Como a Sounds Hannam usou o Unity para transformar um espaço cultural complexo em um ambiente 3D interativo

O Projeto Sounds Hannam é um projeto de visualização arquitetônica que criou digitalmente o Sounds Hannam, um espaço cultural complexo em Hannam-dong, Yongsan-gu, Seul, usando o High Definition Render Pipeline (HDRP) no Unity. Este projeto oferece conteúdo interativo que permite que você explore virtualmente o espaço cultural Sounds Hannam navegando com um mouse e um teclado. Você pode clicar em uma loja no prédio que lhe interessa para ver o caminho mais curto até ela a partir da sua localização atual. Uma janela pop-up também exibirá alguns detalhes sobre a loja em que você acabou de clicar.

Este projeto utilizou o HDRP da Unity, que permite a criação de visuais de alta qualidade, e o Shader Graph, que permite criar shaders visualmente usando nós em vez de escrever código. HDRP, Shader Graph e outras tecnologias de ponta da Unity possibilitaram apresentar detalhes como iluminação interna e luz solar natural sobreposta em certos pontos, folhagens externas balançando ao vento e o brilho das folhas refletindo a luz.

Unity ArtEngine, a ferramenta com tecnologia de IA que permite criar mundos ultrarrealistas, ajudou a acelerar a visualização realista do design do Sounds Hannam ao processar a textura das paredes externas dos edifícios.
Usar a função Remoção de Costuras do ArtEngine em fotos reais ajudou a remover possíveis costuras ao processar texturas, e a função Preenchimento com reconhecimento de conteúdo ajudou a preencher partes desnecessárias, danificadas ou ausentes das digitalizações. Há muitos outros recursos úteis para criar texturas com imagens fotografadas, como o aprimoramento duplo dos dados de pixels de uma imagem JPEG que foram perdidos durante a compactação do arquivo.
O PBR Material Generation foi usado na parede externa para calcular o albedo, normal, rugosidade, brilho, altura, etc. a partir de fotografias padrão para criar material PBR que reagia dinamicamente à iluminação.

O embelezamento do Projeto Sounds Hannam pode ser amplamente dividido na aparência externa dos edifícios, nas lojas internas e nos elementos interativos. A aparência externa foi criada primeiramente modelando a construção geral. Em seguida, foram criados paisagismo para preencher espaços vazios e acessórios como mesas, cadeiras e guarda-sóis, além de incluir edifícios ao redor como estruturas virtuais opacas.
As lojas dentro dos edifícios e o design de interiores foram realizados de forma mais limitada, pois os dados do Sounds Hannam Revit não incluíam as informações internas. O design de interiores das lojas externas no subsolo, 1º e 2º andares, e o espaço acima do 2º andar foram apresentados como cenas vistas através de janelas de vidro.
A maneira como a vista muda de acordo com a iluminação é um dos destaques do Projeto Sounds Hannam. Você pode ver como o exterior dos edifícios muda sob várias condições de iluminação ao alternar o modo do projeto entre dia e noite.


Quando recebemos os dados do Revit pela primeira vez, pensamos que seria divertido incluir todos os detalhes dos edifícios como elementos interativos. A maioria eram dados fictícios porque não podíamos usar os dados do Revit. Ainda o incluímos para que cada loja exibisse informações BIM relevantes.
Como o projeto permite vários tipos de interações, incluímos um recurso de navegação que mostra o caminho mais curto possível para uma loja selecionada, um recurso pop-up que mostra detalhes sobre as lojas dentro do Sounds Hannam e um recurso de mudança de cor para os acessórios.
O recurso de navegação foi inspirado pela minha impressão de que as lojas estavam escondidas aqui e ali durante minha primeira visita ao prédio físico. Assim como o GPS de um carro, esse recurso ajuda você a fazer um tour virtual pelas lojas. Ele foi desenvolvido para facilitar a localização de lojas ao adicionar elementos interativos ao projeto.

Um dos trabalhos anteriores do Escritório Coreano da Unity Technologies foi o Projeto do Escritório de Seul. O projeto recebeu muita atenção por retratar de forma realista o verdadeiro Escritório de Seul. Tinha muitas coisas em comum com Sounds Hannam, assim como algumas diferenças.


O fluxo de trabalho geral foi semelhante, pois ambos os projetos eram de visualização arquitetônica e orientações (pretendiam ser um exame do plano para detectar erros de design e corrigi-los). Esperávamos tornar a interface do usuário e as partes interativas diferentes do Projeto Sounds Hannam. Enquanto o Seoul Office Project permite que você experimente ir de uma sala a outra no edifício, a Sounds Hannam aproveitou o acesso aos modelos completos dos edifícios. Isso nos permitiu criar uma experiência vívida, como se você estivesse olhando para edifícios reais, ao descrever com precisão a localização exata das lojas dentro deles.
O Seoul Office e o Sounds Hannam eram muito diferentes em termos de espaço coberto e dados originais recebidos. Os dados brutos do escritório de Seul foram fornecidos por uma empresa de design de interiores, por isso incluíam o modelo detalhado do SketchUp do design de interiores.
Por outro lado, os dados brutos do Sounds Hannam foram fornecidos pelo escritório de arquitetura, incluindo várias informações para um total de cinco edifícios no Revit, mas os modelos em si eram relativamente simples.

A força do Unity Engine está no fato de que ele permite visualização 3D de alta qualidade com configurações e controles simples. É altamente esperado que essa vantagem ajude a promover estruturas construídas no setor arquitetônico, aumente a precisão dos projetos e permita que você teste e desenvolva conceitos experimentais.
Criar materiais visuais para orientações e apresentações permite que você interaja com a aparência da estrutura real de vários ângulos. Isso possibilita a identificação e correção oportuna de falhas no projeto. Além disso, o tour virtual permite que você se adapte rapidamente às necessidades e demandas do cliente no design e até mesmo teste essas mudanças, o que pode ajudar a incentivar a tomada de decisão do cliente.
“Este projeto feito com a Unity nos permitiu apresentar o Sounds Hannam aos nossos clientes online e criar vários conteúdos interativos. Acredito que isso abrirá novas portas para apresentar os belos e sensacionais pontos do Sounds Hannam de uma forma inovadora e eficaz.“ - Kim Jeong-Ho, CEO do Sounds Hannam
