Это официально: Parsec теперь является частью Unity

В 2016 году мы с Крисом основали Parsec с одной целью: создать приложение для удаленного рабочего стола с низкой задержкой, достаточно производительное, чтобы играть в компьютерные игры из любого места и на любом устройстве. Мы предположили, что если целенаправленно создать технологию, позволяющую передавать видео со скоростью 60+ кадров в секунду в HD-качестве и при этом сэкономить как можно больше миллисекунд, то мы сможем значительно расширить доступ к программному обеспечению, играм и инструментам. Уже тогда мы надеялись, что любая технология со сверхнизкой задержкой будет работать на базе Parsec.
Сегодня мы рады сообщить, что Parsec официально присоединилась к Unity, помогая нам ускорить достижение этой цели: демократизировать доступ ко всем инструментам и программному обеспечению, необходимым для создания интерактивных 3D-проектов и наслаждения ими.
Почти пять лет назад мы запустили первую версию Parsec, и Крис поделился своими техническими целями в блоге. За эти пять лет бесчисленное множество людей поддержали Parsec, чтобы помочь нам достичь успеха. Самое главное, все, кто был членом команды Parsec, заслуживают огромных поздравлений и глубочайшей благодарности за помощь в создании и определении продукта мирового класса, которым стал Parsec.
Сообщество Parsec (и их отзывы) также послужило огромным источником вдохновения. Их фантазийные сценарии использования, креативные приложения и новые инструменты неоднократно заставляли нас расширять границы возможностей наших технологий. В течение почти года после запуска у нас было менее ста активных клиентов в день. Эти ранние отзывы и потребности помогли определить продукт. Со временем, когда наше сообщество выросло до сотен тысяч клиентов в неделю, страсть сообщества не ослабевала и помогала поддерживать наши усилия по развитию. Если вы были там, спасибо вам. Серьезно.
Чтобы зайти так далеко, Parsec потребовались финансовые вложения и консультации экспертов. Notation, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Gridlov, MBK Capital и Andreesen Horrowitz поверили в нас и увидели, как Parsec может изменить способ доступа к программному обеспечению, контенту и инструментам. Мы очень ценим ваше руководство и поддержку.
Наконец, несмотря на то, что мы с Крисом являемся соучредителями Parsec, наши семьи (особенно Меган и Элисон) были с нами на каждом этапе этого путешествия, поддерживая и ободряя нас каждый день. Спасибо.
Благодаря вертикальному бизнесу Unity и сотрудничеству с 94 из 100 лучших игровых студий мира, непосредственное влияние Parsec на промышленные и игровые приложения будет расти в геометрической прогрессии. Мы не могли придумать лучшей компании, которая помогла бы нам ускориться в краткосрочной перспективе и одновременно расширить наши возможности влиять на будущее.
Приложения, созданные с помощью Unity, загружаются более 5 миллиардов раз в месяц, охватывая в среднем 2,5 миллиарда устройств по всему миру. Мы уверены, что Parsec принесет пользу каждому клиенту Unity, а также всем, кто работает с 3D в реальном времени (в дальнейшем мы будем называть это "RT3D").
Потенциал нашей первоначальной цели расширяется все больше и больше: Parsec поможет превратить всех, кто создает 2D/неинтерактивные приложения, в создателей RT3D-приложений. Мы можем одновременно предоставить творцам свободу работать с любого устройства, в любое время, на своих условиях. Мы можем расширить их возможности, используя потоковое вещание Parsec, чтобы донести их интерактивные впечатления до большего числа потребителей по всему миру.
В мире насчитывается около 500 миллионов высокопроизводительных компьютеров, и еще меньше тех, которые способны работать с самым требовательным программным обеспечением. Между тем, в мире насчитывается около 2,7 миллиарда человек, владеющих смартфонами, и 2 миллиарда компьютеров. Учитывая, что на планете проживает более 7 миллиардов человек, можно быстро понять, что подавляющее большинство мира не обладает технологиями, способными запустить RT3D-приложение. Но, имея доступ к интернету и маломощное устройство, они могут подключиться к оборудованию, которое дает им возможность строить, создавать, проектировать, разрабатывать и взаимодействовать с RT3D с помощью Parsec.
В течение следующего десятилетия сотни миллионов людей станут создателями интерактивного RT3D. Демократизация доступа к инструментам для создания следующего этапа потребительского онлайн-опыта - это миссия, в которой мы с радостью принимаем участие. В будущем цифровой и реальный миры еще больше смешаются, перейдя от экранов компьютеров и телефонов к всепроникающему и вездесущему цифровому миру. Удовлетворить технические требования этого будущего - огромная задача, не говоря уже о том, чтобы дать каждому возможность редактировать и изменять этот мир. Это очень увлекательно.
Потоковая передача интерактивного контента в реальном времени из облака или с другого компьютера на ноутбук, телефон, AR-очки и многое другое откроет перед творцами и всеми желающими множество возможностей для изменения цифрового мира вокруг себя. Мы только начинаем. А в рамках Unity у нас есть еще больше ресурсов и возможностей, чтобы помочь сформировать это будущее.
Хотя это не все, кто принимал участие в этом путешествии, мы хотели бы выделить и поблагодарить эту группу за помощь в создании Parsec.
Команда (в порядке появления): Джейми Блэнкс, Эрик Найгрен, Дэн Эпплгейт, Джейк Лазарофф, Алекс Чапарро, Джеймс Стрингер, Джосайя Савари, Мэй Ким, Рональд Хьювенерс, Чарли Трэн, Марко Де Ла Круз, Макс Себела, Якоб Уилкенсон, Кит Кук, Вонтэ Янг, Бинь Хоанг, Каллум Уотсон, Винс Аулетта, Эрик Фахс, Стив Кехайя, Джордж Кехайя, Мег Эш, Джейсон Харт, Джим Колман, Майкл МакКормак, Малис МакКиннон, Маркус Столл, Майк Николи, Николь Клоссон, Девин Келли, Сэм Ливенс, Фернандо Бум, Дэйв Доэрти, Вэл Нуччио, Картик Сельвакумар, Джастин Валлетта, Мартин Транг, Сюзанна Бликс, Зак Оверсон, Эдриенн Меррик-Тагор, Пол Джонс, Эндрю Кунмен, Эрин Бордман, Габриэль Лысенко, Фернандо Мартинес, Келли Брэнам, Дариус Иглесиас, Эвери Вернон-Мур, Джеймс Кинг III, ДжонниЛи Джиард
Советники: Шафкат Ислам, Асиф Рахман, Эрос Ресмини, Монте Форд и Йост ван Дрюнен
Подрядчики: Ричард Винисиус Жеротто Силва, Макс Моррис, Омар Пандуро, Игнасио Рамирес
Инвесторы: Notation Capital, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Andreessen Horowitz, Gridlov L.P., MBK Capital
