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É oficial: A Parsec agora faz parte da Unity

BENJY BOXER Anonymous
Sep 14, 2021|7 Min
É oficial: A Parsec agora faz parte da Unity
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Em 2016, Chris e eu começamos a Parsec com um objetivo: criar um aplicativo de área de trabalho remota de baixa latência com desempenho suficiente para jogar jogos de PC em qualquer lugar e em qualquer dispositivo. Nossa suposição era de que, se uma tecnologia fosse criada propositadamente para transmitir vídeo a mais de 60 quadros por segundo em qualidade HD e, ao mesmo tempo, reduzisse o máximo possível de milissegundos da transmissão, poderíamos expandir significativamente o acesso do mundo a software, jogos e ferramentas. Mesmo naqueles primeiros dias, esperávamos que qualquer tecnologia de latência ultrabaixa fosse alimentada pela Parsec.

Hoje, temos o prazer de anunciar que a Parsec se uniu oficialmente à Unity, ajudando-nos a acelerar em direção a esse objetivo: democratizar o acesso a todas as ferramentas e softwares necessários para criar e desfrutar de experiências interativas em 3D.

Obrigado, obrigado, você é muito gentil

Há quase cinco anos, lançamos a primeira versão do Parsec e Chris compartilhou suas metas técnicas em uma publicação no blog. Ao longo desses cinco anos, inúmeras pessoas apoiaram a Parsec para nos ajudar a chegar até aqui. Acima de tudo, todos os que fizeram parte da equipe da Parsec merecem um enorme parabéns e merecem nossa mais profunda gratidão por nos ajudarem a construir e definir o produto de classe mundial que a Parsec se tornou.

A comunidade Parsec (e seus comentários) também tem sido uma enorme fonte de inspiração. Seus casos de uso imaginativos, aplicativos criativos e ferramentas inovadoras têm nos levado repetidamente a ampliar os limites do que nossa tecnologia pode fazer. Por quase um ano após nosso lançamento, tivemos menos de cem clientes ativos por dia. Esse feedback inicial e essas necessidades iniciais ajudaram a definir o produto. Com o tempo, à medida que nossa comunidade cresceu para centenas de milhares de clientes por semana, a paixão da comunidade permaneceu forte e ajudou a apoiar nossos esforços de desenvolvimento. Se você estava lá, obrigado. Sério.

Para chegar até aqui, a Parsec também precisou de investimentos financeiros e consultoria especializada. Notation, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Gridlov, MBK Capital e Andreesen Horrowitz acreditaram em nós e viram como a Parsec poderia mudar a forma como o mundo acessa software, conteúdo e ferramentas. Agradecemos muito sua orientação e apoio.

Por fim, embora Chris e eu sejamos os cofundadores da Parsec, nossas famílias (especialmente Megan e Allison) estiveram conosco em cada passo dessa jornada, apoiando-nos e incentivando-nos todos os dias. Obrigado.

Estamos apenas começando

Por meio dos negócios verticais da Unity e de seu relacionamento com 94 dos 100 maiores estúdios de jogos do mundo, o impacto imediato que a Parsec pode ter nos casos de uso industrial e de jogos crescerá exponencialmente. Não poderíamos pensar em uma empresa melhor para nos ajudar a acelerar no curto prazo e, ao mesmo tempo, expandir nossa oportunidade de impactar o futuro de forma tão dramática.

Os aplicativos criados com Unity são baixados mais de 5 bilhões de vezes por mês, atingindo uma média de 2,5 bilhões de dispositivos em todo o mundo. Acreditamos que a Parsec agregará valor a todos os clientes da Unity, bem como a todos que interagem com 3D em tempo real (conhecido no restante desta postagem como "RT3D").

O potencial de nossa meta original se expande cada vez mais: A Parsec pode ajudar a converter qualquer pessoa que esteja criando aplicativos 2D/não interativos em criadores de aplicativos RT3D. Ao mesmo tempo, podemos dar aos criadores a liberdade de trabalhar em qualquer dispositivo, a qualquer momento, em seus próprios termos. Podemos levar suas experiências ainda mais longe usando o streaming da Parsec para oferecer suas experiências interativas a mais consumidores em todo o mundo.

Há aproximadamente 500 milhões de computadores de alto desempenho no mundo, e um número ainda menor é capaz de executar os softwares mais exigentes. Enquanto isso, há aproximadamente 2,7 bilhões de pessoas que possuem um smartphone e 2 bilhões de computadores em todo o mundo. Com mais de 7 bilhões de pessoas no planeta, você pode ver rapidamente que a grande maioria do mundo não tem a tecnologia capaz de executar um aplicativo RT3D. Mas, com acesso à Internet e um dispositivo de baixa potência, eles podem se conectar a um hardware que lhes dá a oportunidade de construir, criar, projetar, desenvolver e interagir com uma experiência RT3D via Parsec.

Podemos subir muito mais?

Na próxima década, centenas de milhões de pessoas se tornarão criadores de experiências interativas RT3D. Democratizar o acesso às ferramentas para criar a próxima fase das experiências on-line do consumidor é uma missão da qual estamos entusiasmados em fazer parte. No futuro, os mundos digital e real se misturarão ainda mais, passando das telas do computador e do telefone para um mundo digital onipresente e difundido. Atender às demandas técnicas desse futuro é um empreendimento enorme, sem falar na oportunidade de dar a todos a oportunidade de editar e iterar nesse mundo. É muito emocionante.

A transmissão de conteúdo interativo e em tempo real da nuvem ou de outro computador para seu laptop, telefone, óculos de realidade aumentada e muito mais abrirá uma infinidade de oportunidades para que os criadores e qualquer outra pessoa mudem o mundo digital ao seu redor. Estamos apenas começando. E dentro da Unity, temos recursos e oportunidades ainda maiores para ajudar a moldar esse futuro.

Créditos

Embora nem todos tenham participado dessa jornada, gostaríamos de agradecer a esse grupo por nos ajudar a construir a Parsec.

Equipe (em ordem de aparição): Jamie Blanks, Erik Nygren, Dan Applegate, Jake Lazaroff, Alex Chaparro, James Stringer, Josiah Savary, May Kim, Ronald Huveneers, Charlie Tran, Marco De la Cruz, Max Sebela, Jakob Wilkenson, Keith Cook, Wontae Yang, Binh Hoang, Callum Watson, Vince Auletta, Eric Fahs, Steve Kehaya, George Kehaya, Meg Esch, Jason Hart, Jim Coleman, Michael McCormack, Malyse McKinnon, Marcus Stoll, Mike Nicoli, Nicole Closson, Devin Kelly, Sam Leavens, Fernando Boom, Dave Doherty, Val Nuccio, Karthik Selvakumar, Justin Valletta, Martin Trang, Susanne Blix, Zac Overson, Adrienne Merrick-Tagore, Paul Johns, Andrew Koonmen, Erin Boardman, Gabrielle Lysenko, Fernando Martinez, Kelli Branam, Darius Iglesias, Avery Vernon-Moore, James King III, JonnyLee Giard

Consultores: Shafqat Islam, Asif Rahman, Eros Resmini, Monte Ford e Joost van Dreunen

Empreiteiros: Richard Vinicius Gerotto Silva, Max Morris, Omar Panduro, Ignacio Ramirez

Investidores: Notation Capital, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Andreessen Horowitz, Gridlov L.P., MBK Capital