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C'est officiel : Parsec fait désormais partie d'Unity

BENJY BOXER Anonymous
Sep 14, 2021|7 Min
C'est officiel : Parsec fait désormais partie d'Unity
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En 2016, Chris et moi avons lancé Parsec avec un objectif : faire une application de bureau à distance à faible latence suffisamment performante pour jouer à des jeux PC de n'importe où, sur n'importe quel appareil. Notre hypothèse était que si une technologie était délibérément construite pour diffuser des vidéos à plus de 60 images par seconde en qualité HD tout en économisant autant de millisecondes que possible, nous pourrions élargir considérablement l'accès du monde aux logiciels, aux jeux et aux outils. Dès les premiers jours, nous espérions que toute technologie à ultra-faible latence serait alimentée par Parsec.

Aujourd'hui, nous avons le plaisir d'annoncer que Parsec a officiellement rejoint Unity, nous aidant à accélérer la réalisation de cet objectif : démocratiser l'accès à tous les outils et logiciels nécessaires pour créer et apprécier des expériences 3D interactives.

Merci, merci, vous êtes bien trop aimable.

Il y a presque cinq ans, nous avons lancé la première version de Parsec et Chris a fait part de ses objectifs techniques dans un billet de blog. Au cours de ces cinq années, d'innombrables personnes ont soutenu Parsec pour l'aider à atteindre son objectif. Plus important encore, tous les membres de l'équipe de Parsec méritent d'être félicités et méritent notre profonde gratitude pour nous avoir aidés à construire et à définir le produit de classe mondiale qu'est devenu Parsec.

La communauté Parsec (et ses commentaires) a également été une énorme source d'inspiration. Leurs cas d'utilisation imaginatifs, leurs applications créatives et leurs outils novateurs nous ont sans cesse poussés à repousser les limites de ce que notre technologie peut faire. Pendant près d'un an après notre lancement, nous avions moins de cent clients actifs par jour. Ce premier retour d'information et ces premiers besoins ont permis de définir le produit. Au fil du temps, alors que notre communauté s'est agrandie pour atteindre des centaines de milliers de clients par semaine, la passion de la communauté est restée forte et a contribué à soutenir nos efforts de développement. Si vous étiez là, merci. Sérieusement.

Pour en arriver là, Parsec a également eu besoin d'investissements financiers et de conseils d'experts. Notation, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Gridlov, MBK Capital et Andreesen Horrowitz ont cru en nous et ont vu comment Parsec pouvait changer la façon dont le monde accède aux logiciels, aux contenus et aux outils. Nous apprécions vraiment vos conseils et votre soutien.

Enfin, bien que Chris et moi soyons les cofondateurs de Parsec, nos familles (en particulier Megan et Allison) ont été à nos côtés à chaque étape de ce voyage, nous soutenant et nous encourageant chaque jour. Nous vous remercions.

Nous n'en sommes qu'au début

Grâce aux activités verticales d'Unity et à ses relations avec 94 des 100 plus grands studios de jeux au monde, l'impact immédiat que Parsec peut avoir sur les cas d'utilisation dans l'industrie et les jeux va croître de manière exponentielle. Nous ne pouvions pas imaginer une meilleure entreprise pour nous aider à accélérer à court terme tout en élargissant nos possibilités d'influencer l'avenir de manière aussi spectaculaire.

Les applications conçues avec Unity sont téléchargées plus de 5 milliards de fois par mois, atteignant en moyenne 2,5 milliards d'appareils dans le monde. Nous pensons que Parsec apportera une valeur ajoutée à tous les clients d'Unity, ainsi qu'à tous ceux qui interagissent avec la 3D en temps réel (appelée "RT3D" dans la suite de cet article).

Le potentiel de notre objectif initial s'étend de plus en plus : Parsec peut aider à convertir toute personne créant des applications 2D/non interactives en créateurs d'applications RT3D. Nous pouvons simultanément donner aux créateurs la liberté de travailler à partir de n'importe quel appareil, à n'importe quel moment, selon leurs propres conditions. Nous pouvons pousser leurs expériences encore plus loin en utilisant le streaming de Parsec pour diffuser leurs expériences interactives à un plus grand nombre de consommateurs dans le monde.

Il y a environ 500 millions d'ordinateurs à haute performance dans le monde, mais encore moins capables d'exécuter les logiciels les plus exigeants. Par ailleurs, environ 2,7 milliards de personnes possèdent un smartphone et 2 milliards d'ordinateurs dans le monde. Avec plus de 7 milliards d'habitants sur la planète, on constate rapidement qu'une grande majorité du monde ne dispose pas de la technologie capable de faire fonctionner une application RT3D. Mais, avec un accès à internet et un appareil de faible puissance, ils peuvent se connecter à du matériel qui leur donne la possibilité de construire, créer, concevoir, développer et interagir avec une expérience RT3D via Parsec.

Peut-on aller plus loin ?

Au cours de la prochaine décennie, des centaines de millions de personnes deviendront des créateurs d'expériences interactives RT3D. Démocratiser l'accès aux outils permettant de créer la prochaine phase de l'expérience des consommateurs en ligne est une mission à laquelle nous sommes ravis de participer. À l'avenir, le monde numérique et le monde réel se confondront encore davantage, passant des écrans d'ordinateurs et de téléphones à un monde numérique omniprésent. Répondre aux exigences techniques de cet avenir est une entreprise gigantesque, sans parler de donner à chacun la possibilité d'éditer et d'itérer sur ce monde. C'est assez excitant.

La diffusion en continu de contenus interactifs en temps réel à partir du nuage ou d'un autre ordinateur vers votre ordinateur portable, votre téléphone, vos lunettes AR, etc. ouvrira une pléthore de possibilités aux créateurs et à toute autre personne de modifier le monde numérique qui les entoure. Nous n'en sommes qu'au début. Au sein d'Unity, nous disposons de ressources et d'opportunités encore plus importantes pour contribuer à façonner cet avenir.

Crédits

Bien qu'il ne s'agisse pas de toutes les personnes qui ont participé à cette aventure, nous tenons à les remercier de nous avoir aidés à construire Parsec.

Équipe (par ordre d'apparition): Jamie Blanks, Erik Nygren, Dan Applegate, Jake Lazaroff, Alex Chaparro, James Stringer, Josiah Savary, May Kim, Ronald Huveneers, Charlie Tran, Marco De la Cruz, Max Sebela, Jakob Wilkenson, Keith Cook, Wontae Yang, Binh Hoang, Callum Watson, Vince Auletta, Eric Fahs, Steve Kehaya, George Kehaya, Meg Esch, Jason Hart, Jim Coleman, Michael McCormack, Malyse McKinnon, Marcus Stoll, Mike Nicoli, Nicole Closson, Devin Kelly, Sam Leavens, Fernando Boom, Dave Doherty, Val Nuccio, Karthik Selvakumar, Justin Valletta, Martin Trang, Susanne Blix, Zac Overson, Adrienne Merrick-Tagore, Paul Johns, Andrew Koonmen, Erin Boardman, Gabrielle Lysenko, Fernando Martinez, Kelli Branam, Darius Iglesias, Avery Vernon-Moore, James King III, JonnyLee Giard

Conseillers: Shafqat Islam, Asif Rahman, Eros Resmini, Monte Ford et Joost van Dreunen

Entrepreneurs: Richard Vinicius Gerotto Silva, Max Morris, Omar Panduro, Ignacio Ramirez

Investisseurs : Notation Capital, Lerer Hippeau, NextView, HP Ventures, Makers Fund, Mini Fund, Andreessen Horowitz, Gridlov L.P., MBK Capital