Tornando a educação em VR acessível à próxima geração de criadores

A realidade virtual (VR) é um divisor de águas e veio para ficar. Não sendo mais uma novidade tecnológica ou um hobby de nicho, a VR está mudando rapidamente a forma como projetamos, criamos e compartilhamos tudo, desde carros e edifícios até jogos e filmes.
Em todo o mundo, setores de todos os tipos estão percebendo o potencial da VR e criando novos e empolgantes caminhos de carreira para a força de trabalho de amanhã. De fato, a PWC estima que 23 milhões de empregos envolverão AR e VR globalmente até 2030, aumentando as muitas funções já disponíveis atualmente.
À medida que os casos de uso se expandem, o mesmo acontece com a demanda por talentos em VR. No entanto, o acesso desigual a equipamentos e ao treinamento de educadores deixa muitas instituições com dificuldades para preparar os alunos para as carreiras emergentes do boom da VR.
Este ano, a Unity e a Meta Immersive Learning fizeram uma parceria para ajudar educadores e instituições a superar esses desafios. Continue lendo para saber mais.
A previsão é de que a realidade virtual cresça 170% em nível global nos próximos 10 anos, mas os educadores e alunos ansiosos para mergulhar na VR hoje podem achar difícil começar.
Um motivo para isso é a grande disparidade no financiamento institucional. A VR depende de hardware e software que podem ser proibitivamente caros de adquirir. Em um momento em que muitas instituições secundárias e pós-secundárias são sistematicamente subfinanciadas, os alunos de baixa renda que frequentam essas escolas têm menos probabilidade de ter acesso às ferramentas necessárias para desenvolver suas habilidades de VR.
Garantir o equipamento certo é apenas metade da batalha. Para oferecer educação em VR de alta qualidade, os instrutores também precisam ter acesso a treinamento e recursos para que possam ensinar com confiança. A VR é uma nova fronteira para muitos educadores, assim como é para seus alunos, portanto, os recursos precisam atender a ambos os tipos de alunos para alcançar os melhores resultados.
Para abordar essas barreiras, a Unity e a Meta Immersive Learning trabalharam juntas para projetar o programa Create with VR Grant, que tem como objetivo reduzir a lacuna de aprendizado em VR:
1. Aumento do acesso ao hardware e ao software necessários para criar e consumir conteúdo de VR
2. Aumentar a preparação dos educadores e oferecer recursos para o ensino da criação de VR
Distribuição de fones de ouvido de VR
Nesta primavera, os headsets Meta Quest 2 VR foram disponibilizados para instituições de ensino secundário e pós-secundário que se candidataram ao programa de subsídios. As inscrições foram selecionadas com base nos planos atuais e futuros das instituições candidatas para o ensino de VR, bem como na composição demográfica de seus corpos estudantis e nos desafios exclusivos relacionados ao acesso a financiamento.
Treinamento de educadores
Em conjunto com a distribuição de headsets de VR, o treinamento de desenvolvimento profissional Create with VR for Educators foi aberto para registro em abril de 2022, oferecendo um curso intensivo de habilidades técnicas e abordagens pedagógicas para o ensino eficaz de VR.
Representantes de escolas, educadores, administradores de TI e líderes de laboratório de todos os níveis de habilidade foram incentivados a se inscrever no treinamento, que consiste em sessões on-line ao vivo, complementadas por aprendizado individualizado e horário de atendimento virtual.
"O subsídio Create with VR preenche a lacuna digital, proporcionando interações e experiências significativas com VR para nossos alunos. Sejam eles criadores, gamers ou envolvidos em aprendizado imersivo, o subsídio Create with VR nos permite integrar lições de VR/AR/XR em todas as disciplinas e programas. Esse acesso desenvolve o conhecimento técnico e inspira a inovação. Estamos entusiasmados com o que agora é possível." - Jenny Hanson, Diretora de Cinema e Novas Mídias e Pedagogias de Aprendizagem Online e Combinada, Universidade de Augsburg
Ao abordar conjuntamente o acesso ao hardware e a preparação do educador, o programa de subsídios tem como objetivo colocar a educação em VR de alta qualidade ao alcance de professores e alunos que, de outra forma, poderiam ficar de fora.
Sete meses após o anúncio da parceria, o programa Create with VR Grant já ajudou milhares de alunos e educadores a dar os primeiros passos no emocionante mundo da criação em realidade virtual - e estamos apenas começando. Em novembro de 2022, o programa tinha:
- Distribuiu mais de 5.300 fones de ouvido Meta Quest 2 VR para mais de 300 instituições de ensino nos Estados Unidos, a maioria das quais ensina criação 3D em tempo real e atende predominantemente a estudantes carentes.
- Forneceu a mais de 10.700 alunos acesso a hardware essencial de VR.
- Recebeu mais de 3.000 educadores do ensino médio e pós-secundário de todo o mundo no programa de treinamento Create with VR for Educators.
"O programa Create with VR fez uma enorme diferença na forma como abordamos o ensino de VR. Costumávamos compartilhar um fone de ouvido em uma classe de 20 alunos. Agora, cada um de nossos alunos pode ficar com um fone de ouvido durante um semestre. Isso significa mais oportunidades de imersão total em VR e mais tempo gasto na criação de experiências significativas." - Wojciech Lorenc, presidente do Departamento de Comunicação de Massa da Sam Houston State University
A Unity e a Meta têm orgulho de estar contribuindo para uma força de trabalho pronta para a VR. Com a combinação certa de ferramentas, desenvolvimento profissional e conteúdo de ensino, os educadores poderão criar seus currículos com sucesso e se preparar para capacitar os criadores de amanhã.
"Estamos incrivelmente honrados e empolgados em saber do impacto que o programa Create with VR Grant teve nas escolas e comunidades de todo o país. Sempre foi nossa missão equipar os educadores com as ferramentas necessárias para preparar os alunos para competir no mercado de trabalho de amanhã, e acreditamos sinceramente que, quando são dadas oportunidades como essa, veremos os alunos prosperarem."- Jessica Lindl, vice-presidente de impacto social da Unity
"Meus alunos costumavam ficar entusiasmados em navegar no YouTube - agora eles fazem vídeos. Eles ficavam felizes em jogar Fruit Ninja em seus laptops, mas agora criam seus próprios jogos e animações. Eles adoram a VR, mas nunca pensaram em poder criar em 3D ou em mundos virtuais até agora." - Darlene Bowman, fundadora da AusomeTech Industries
A VR e a AR têm o potencial de acrescentar US$ 1,5 trilhão à economia global até 2030, e os alunos de hoje merecem ter acesso ao treinamento de que precisarão para colher os benefícios do boom da tecnologia imersiva. Nós o incentivamos a juntar-se à Unity e à Meta em nossa missão compartilhada de tornar a educação em VR acessível a todos.
Pronto para começar? Entre no Unity Learn para acessar sessões sob demanda do Criar com VR para educadores que o ajudarão a se preparar para ensinar e mergulhe em nossa comunidade no Discord para se conectar com outros educadores que utilizam o Unity para VR em todo o mundo.
