Hacer que la educación en VR sea accesible para la próxima generación de creadores

La realidad virtual (VR) es un cambio radical y llegó para quedarse. La VR ya no es una novedad tecnológica ni un pasatiempo de nicho; está cambiando rápidamente el modo en que diseñamos, creamos y compartimos todo, desde automóviles y edificios hasta juegos y películas.
En todo el mundo, industrias de todo tipo están aprovechando el potencial de la realidad virtual y creando nuevas y apasionantes trayectorias profesionales para la fuerza laboral del mañana. De hecho, PWC estima que para 2030 habrá 23 millones de empleos relacionados con AR y VR a nivel mundial, lo que aumentará los numerosos puestos que ya están disponibles en la actualidad.
A medida que se expanden los casos de uso, también lo hace la demanda de talento en VR . Sin embargo, el acceso desigual a los equipos y a la formación de los docentes hace que muchas instituciones tengan dificultades para preparar a los estudiantes para las carreras emergentes del auge de la VR .
Este año, Unity y Meta Immersive Learning se asociaron para ayudar a educadores e instituciones a superar estos desafíos. Continúe leyendo para obtener más información.
Se predice que la realidad virtual crecerá un 170% a nivel mundial en los próximos 10 años, pero los educadores y estudiantes ansiosos por sumergirse en la VR hoy en día a menudo pueden encontrar dificultades para comenzar.
Una razón para esto es la gran disparidad en la financiación institucional. La VR depende de hardware y software cuya adquisición puede resultar prohibitivamente costosa. En un momento en que muchas instituciones secundarias y postsecundarias están sistémicamente subfinanciadas, los estudiantes de entornos de bajos ingresos que asisten a estas escuelas tienen menos probabilidades de tener acceso a las herramientas necesarias para desarrollar sus habilidades de VR .
Conseguir el equipo adecuado es sólo la mitad de la batalla. Para brindar educación en VR de alta calidad, los instructores también necesitan acceso a capacitación y recursos para poder enseñar con confianza. La VR es una nueva frontera para muchos educadores y también para sus estudiantes, por lo que los recursos deben satisfacer a ambos tipos de estudiantes para lograr los mejores resultados.
Para abordar estas barreras, Unity y Meta Immersive Learning trabajaron juntos para diseñar el programa Create with VR Grant, que tiene como objetivo reducir la brecha de aprendizaje de VR mediante:
1. Aumentar el acceso al hardware y software necesarios para crear y consumir contenido de VR
2. Aumentar la preparación de los educadores y ofrecer recursos para enseñar la creación de VR
Distribución de cascos de VR
Esta primavera, los auriculares VR Meta Quest 2 se pusieron a disposición de las instituciones de educación secundaria y postsecundaria que solicitaron participar en el programa de subvenciones. Las solicitudes se seleccionaron en función de los planes actuales y futuros de las instituciones solicitantes para la enseñanza de VR, así como de la composición demográfica de sus estudiantes y sus desafíos únicos relacionados con el acceso a la financiación.
Formación de educadores
Junto con la distribución de cascos de VR , en abril de 2022 se abrieron las inscripciones para la capacitación de desarrollo profesional Create with VR for Educators, que ofrece un curso intensivo sobre habilidades técnicas y enfoques pedagógicos para enseñar VR de manera eficaz.
Se alentó a los representantes escolares, educadores, administradores de TI y líderes de laboratorio de todos los niveles a inscribirse en la capacitación, que consiste en sesiones en línea en vivo complementadas con aprendizaje a su propio ritmo y horas de oficina virtuales.
“La subvención Create with VR cierra la brecha digital y ofrece interacciones y experiencias significativas con VR para nuestros estudiantes. Ya sean creadores, jugadores o personas que participan en un aprendizaje inmersivo, la subvención Create with VR nos permite integrar lecciones de VR/AR/ XR en todas las disciplinas y programas. Este acceso fomenta la alfabetización técnica e inspira la innovación. “Estamos entusiasmados por lo que ahora es posible”, dijo Jenny Hanson, directora de Cine y Nuevos Medios y Pedagogías de Aprendizaje en Línea y Combinado, Universidad de Augsburgo
Al abordar conjuntamente el acceso al hardware y la preparación de los educadores, el programa de subvenciones tiene como objetivo poner una educación en VR de alta calidad al alcance de profesores y estudiantes que de otro modo podrían quedar excluidos.
Siete meses después del anuncio de la asociación, el programa de subvenciones Create with VR ya ha ayudado a miles de estudiantes y educadores a dar sus primeros pasos en el apasionante mundo de la creación de realidad virtual, y apenas estamos comenzando. A partir de noviembre de 2022, el programa cuenta con:
- Se distribuyeron más de 5300 cascos de VR Meta Quest 2 a más de 300 instituciones educativas en todo Estados Unidos, la mayoría de las cuales enseñan creación 3D en tiempo real y atienden predominantemente a estudiantes desfavorecidos.
- Proporcionó a más de 10.700 estudiantes acceso a hardware de VR esencial.
- Se dio la bienvenida a más de 3000 educadores secundarios y postsecundarios de todo el mundo al programa de capacitación Create with VR for Educators.
“El programa Create with VR marcó una enorme diferencia en cómo abordamos la enseñanza de VR. Solíamos compartir unos auriculares en una clase de 20 estudiantes. Ahora, cada uno de nuestros estudiantes podrá conservar unos auriculares durante todo el semestre. “Esto significa más oportunidades de inmersión total en la VR y más tiempo dedicado a crear experiencias significativas”, dijo Wojciech Lorenc, presidente del Departamento de Comunicación de Masas de la Universidad Estatal Sam Houston.
Unity y Meta están orgullosos de contribuir a una fuerza laboral preparada VR. Con la combinación adecuada de herramientas, desarrollo profesional y contenido didáctico, los educadores podrán desarrollar con éxito sus planes de estudio y prepararse para empoderar a los creadores del mañana.
“Nos sentimos increíblemente honrados y emocionados de escuchar acerca del impacto que el programa de subvenciones Create with VR ha tenido en las escuelas y comunidades de todo el país. “Nuestra misión siempre ha sido dotar a los educadores de las herramientas necesarias para preparar a los estudiantes para competir en el mercado laboral del mañana, y creemos de todo corazón que, cuando se les brindan oportunidades como esta, veremos a los estudiantes prosperar”. – Jessica Lindl, vicepresidenta de Impacto Social, Unity
“Antes mis alumnos disfrutaban navegando por YouTube; ahora hacen vídeos. Estaban felices de jugar Fruit Ninja en sus portátiles; ahora crean sus propios juegos y animaciones. “Les encanta la VR, pero nunca habían contemplado la posibilidad de crear en 3D o en mundos virtuales hasta ahora”. – Darlene Bowman, fundadora de AusomeTech Industries
La VR) y la realidad aumentada (RA) tienen el potencial de agregar 1,5 billones de dólares a la economía global para 2030, y los estudiantes de hoy merecen tener acceso a la capacitación que necesitarán para aprovechar los beneficios del auge de la tecnología inmersiva. Te invitamos a unirte a Unity y Meta en nuestra misión compartida de hacer que la educación en VR sea accesible para todos.
¿Listo para comenzar? Inicie sesión en Unity Learn para acceder a sesiones a pedido de Create with VR for Educators que lo ayudarán a prepararse para enseñar, y sumérjase en nuestra comunidad en Discord para conectarse con otros educadores que aprovechan Unity para VR en todo el mundo.
