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공식적입니다: 파섹은 이제 유니티의 일원이 되었습니다.

BENJY BOXER Anonymous
Sep 14, 2021|7 분
공식적입니다: 파섹은 이제 유니티의 일원이 되었습니다.
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2016년, Chris와 저는 어디서나 모든 기기에서 PC 게임을 플레이할 수 있을 만큼 성능이 뛰어난 저지연 원격 데스크톱 애플리케이션을 만드는 것, 즉 한 가지 목표를 가지고 Parsec을 시작했습니다. 초당 60프레임 이상의 HD 화질로 동영상을 스트리밍하는 동시에 스트리밍 시간을 최대한 단축할 수 있는 기술을 개발한다면 소프트웨어, 게임, 도구에 대한 전 세계인의 접근성을 크게 확대할 수 있다는 가정이 있었습니다. 초창기만 해도 초저지연 기술이 파섹을 통해 구현되기를 바랐습니다.

오늘 유니티는 인터랙티브 3D 경험을 제작하고 즐기는 데 필요한 모든 툴과 소프트웨어에 대한 액세스를 대중화한다는 목표에 박차를 가하기 위해 파섹이 공식적으로 유니티에 합류했음을 발표하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다.

고마워요, 고마워요, 너무 친절하세요.

거의 5년 전, 파섹의 첫 번째 버전을 출시했을 때 Chris는 블로그 게시물에서 자신의 기술적 목표를 공유했습니다. 5년이라는 시간 동안 파섹이 여기까지 올 수 있었던 것은 수많은 사람들의 도움 덕분입니다. 무엇보다도 파섹 팀의 일원이었던 모든 분들께 진심으로 축하를 드리며, 파섹이 세계적인 수준의 제품이 될 수 있도록 도와주신 데 대해 깊은 감사를 드립니다.

파섹 커뮤니티(그리고 그들의 피드백)는 또한 엄청난 영감의 원천이었습니다. 상상력이 풍부한 사용 사례, 창의적인 애플리케이션, 새로운 도구를 통해 저희는 계속해서 기술의 한계를 뛰어넘을 수 있었습니다. 출시 후 거의 1년 동안은 매일 100명 미만의 활성 고객이 있었습니다. 이러한 초기 피드백과 초기 요구사항은 제품을 정의하는 데 도움이 되었습니다. 시간이 지남에 따라 커뮤니티가 매주 수십만 명의 고객으로 성장함에 따라 커뮤니티의 열정은 여전히 강했고, 개발 노력을 뒷받침하는 데 도움이 되었습니다. 참석해주신 분들께 감사드립니다. 진심입니다.

여기까지 오기까지 파섹은 재정적 투자와 전문가의 조언도 필요했습니다. Notation, Lerer Hippeau, NextView, HP 벤처스, 메이커스 펀드, 미니 펀드, 그리드로브, MBK 캐피탈, 안드레센 호로위츠는 우리를 믿고 파섹이 소프트웨어, 콘텐츠 및 도구에 액세스하는 방식을 어떻게 바꿀 수 있는지 확인했습니다. 여러분의 안내와 지원에 진심으로 감사드립니다.

마지막으로, 저와 Chris가 파섹의 공동 창립자이지만, 이 여정의 모든 단계에서 가족들(특히 Megan과 Allison)이 함께하며 매일 저희를 지지하고 격려해 주었습니다. 감사합니다

이제 시작에 불과합니다.

유니티의 버티컬 비즈니스와 전 세계 100대 게임 스튜디오 중 94개사와의 관계를 통해 파섹이 산업 및 게임 사용 사례에 미칠 수 있는 즉각적인 영향력은 기하급수적으로 커질 것입니다. 단기간에 빠르게 성장하는 동시에 미래에 큰 영향을 미칠 수 있는 기회를 확대하는 데 이보다 더 좋은 회사는 없을 것입니다.

Unity로 빌드된 애플리케이션은 한 달에 50억 회 이상 다운로드되며, 전 세계 평균 25억 대의 기기에서 사용되고 있습니다. 유니티는 파섹이 모든 유니티 고객은 물론 실시간 3D(이 글의 나머지 부분에서는 "RT3D"라고 함)와 상호작용하는 모든 사람에게 가치를 제공할 것이라고 믿습니다.

원래 목표의 잠재력은 점점 더 확장되고 있습니다: 파섹은 2D/비인터랙티브 애플리케이션으로 제작하는 모든 사람을 RT3D 애플리케이션 제작자로 전환할 수 있도록 지원합니다. 동시에 크리에이터가 언제 어디서나 원하는 방식으로 자유롭게 작업할 수 있도록 지원합니다. 파섹 스트리밍을 사용하여 전 세계 더 많은 소비자에게 인터랙티브한 경험을 제공함으로써 고객의 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

전 세계에는 약 5억 대의 고성능 컴퓨터가 있지만, 가장 까다로운 소프트웨어를 실행할 수 있는 컴퓨터는 그보다 훨씬 적습니다. 한편, 전 세계적으로 스마트폰을 소유한 인구는 약 27억 명, 컴퓨터를 소유한 인구는 20억 명에 달합니다. 전 세계 인구가 70억 명이 넘는다는 점을 감안하면, 전 세계 대다수가 RT3D 애플리케이션을 실행할 수 있는 기술을 갖추지 못했다는 사실을 금방 알 수 있습니다. 하지만 인터넷과 저전력 디바이스만 있으면 하드웨어에 연결하여 파섹을 통해 RT3D 환경을 구축, 제작, 디자인, 개발 및 상호 작용할 수 있습니다.

더 높이 올라갈 수 있을까요?

향후 10년 동안 수억 명의 사람들이 RT3D 인터랙티브 경험의 크리에이터가 될 것입니다. 온라인 소비자 경험의 다음 단계를 위한 제작 도구에 대한 접근성을 민주화하는 것은 우리가 함께하게 되어 매우 기쁘게 생각하는 사명입니다. 미래에는 디지털 세계와 현실 세계가 더욱 융합되어 컴퓨터와 휴대폰 화면에서 만연하고 편재하는 디지털 세계로 나아갈 것입니다. 이러한 미래의 기술적 요구를 충족하는 것은 모든 사람에게 이 세상을 편집하고 반복할 수 있는 기회를 제공하는 것은 말할 것도 없고, 엄청난 작업입니다. 매우 흥미진진합니다.

클라우드나 다른 컴퓨터에서 노트북, 휴대폰, AR 글래스 등으로 실시간 인터랙티브 콘텐츠를 스트리밍하면 크리에이터를 비롯한 모든 사람이 주변의 디지털 세상을 변화시킬 수 있는 수많은 기회가 열릴 것입니다. 이제 시작에 불과합니다. 그리고 유니티 내부에는 이러한 미래를 만들어갈 수 있는 더 많은 리소스와 기회가 있습니다.

크레딧

이 여정에 참여하신 모든 분들께 감사의 말씀을 드리고 싶지만, 파섹을 구축하는 데 도움을 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

(표시된 순서대로): 제이미 블랭크스, 에릭 니그렌, 댄 애플게이트, 제이크 라자로프, 알렉스 차파로, 제임스 스트링거, 조시아 사바리, 메이 김, 로널드 휴브니어스, 찰리 트랜, 마르코 데 라 크루즈, 맥스 세벨라, 제이콥 윌켄슨, 키스 쿡, 양원태, 빈 호앙, 캘럼 왓슨, 빈스 알레타, 에릭 파스, 스티브 케하야, 조지 케하야, 메그 에쉬, 제이슨 하트, 짐 콜먼, 마이클 맥코맥, 말리스 맥키넌, Marcus Stoll, Mike Nicoli, Nicole Closson, Devin Kelly, Sam Leavens, Fernando Boom, Dave Doherty, Val Nuccio, Karthik Selvakumar, Justin Valletta, Martin Trang, Susanne Blix, Zac Overson, 아드리엔 메릭-태고르, 폴 존스, 앤드류 쿤멘, 에린 보드만, 가브리엘 리센코, 페르난도 마르티네즈, 켈리 브라남, 다리우스 이글레시아스, 에이버리 버논-무어, 제임스 킹 3세, 조니 리 지아드, 조니 리 지아드

어드바이저: 샤프카트 이슬람, 아시프 라흐만, 에로스 레스미니, 몬테 포드, 주스트 반 드루넨

계약자: 리차드 비니시우스 제로토 실바, 맥스 모리스, 오마르 판두로, 이그나시오 라미레즈

투자자: 노테이션 캐피탈, 레러 히포, 넥스트뷰, HP 벤처스, 메이커스 펀드, 미니 펀드, 안드레센 호로위츠, 그리드로프 L.P., MBK 캐피탈