Wie Sounds Hannam mit Unity einen komplexen Kulturraum in eine interaktive 3D-Umgebung verwandelte

Das Sounds Hannam Projekt ist ein Architekturvisualisierungsprojekt, bei dem Sounds Hannam, ein komplexer kultureller Raum in Hannam-dong, Yongsan-gu, Seoul, mit Hilfe der High Definition Render Pipeline (HDRP) in Unity digital erstellt wurde. Dieses Projekt bietet interaktive Inhalte, mit denen Sie den Kulturraum Sounds Hannam virtuell erkunden können, indem Sie mit einer Maus und einer Tastatur navigieren. Sie können auf ein Geschäft im Gebäude klicken, das Sie interessiert, um den kürzesten Weg zu diesem Geschäft von Ihrem aktuellen Standort aus anzuzeigen. In einem Pop-up-Fenster werden außerdem einige Details zu dem Geschäft angezeigt, das Sie gerade angeklickt haben.

Dieses Projekt nutzte Unitys HDRP, das die Erstellung qualitativ hochwertiger Grafiken ermöglicht, und Shader Graph, mit dem man Shader visuell mit Hilfe von Nodes erstellen kann, anstatt Code zu schreiben. HDRP, Shader Graph und andere Spitzentechnologien von Unity Technologies ermöglichten es, Details wie interne Beleuchtung und natürliches Sonnenlicht, das sich an bestimmten Stellen überschneidet, sich im Wind wiegendes Laub und das Schimmern von Blättern, die das Licht reflektieren, darzustellen.

Unity ArtEngine, das KI-gestützte Werkzeug zur Erstellung ultrarealistischer Welten, hat die realistische Visualisierung des Sounds-Hannam-Entwurfs beschleunigt, indem es die Textur der Außenwände der Gebäude verarbeitet hat.
Die Funktion Nahtentfernung von ArtEngine auf echten Fotos half, mögliche Nähte bei der Bearbeitung von Texturen zu entfernen, und die Funktion für inhaltsbewusstes Füllen half, unnötige, beschädigte oder fehlende Teile der Scans aufzufüllen. Es gibt viele weitere hilfreiche Funktionen für die Erstellung von Texturen mit fotografierten Bildern, wie z. B. die doppelte Verbesserung der Pixeldaten eines JPEG-Bildes, die bei der Dateikomprimierung verloren gegangen sind.
Die PBR-Materialgenerierung wurde für die Außenwand verwendet, um die Albedo, die Normalen, die Rauheit, den Glanz, die Höhe usw. anhand von Standardfotos zu berechnen und so PBR-Material zu erstellen, das dynamisch auf die Beleuchtung reagierte.

Die Verschönerung des Sounds-Hannam-Projekts kann weitgehend in das äußere Erscheinungsbild der Gebäude, die Geschäfte im Inneren und die interaktiven Elemente unterteilt werden. Das äußere Erscheinungsbild wurde zunächst durch die Modellierung der Gesamtkonstruktion erzeugt. Dann wurden Landschaftsgestaltungen zum Füllen leerer Räume und Requisiten wie Tische, Stühle und Schirme erstellt, wobei auch umliegende Gebäude als undurchsichtige virtuelle Strukturen einbezogen wurden.
Die Läden im Inneren der Gebäude und die Inneneinrichtung wurden in einer eingeschränkteren Art und Weise realisiert, da die Sounds Hannam Revit-Daten keine Informationen über die Innenräume enthielten. Die Innengestaltung der Außenläden im Untergeschoss, im 1. und 2. Obergeschoss und der Raum über dem 2. Obergeschoss wurden als Szenen durch Glasfenster dargestellt.
Die Art und Weise, wie sich der Blick je nach Beleuchtung verändert, ist einer der Höhepunkte des Sounds Hannam Projekts. Sie können sehen, wie sich das Äußere der Gebäude unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen verändert, wenn Sie den Modus des Projekts zwischen Tag und Nacht umschalten.


Als wir die Revit-Daten zum ersten Mal erhielten, dachten wir, dass es Spaß machen würde, all die verschiedenen Details der Gebäude als interaktive Elemente einzubeziehen. Das meiste davon waren Dummy-Daten, weil wir die Revit-Daten nicht verwenden konnten. Wir haben sie dennoch aufgenommen, damit in jedem Geschäft relevante BIM-Informationen angezeigt werden.
Da das Projekt verschiedene Arten von Interaktionen zulässt, haben wir eine Navigationsfunktion eingebaut, die den kürzesten Weg zu einem ausgewählten Geschäft anzeigt, eine Pop-up-Funktion, die Details zu den Geschäften in Sounds Hannam anzeigt, und eine Farbwechsel-Funktion für die Requisiten.
Die Navigationsfunktion wurde durch meinen Eindruck inspiriert, dass sich die Geschäfte bei meinem ersten Besuch im Gebäude hier und da versteckt hatten. Wie das GPS in einem Auto hilft Ihnen diese Funktion bei einer virtuellen Tour durch die Geschäfte. Sie wurde entwickelt, um die Suche nach Geschäften zu erleichtern, wenn interaktive Elemente in das Projekt aufgenommen werden.

Eine der früheren Arbeiten des koreanischen Büros von Unity Technologies war das Seoul Office Project. Das Projekt erhielt viel Aufmerksamkeit für die realistische Darstellung des Büros in Seoul. Es gab viele Gemeinsamkeiten mit Sounds Hannam, aber auch einige Unterschiede.


Der gesamte Arbeitsablauf war ähnlich, da es sich bei beiden Projekten um Architekturvisualisierungsprojekte und Begehungen handelte (die als Prüfung des Plans gedacht waren, um Fehler im Entwurf zu erkennen und zu korrigieren). Wir hofften, dass sich die Benutzeroberfläche und die interaktiven Teile vom Sounds Hannam Projekt unterscheiden würden. Während man beim Seoul Office Project erleben kann, wie man im Gebäude von einem Raum zum anderen geht, nutzte Sounds Hannam den Vorteil, dass er Zugang zu den vollständigen Modellen der Gebäude hatte. Auf diese Weise konnten wir ein lebendiges Erlebnis schaffen, als ob man ein echtes Gebäude betrachten würde, indem wir die genaue Lage der Geschäfte darin darstellten.
Das Büro in Seoul und Sounds Hannam unterschieden sich stark in Bezug auf den abgedeckten Raum und die erhaltenen Originaldaten. Die Rohdaten des Seouler Büros wurden von einem Innenarchitekturbüro zur Verfügung gestellt und enthielten daher auch das detaillierte SketchUp-Modell der Innenarchitektur.
Die Rohdaten von Sounds Hannam hingegen wurden vom Architekturbüro zur Verfügung gestellt, einschließlich verschiedener Informationen für insgesamt fünf Gebäude in Revit, aber die Modelle selbst waren relativ einfach.

Die Stärke der Unity Engine liegt darin, dass sie eine hochwertige 3D-Visualisierung mit einfachen Einstellungen und Kontrollen ermöglicht. Es wird erwartet, dass dieser Vorteil bei der Förderung gebauter Strukturen in der Architekturbranche hilft, die Genauigkeit von Entwürfen erhöht und es Ihnen ermöglicht, experimentelle Konzepte zu testen und zu entwickeln.
Bei der Erstellung von Anschauungsmaterial für Besichtigungen und Präsentationen können Sie sich ein Bild davon machen, wie die tatsächliche Struktur aus verschiedenen Blickwinkeln aussehen würde. Dies ermöglicht die rechtzeitige Erkennung und Korrektur von Mängeln im Entwurf. Darüber hinaus ermöglicht der virtuelle Rundgang eine schnelle Anpassung des Entwurfs an die Bedürfnisse und Anforderungen des Kunden und sogar das Testen dieser Änderungen, was die Entscheidungsfindung des Kunden fördern kann.
"Dieses mit Unity durchgeführte Projekt ermöglichte es uns, Sounds Hannam unseren Kunden online zu präsentieren und verschiedene interaktive Inhalte zu erstellen. Ich glaube, dass dies neue Türen öffnen wird, um die schönen und sensationellen Spots von Sounds Hannam auf innovative und effektive Weise vorzustellen." - Kim Jeong-Ho, CEO von Sounds Hannam
