 이상 학습자들에게 다양한 사례를 노출시키기 위해 방대한 전문 마네킹 Collections 가질 필요가 없습니다. 대신, 단일 혼합 현실 플랫폼이 수많은 시나리오를 제공하여 병원, 대학 및 의료 시스템에 고급 훈련을 더 쉽게 제공할 수 있습니다.

그 결과 임상의들이 실제 환자를 치료하기 전에 연습하고, 자신감을 쌓고, 의사 결정을 다듬을 수 있는 더 많은 기회가 생깁니다.

궁극적으로 더 나은 훈련은 더 나은 치료로 이어집니다.

영상은 버킹엄셔 헬스케어 NHS 트러스트에서 제공합니다.

수술 교육의 미래 가속화

Unity for Humanity 보조금 프로그램을 통한 지원은 Project Ember가 영향력을 계속 확장하는 데 도움이 될 것입니다.

이 자금 지원은 팀이 플랫폼을 더욱 개발하고, 훈련 시나리오 라이브러리를 확장하며, 혼합 현실 수술 교육을 어떻게 개선할 수 있는지 검증하는 동시에 세계적 수준의 훈련을 더욱 접근 가능하고 저렴하게 만들 수 있는 방법을 계속해서 검증할 수 있도록 할 것입니다.

플랫폼이 발전함에 따라 장기적인 Vision 지리적 위치나 자원에 관계없이 전 세계 더 많은 임상의들이 몰입형, 근거 기반 학습 경험에 접근할 수 있도록 화상 치료 교육을 민주화하는 것입니다.

프로젝트 엠버는 실시간 3D 기술을 활용하여 의미 있는 글로벌 문제들을 해결한다는 Unity 포 휴머니티의 핵심 사명을 반영합니다.

혼합 현실, 접근성 디자인, 임상 전문 지식을 결합하여 팀은 몰입형 기술이 훈련 개선 이상의 것을 할 수 있음을 입증하고 있습니다. 이는 모든 외과 의사가 환자를 돌보기 전에 더 풍부하고 다양한 범위의 환자들을 경험할 기회를 가질 수 있는 미래를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

임상의들이 수술실에 들어가기 전에 자신감을 얻으면 모든 환자들이 혜택을 볼 수 있기 때문입니다.