Ya es oficial: Parsec ya forma parte de Unity

En 2016, Chris y yo empezamos Parsec con un objetivo: hacer una aplicación de escritorio remoto de baja latencia lo suficientemente performante como para jugar juegos de PC desde cualquier lugar, a través de cualquier dispositivo. Supusimos que si se creaba una tecnología capaz de transmitir vídeo a más de 60 imágenes por segundo con calidad de alta definición y reducir al máximo los milisegundos de transmisión, podríamos ampliar considerablemente el acceso del mundo al software, los juegos y las herramientas. Incluso en aquellos primeros días, esperábamos que cualquier tecnología de latencia ultrabaja fuera impulsada por Parsec.
Hoy tenemos el placer de anunciar que Parsec se ha unido oficialmente a Unity, ayudándonos a acelerar hacia ese objetivo: democratizar el acceso a todas las herramientas y el software necesarios para crear y disfrutar de experiencias interactivas en 3D.
Hace casi cinco años, lanzamos la primera versión de Parsec y Chris compartió sus objetivos técnicos en una entrada de blog. A lo largo de estos cinco años, han sido innumerables las personas que han apoyado a Parsec para ayudarnos a llegar hasta aquí. Y lo que es más importante, todos los que han formado parte del equipo de Parsec merecen una felicitación masiva y se han ganado nuestra más profunda gratitud por ayudarnos a construir y definir el producto de categoría mundial en que se ha convertido Parsec.
La comunidad Parsec (y sus comentarios) también ha sido una enorme fuente de inspiración. Sus imaginativos casos de uso, sus creativas aplicaciones y sus novedosas herramientas nos han impulsado una y otra vez a superar los límites de lo que nuestra tecnología puede hacer. Durante casi un año después de nuestro lanzamiento, tuvimos menos de cien clientes activos cada día. Esos primeros comentarios y esas primeras necesidades ayudaron a definir el producto. Con el tiempo, a medida que nuestra comunidad crecía hasta alcanzar los cientos de miles de clientes semanales, la pasión de la comunidad se mantuvo firme y ayudó a respaldar nuestros esfuerzos de desarrollo. Si estuviste allí, gracias. En serio.
Para llegar tan lejos, Parsec también ha necesitado inversiones financieras y el asesoramiento de expertos. Notation, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Gridlov, MBK Capital y Andreesen Horrowitz creyeron en nosotros y vieron cómo Parsec podía cambiar la forma en que el mundo accede al software, los contenidos y las herramientas. Agradecemos mucho su orientación y apoyo.
Por último, aunque Chris y yo somos los cofundadores de Parsec, nuestras familias (especialmente Megan y Allison) estuvieron con nosotros en cada paso de este viaje, apoyándonos y animándonos cada día. Gracias, señor.
A través del negocio de verticales de Unity y su relación con 94 de los 100 estudios de juegos más importantes del mundo, el impacto inmediato que Parsec puede tener en los casos de uso industrial y de juegos va a crecer exponencialmente. No podíamos pensar en una empresa mejor para ayudarnos a acelerar a corto plazo y, al mismo tiempo, ampliar de forma tan espectacular nuestra oportunidad de influir en el futuro".
Las aplicaciones creadas con Unity se descargan más de 5.000 millones de veces al mes y llegan a una media de 2.500 millones de dispositivos en todo el mundo. Creemos que Parsec aportará valor a todos y cada uno de los clientes de Unity, así como a todos los que interactúan con 3D en tiempo real (conocido en el resto de este post como "RT3D").
El potencial de nuestro objetivo original se expande cada vez más: Parsec puede ayudar a convertir a cualquiera que cree en 2D/aplicaciones no interactivas en creadores de aplicaciones RT3D. Al mismo tiempo, podemos dar a los creadores la libertad de trabajar desde cualquier dispositivo, en cualquier momento y en sus propios términos. Podemos llevar sus experiencias aún más lejos utilizando el streaming de Parsec para ofrecer sus experiencias interactivas a más consumidores en todo el mundo.
En el mundo hay aproximadamente 500 millones de ordenadores de alto rendimiento, y aún menos capaces de ejecutar el software más exigente. Mientras tanto, hay aproximadamente 2.700 millones de personas que poseen un smartphone y 2.000 millones de ordenadores en todo el mundo. Con más de 7.000 millones de personas en el planeta, se puede ver rápidamente que una gran mayoría del mundo no dispone de la tecnología capaz de ejecutar una aplicación RT3D. Pero, con acceso a Internet y un dispositivo de baja potencia, pueden conectarse a un hardware que les da la oportunidad de construir, crear, diseñar, desarrollar e interactuar con una experiencia RT3D a través de Parsec.
En la próxima década, cientos de millones de personas se convertirán en creadores de experiencias interactivas RT3D. Democratizar el acceso a las herramientas para crear la próxima fase de experiencias de consumo en línea es una misión de la que estamos encantados de formar parte. En el futuro, los mundos digital y real se mezclarán aún más, pasando de las pantallas de ordenador y teléfono a un mundo digital omnipresente y omnipresente. Satisfacer las exigencias técnicas de este futuro es una empresa enorme, por no hablar de dar a todos la oportunidad de editar e iterar sobre este mundo. Es muy emocionante.
La transmisión de contenidos interactivos y en tiempo real desde la nube u otro ordenador a tu portátil, teléfono, gafas de realidad aumentada, etc., abrirá un sinfín de oportunidades para que los creadores y cualquier otra persona cambien el mundo digital que les rodea. Acabamos de empezar. Y dentro de Unity, tenemos aún más recursos y oportunidades para ayudar a dar forma a este futuro.
Aunque no son todos los que han participado en este viaje, nos gustaría dar las gracias a este grupo por ayudarnos a construir Parsec.
Equipo (por orden de aparición): Jamie Blanks, Erik Nygren, Dan Applegate, Jake Lazaroff, Alex Chaparro, James Stringer, Josiah Savary, May Kim, Ronald Huveneers, Charlie Tran, Marco De la Cruz, Max Sebela, Jakob Wilkenson, Keith Cook, Wontae Yang, Binh Hoang, Callum Watson, Vince Auletta, Eric Fahs, Steve Kehaya, George Kehaya, Meg Esch, Jason Hart, Jim Coleman, Michael McCormack, Malyse McKinnon, Marcus Stoll, Mike Nicoli, Nicole Closson, Devin Kelly, Sam Leavens, Fernando Boom, Dave Doherty, Val Nuccio, Karthik Selvakumar, Justin Valletta, Martin Trang, Susanne Blix, Zac Overson, Adrienne Merrick-Tagore, Paul Johns, Andrew Koonmen, Erin Boardman, Gabrielle Lysenko, Fernando Martinez, Kelli Branam, Darius Iglesias, Avery Vernon-Moore, James King III, JonnyLee Giard
Asesores: Shafqat Islam, Asif Rahman, Eros Resmini, Monte Ford y Joost van Dreunen
Contratistas: Richard Vinicius Gerotto Silva, Max Morris, Omar Panduro, Ignacio Ramirez
Inversores: Notation Capital, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Andreessen Horowitz, Gridlov L.P., MBK Capital
