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VR-Bildung für die nächste Generation von Kreativen zugänglich machen

MELISSA OLDRIN / UNITY TECHNOLOGIESHead Education Programs, Social Impact
Nov 29, 2022|8 Min.
VR-Bildung für die nächste Generation von Kreativen zugänglich machen
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Wie Unity und Meta Barrieren abbauen und sich für Gleichberechtigung einsetzen

Die virtuelle Realität (VR) verändert die Welt, und sie ist auf dem besten Weg dorthin. VR ist nicht länger eine technische Neuheit oder ein Nischenhobby, sondern verändert die Art und Weise, wie wir alles entwerfen, gestalten und teilen - von Autos und Gebäuden bis hin zu Spielen und Filmen.

Auf der ganzen Welt erkennen Branchen aller Art das Potenzial von VR und schaffen aufregende neue Karrierewege für die Arbeitskräfte von morgen. Tatsächlich schätzt PWC, dass bis 2030 weltweit 23 Millionen Arbeitsplätze mit AR und VR verbunden sein werden, die die vielen bereits heute vorhandenen Stellen ergänzen.

Mit der Ausweitung der Anwendungsbereiche steigt auch die Nachfrage nach VR-Talenten. Aufgrund des ungleichen Zugangs zu Geräten und zur Ausbildung von Lehrkräften haben viele Einrichtungen jedoch Schwierigkeiten, die Studenten auf die im Zuge des VR-Booms entstehenden Berufe vorzubereiten.

In diesem Jahr haben sich Unity und Meta Immersive Learning zusammengeschlossen, um Pädagogen und Institutionen bei der Bewältigung dieser Herausforderungen zu unterstützen. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.

Priorisierung des Zugangs

Prognosen zufolge wird die virtuelle Realität in den nächsten 10 Jahren weltweit um 170 % zunehmen, aber Lehrkräfte und Schüler, die sich mit VR beschäftigen möchten, haben oft Schwierigkeiten, den Einstieg zu finden.

Ein Grund dafür sind die großen Unterschiede in der institutionellen Finanzierung. VR ist auf Hardware und Software angewiesen, deren Anschaffung mitunter unerschwinglich ist. In einer Zeit, in der viele sekundäre und postsekundäre Einrichtungen systematisch unterfinanziert sind, haben Schüler aus einkommensschwachen Schichten, die diese Schulen besuchen, seltener Zugang zu den Instrumenten, die für die Entwicklung ihrer VR-Fähigkeiten erforderlich sind.

Die Beschaffung der richtigen Ausrüstung ist nur die halbe Miete. Um eine qualitativ hochwertige VR-Ausbildung anbieten zu können, müssen die Ausbilder auch Zugang zu Schulungen und Ressourcen haben, damit sie mit Zuversicht unterrichten können. VR ist für viele Pädagogen ein neues Terrain, ebenso wie für ihre Schüler. Daher müssen die Ressourcen auf beide Lerntypen zugeschnitten sein, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Das Programm "Create with VR Grant" (Erstellen mit VR)

Um diese Hindernisse zu beseitigen, haben Unity und Meta Immersive Learning gemeinsam das Create with VR Grant-Programm entwickelt, das darauf abzielt, die VR-Lernlücke zu verringern:

1. Besserer Zugang zu Hardware und Software, die für die Erstellung und den Konsum von VR-Inhalten erforderlich sind

2. Bessere Vorbereitung von Lehrkräften und Bereitstellung von Ressourcen für die Vermittlung von VR-Kenntnissen

VR-Headset-Vertrieb

In diesem Frühjahr wurden Meta Quest 2 VR-Headsets für sekundäre und postsekundäre Bildungseinrichtungen, die sich für das Förderprogramm beworben haben, zur Verfügung gestellt. Die Auswahl der Bewerbungen erfolgte auf der Grundlage der aktuellen und künftigen Pläne der antragstellenden Einrichtungen für die Vermittlung von VR sowie der demografischen Zusammensetzung ihrer Studentenschaft und ihrer besonderen Herausforderungen beim Zugang zu Finanzmitteln.

Ausbildung von Erziehern

Zeitgleich mit der Verteilung der VR-Headsets wurde im April 2022 die Fortbildung "Create with VR for Educators" zur Anmeldung freigegeben, die einen Crashkurs in technischen Fähigkeiten und pädagogischen Ansätzen für einen effektiven VR-Unterricht bietet.

Schulvertreter, Pädagogen, IT-Administratoren und Laborleiter aller Qualifikationsstufen wurden ermutigt, sich für die Schulung anzumelden, die aus Live-Online-Sitzungen besteht, die durch Selbstlernphasen und virtuelle Sprechstunden ergänzt werden.

"Der Create with VR Grant überbrückt die digitale Kluft, indem er unseren Schülern sinnvolle Interaktionen und Erfahrungen mit VR ermöglicht. Ganz gleich, ob sie kreativ tätig sind, spielen oder sich mit immersivem Lernen beschäftigen, der Create with VR Grant ermöglicht es uns, VR/AR/XR-Unterricht in alle Disziplinen und Programme zu integrieren. Dieser Zugang fördert die technische Kompetenz und regt zur Innovation an. Wir sind begeistert, was jetzt möglich ist." - Jenny Hanson, Direktorin, Film & Neue Medien und Online- und Blended-Learning-Pädagogik, Universität Augsburg

Durch den gemeinsamen Zugang zu Hardware und die Vorbereitung von Lehrkräften zielt das Förderprogramm darauf ab, eine qualitativ hochwertige VR-Ausbildung für Lehrer und Schüler zu ermöglichen, die andernfalls zu kurz kommen würden.

Bisherige Auswirkungen

Sieben Monate nach der Ankündigung der Partnerschaft hat das "Create with VR Grant"-Programm bereits Tausenden von Lernenden und Lehrenden geholfen, ihre ersten Schritte in die aufregende Welt der virtuellen Realität zu machen - und wir stehen erst am Anfang. Ab November 2022 hat das Programm:

  • Verteilung von mehr als 5.300 Meta Quest 2 VR-Headsets an mehr als 300 Bildungseinrichtungen in den Vereinigten Staaten, von denen die meisten 3D-Erstellung in Echtzeit unterrichten und sich vor allem an unterprivilegierte Studenten wenden.
  • Mehr als 10.700 Schüler erhielten Zugang zu wichtiger VR-Hardware.
  • Mehr als 3.000 Pädagogen der Sekundar- und Hochschulebene aus der ganzen Welt wurden im Rahmen des Schulungsprogramms Create with VR for Educators begrüßt.
"Das Programm Create with VR hat unsere Herangehensweise an den VR-Unterricht enorm verändert. Früher haben wir uns in einer Klasse mit 20 Schülern ein Headset geteilt. Jetzt darf jeder unserer Studenten ein Headset für die Dauer eines Semesters behalten. Das bedeutet mehr Möglichkeiten für ein vollständiges Eintauchen in VR und mehr Zeit für die Schaffung sinnvoller Erfahrungen." - Wojciech Lorenc, Lehrstuhl für Massenkommunikation, Sam Houston State University

Unity und Meta sind stolz darauf, einen Beitrag zu einer VR-fähigen Belegschaft zu leisten. Mit der richtigen Kombination aus Instrumenten, beruflicher Weiterbildung und Lehrinhalten können Pädagogen ihre Lehrpläne erfolgreich gestalten und sich darauf vorbereiten, die Kreativen von morgen zu fördern.

"Wir sind unglaublich stolz und freuen uns über die Auswirkungen, die das Create with VR Grant-Programm auf Schulen und Gemeinden im ganzen Land hat. Wir haben es uns schon immer zur Aufgabe gemacht, Pädagogen mit dem nötigen Rüstzeug auszustatten, um Schüler auf den Arbeitsmarkt von morgen vorzubereiten, und wir sind fest davon überzeugt, dass die Schüler aufblühen, wenn sie Möglichkeiten wie diese erhalten" - Jessica Lindl, Vice President, Social Impact, Unity

Schließen Sie sich der VR-Bewegung an
"Meine Schüler waren früher begeistert vom Surfen auf YouTube - jetzt machen sie Videos. Sie spielten gerne Fruit Ninja auf ihren Laptops - jetzt machen sie ihre eigenen Spiele und Animationen. Sie lieben VR, haben aber bis jetzt noch nie darüber nachgedacht, in 3D oder virtuellen Welten zu arbeiten." - Darlene Bowman, Gründerin, AusomeTech Industries

VR und AR haben das Potenzial, die globale Economy bis 2030 um 1,5 Billionen Dollar zu steigern, und die Lernenden von heute verdienen Zugang zu den Schulungen, die sie benötigen, um die Vorteile des Booms der immersiven Technologien zu nutzen. Wir möchten Sie ermutigen, sich Unity und Meta bei unserer gemeinsamen Mission anzuschließen, VR-Bildung für alle zugänglich zu machen.

Sind Sie bereit, loszulegen? Melden Sie sich bei Unity Learn an, um auf On-Demand-Sitzungen "Create with VR for Educators" zuzugreifen, die Ihnen helfen, sich auf den Unterricht vorzubereiten, und tauchen Sie in unsere Community auf Discord ein, um sich mit anderen Pädagogen auf der ganzen Welt auszutauschen, die Unity für VR nutzen.