Cómo Sounds Hannam utilizó Unity para convertir un complejo espacio cultural en un entorno 3D interactivo

El proyecto Sounds Hannam es un proyecto de visualización arquitectónica que creó digitalmente Sounds Hannam, un complejo espacio cultural en Hannam-dong, Yongsan-gu, Seúl, utilizando High Definition Render Pipeline (HDRP) en Unity. Este proyecto ofrece contenidos interactivos que permiten explorar virtualmente el espacio cultural Sounds Hannam navegando con un ratón y un teclado. Puede hacer clic en una tienda del edificio que le interese para ver el camino más corto hasta ella desde su ubicación actual. Una ventana emergente también mostrará algunos detalles sobre la tienda en la que acaba de hacer clic.

Este proyecto utilizó el HDRP de Unity, que permite crear efectos visuales de alta calidad, y Shader Graph, que permite crear sombreadores visualmente mediante nodos en lugar de escribir código. HDRP, Shader Graph y otras tecnologías punteras de Unity hicieron posible presentar detalles como la iluminación interna y la luz solar natural superpuestas en determinados puntos, el follaje externo mecido por el viento y el brillo de las hojas al reflejar la luz.

Unity ArtEngine, la herramienta basada en IA que permite crear mundos ultrarrealistas , ayudó a acelerar la visualización realista del diseño de Sounds Hannam procesando la textura de las paredes exteriores de los edificios.
El uso de la función Seam Removal de ArtEngine en fotos reales ayudó a eliminar posibles costuras al procesar las texturas, y la función Contents-Aware Fill ayudó a rellenar las partes innecesarias, dañadas o que faltaban en los escaneados. Hay muchas otras funciones útiles para crear texturas con imágenes fotografiadas, como mejorar doblemente los datos de píxeles de una imagen JPEG que se perdieron durante la compresión del archivo.
Se utilizó la generación de material PBR en la pared exterior para calcular el albedo, la normal, la rugosidad, el brillo, la altura, etc. a partir de fotografías estándar para crear material PBR que reaccionara dinámicamente a la iluminación.

El embellecimiento del proyecto Sounds Hannam puede dividirse en gran medida en el aspecto exterior de los edificios, las tiendas del interior y los elementos interactivos. El aspecto exterior se creó modelando primero la construcción general. A continuación, se crearon paisajes para rellenar espacios vacíos y elementos de atrezzo como mesas, sillas y sombrillas, al tiempo que se incluían los edificios circundantes como estructuras virtuales opacas.
Las tiendas dentro de los edificios y el diseño interior se realizaron de forma más limitada, ya que los datos de Sounds Hannam Revit no incluían la información de interiores. El diseño interior de los almacenes exteriores del sótano, las plantas 1ª y 2ª y el espacio sobre la planta 2ª se presentaron como escenas vistas a través de cristaleras.
La forma en que la vista cambia en función de la iluminación es uno de los aspectos más destacados del proyecto Sounds Hannam. Puedes ver cómo cambia el exterior de los edificios bajo distintas condiciones de iluminación al cambiar el modo del proyecto entre día y noche.


Cuando recibimos los datos de Revit, pensamos que sería divertido incluir todos los detalles de los edificios como elementos interactivos. La mayoría eran datos ficticios porque no podíamos utilizar los datos de Revit. Aun así, lo incluimos para que cada tienda mostrara la información BIM pertinente.
Como el proyecto permite varios tipos de interacciones, incluimos una función de navegación que muestra el camino más corto posible a una tienda seleccionada, una función emergente que muestra detalles sobre las tiendas dentro de Sounds Hannam y una función de cambio de color para el atrezzo.
La función de navegación se inspiró en mi impresión de que las tiendas estaban escondidas aquí y allá durante mi primera visita al edificio físico. Al igual que el GPS de un coche, esta función le ayuda a realizar una visita virtual de las tiendas por dentro. Se desarrolló para facilitar la búsqueda de tiendas a la hora de añadir elementos interactivos al proyecto.

Uno de los trabajos anteriores de la oficina coreana de Unity Technologies fue el proyecto Seoul Office. El proyecto recibió mucha atención por retratar con realismo la Oficina de Seúl real. Tenía muchas cosas en común con Sounds Hannam, así como algunas diferencias.


El flujo de trabajo general fue similar, ya que ambos proyectos eran de visualización arquitectónica y recorridos (concebidos como un examen del plano para detectar los errores del diseño y corregirlos). Esperábamos que la interfaz de usuario y las partes interactivas fueran diferentes a las del proyecto Sounds Hannam. Mientras que el Seoul Office Project permite experimentar el paso de una habitación a otra del edificio, Sounds Hannam aprovechó la ventaja de tener acceso a las maquetas completas de los edificios. Esto nos permitió crear una experiencia vívida, como si estuvieras viendo edificios reales, al representar con precisión la ubicación exacta de las tiendas dentro de ellos.
Seoul Office y Sounds Hannam eran muy diferentes en cuanto al espacio cubierto y los datos originales recibidos. Los datos brutos de la Oficina de Seúl habían sido facilitados por una empresa de diseño de interiores, por lo que incluían el modelo detallado en SketchUp del diseño interior.
Por otro lado, el estudio de arquitectura había proporcionado los datos brutos de Sounds Hannam, que incluían información diversa para un total de cinco edificios en Revit, pero los modelos en sí eran relativamente sencillos.

La fuerza de Unity Engine reside en que permite una visualización 3D de alta calidad con ajustes y controles sencillos. Se espera que esta ventaja ayude a promover las estructuras construidas en la industria arquitectónica, aumente la precisión de los diseños y le permita probar y desarrollar conceptos experimentales.
La creación de materiales visuales para recorridos y presentaciones permite interactuar con el aspecto que tendría la estructura real desde distintos ángulos. Esto permite identificar y corregir a tiempo los fallos del diseño. Además, la visita virtual permite adaptarse rápidamente a las necesidades y exigencias del cliente en el diseño e incluso probar esos cambios, lo que puede favorecer la toma de decisiones del cliente.
"Este proyecto realizado con Unity nos ha permitido presentar Sounds Hannam a nuestros clientes en línea y crear diversos contenidos interactivos. Creo que esto abrirá nuevas puertas para presentar los bellos y sensacionales parajes de Sounds Hannam de una forma innovadora y eficaz". - Kim Jeong-Ho, Director General de Sounds Hannam
