Es ist offiziell: Parsec ist jetzt Teil von Unity

2016 starteten Chris und ich Parsec mit einem Ziel: eine Remote-Desktop-Anwendung mit niedriger Latenz zu entwickeln, die leistungsfähig genug ist, um PC-Spiele von überall und auf jedem Gerät zu spielen. Wir gingen davon aus, dass wir den weltweiten Zugang zu Software, Spielen und Tools erheblich erweitern könnten, wenn wir eine Technologie entwickeln würden, die Videos mit mehr als 60 Bildern pro Sekunde in HD-Qualität überträgt und dabei so viele Millisekunden wie möglich einspart. Schon damals hofften wir, dass jede Technologie mit extrem niedriger Latenzzeit von Parsec unterstützt werden würde.
Heute haben wir das Vergnügen, bekannt zu geben, dass Parsec offiziell Unity beigetreten ist und uns dabei hilft, dieses Ziel schneller zu erreichen: den Zugang zu allen Werkzeugen und Software zu demokratisieren, die für die Erstellung und den Genuss interaktiver 3D-Erlebnisse erforderlich sind.
Vor fast fünf Jahren brachten wir die erste Version von Parsec auf den Markt und Chris teilte seine technischen Ziele in einem Blogbeitrag mit. Im Laufe dieser fünf Jahre haben unzählige Menschen Parsec unterstützt und uns geholfen, hierher zu kommen. Am wichtigsten ist, dass jeder, der Mitglied des Parsec-Teams war, einen großen Glückwunsch verdient und unsere tiefste Dankbarkeit dafür verdient hat, dass er uns geholfen hat, das Weltklasse-Produkt zu entwickeln und zu definieren, zu dem Parsec geworden ist.
Die Parsec-Community (und ihr Feedback) war ebenfalls eine enorme Inspirationsquelle. Ihre fantasievollen Anwendungsfälle, kreativen Anwendungen und neuartigen Tools haben uns immer wieder dazu gebracht, die Grenzen unserer Technologie zu erweitern. Fast ein Jahr lang nach unserem Start hatten wir weniger als hundert aktive Kunden pro Tag. Dieses frühe Feedback und diese frühen Bedürfnisse haben dazu beigetragen, das Produkt zu definieren. Im Laufe der Zeit wuchs unsere Community auf Hunderttausende von Kunden pro Woche an, und die Leidenschaft der Community blieb ungebrochen und unterstützte unsere Entwicklungsbemühungen. Wenn Sie dabei waren, danke ich Ihnen. Ganz im Ernst.
Um so weit zu kommen, brauchte Parsec auch finanzielle Investitionen und fachliche Beratung. Notation, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Gridlov, MBK Capital und Andreesen Horrowitz haben an uns geglaubt und erkannt, wie Parsec die Art und Weise verändern kann, wie die Welt auf Software, Inhalte und Tools zugreift. Wir wissen Ihre Beratung und Unterstützung sehr zu schätzen.
Und schließlich, obwohl Chris und ich die Mitbegründer von Parsec sind, haben uns unsere Familien (insbesondere Megan und Allison) bei jedem Schritt auf dieser Reise begleitet und uns jeden Tag unterstützt und ermutigt. Ich danke Ihnen.
Durch das vertikale Geschäft von Unity und die Beziehung zu 94 der 100 größten Spielestudios der Welt wird der unmittelbare Einfluss, den Parsec auf industrielle und Gaming-Anwendungsfälle haben kann, exponentiell wachsen. Wir könnten uns kein besseres Unternehmen vorstellen, das uns dabei hilft, kurzfristig schneller zu werden und gleichzeitig unsere Möglichkeiten, die Zukunft zu beeinflussen, so dramatisch zu erweitern.
Mit Unity erstellte Anwendungen werden jeden Monat mehr als 5 Milliarden Mal heruntergeladen und erreichen durchschnittlich 2,5 Milliarden Geräte auf der ganzen Welt. Wir sind davon überzeugt, dass Parsec jedem Unity-Kunden und jedem, der mit Echtzeit 3D (im Folgenden "RT3D" genannt) interagiert, einen Mehrwert bieten wird.
Das Potenzial unseres ursprünglichen Ziels weitet sich immer weiter aus: Parsec kann jeden, der 2D/nicht-interaktive Anwendungen erstellt, dabei unterstützen, RT3D-Anwendungen zu erstellen. Gleichzeitig können wir Urhebern die Freiheit geben, von jedem Gerät aus, zu jeder Zeit und zu ihren eigenen Bedingungen zu arbeiten. Wir können ihre Erfahrungen weiter ausbauen, indem wir Parsec Streaming nutzen, um ihre interaktiven Erlebnisse mehr Verbrauchern weltweit zugänglich zu machen.
Weltweit gibt es etwa 500 Millionen Hochleistungscomputer, von denen noch weniger in der Lage sind, die anspruchsvollste Software auszuführen. Inzwischen gibt es weltweit etwa 2,7 Milliarden Menschen, die ein Smartphone besitzen, und 2 Milliarden Computer. Bei mehr als 7 Milliarden Menschen auf der Welt wird schnell klar, dass ein Großteil der Welt nicht über die Technologie verfügt, um eine RT3D-Anwendung auszuführen. Mit einem Internetzugang und einem Gerät mit geringer Leistung können sie jedoch eine Verbindung zu einer Hardware herstellen, die ihnen die Möglichkeit gibt, über Parsec ein RT3D-Erlebnis zu bauen, zu entwerfen, zu entwickeln und mit ihm zu interagieren.
In den nächsten zehn Jahren werden Hunderte von Millionen von Menschen interaktive RT3D-Erlebnisse schaffen. Die Demokratisierung des Zugangs zu den Werkzeugen für die nächste Phase der Online-Konsumentenerfahrungen ist eine Aufgabe, an der wir gerne mitarbeiten. In Zukunft werden die digitale und die reale Welt noch stärker miteinander verschmelzen und sich von Computer- und Telefonbildschirmen zu einer allgegenwärtigen digitalen Welt entwickeln. Den technischen Anforderungen dieser Zukunft gerecht zu werden, ist ein enormes Unterfangen, ganz zu schweigen davon, dass jeder die Möglichkeit haben muss, diese Welt zu bearbeiten und zu verändern. Es ist ziemlich aufregend.
Das Streaming von Echtzeit- und interaktiven Inhalten aus der Cloud oder von einem anderen Computer auf Ihren Laptop, Ihr Telefon, Ihre AR-Brille usw. eröffnet Kreativen und allen anderen eine Fülle von Möglichkeiten, die digitale Welt um sie herum zu verändern. Wir fangen gerade erst an. Und innerhalb von Unity haben wir noch mehr Ressourcen und Möglichkeiten, diese Zukunft mitzugestalten.
Obwohl dies nicht alle sind, die an dieser Reise teilgenommen haben, möchten wir diese Gruppe herausheben und ihr dafür danken, dass sie uns beim Aufbau von Parsec geholfen hat.
Mannschaft (in der Reihenfolge ihres Erscheinens): Jamie Blanks, Erik Nygren, Dan Applegate, Jake Lazaroff, Alex Chaparro, James Stringer, Josiah Savary, May Kim, Ronald Huveneers, Charlie Tran, Marco De la Cruz, Max Sebela, Jakob Wilkenson, Keith Cook, Wontae Yang, Binh Hoang, Callum Watson, Vince Auletta, Eric Fahs, Steve Kehaya, George Kehaya, Meg Esch, Jason Hart, Jim Coleman, Michael McCormack, Malyse McKinnon, Marcus Stoll, Mike Nicoli, Nicole Closson, Devin Kelly, Sam Leavens, Fernando Boom, Dave Doherty, Val Nuccio, Karthik Selvakumar, Justin Valletta, Martin Trang, Susanne Blix, Zac Overson, Adrienne Merrick-Tagore, Paul Johns, Andrew Koonmen, Erin Boardman, Gabrielle Lysenko, Fernando Martinez, Kelli Branam, Darius Iglesias, Avery Vernon-Moore, James King III, JonnyLee Giard
Beraterinnen und Berater: Shafqat Islam, Asif Rahman, Eros Resmini, Monte Ford und Joost van Dreunen
Bauunternehmer: Richard Vinicius Gerotto Silva, Max Morris, Omar Panduro, Ignacio Ramirez
Investoren: Notation Capital, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Andreessen Horowitz, Gridlov L.P., MBK Capital
