Sounds Hannam a utilisé Unity pour transformer un espace culturel complexe en un environnement 3D interactif.

ADRIANA MIN RYAN / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Oct 16, 2020|6 Min
Sounds Hannam a utilisé Unity pour transformer un espace culturel complexe en un environnement 3D interactif.
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Le projet Sounds Hannam est un projet de visualisation architecturale qui a créé numériquement Sounds Hannam, un espace culturel complexe à Hannam-dong, Yongsan-gu, Séoul, en utilisant High Definition Render Pipeline (HDRP) dans Unity. Ce projet propose un contenu interactif qui vous permet d'explorer virtuellement l'espace culturel Sounds Hannam en naviguant à l'aide d'une souris et d'un clavier. Vous pouvez cliquer sur un magasin du bâtiment qui vous intéresse pour voir le chemin le plus court pour vous y rendre à partir de votre position actuelle. Une fenêtre contextuelle affiche également des informations sur le magasin sur lequel vous venez de cliquer.

Image

Ce projet a utilisé le HDRP d'Unity, qui permet de créer des visuels de haute qualité, et le Shader Graph, qui permet de construire des shaders visuellement en utilisant des nœuds au lieu d'écrire du code. Le HDRP, le Shader Graph et d'autres technologies de pointe d'Unity ont permis de présenter des détails tels que l'éclairage interne et la lumière naturelle du soleil se chevauchant à certains endroits, le feuillage extérieur se balançant dans le vent et le scintillement des feuilles reflétant la lumière.

Image

Unity ArtEngine, l'outil alimenté par l'IA qui permet de créer des mondes ultra-réalistes , a contribué à accélérer la visualisation réaliste de la conception de Sounds Hannam en traitant la texture des murs extérieurs des bâtiments.

L'utilisation de la fonction Seam Removal d' ArtEngine sur des photos réelles a permis d'éliminer les coutures éventuelles lors du traitement des textures, et la fonction Contents-Aware Fill a permis de remplir les parties inutiles, endommagées ou manquantes des scans. Il existe de nombreuses autres fonctions utiles pour créer des textures à partir d'images photographiées, telles que l'amélioration double des données de pixels d'une image JPEG qui ont été perdues lors de la compression du fichier.

La génération de matériaux PBR a été utilisée sur le mur extérieur pour calculer l'albédo, la normalité, la rugosité, la brillance, la hauteur, etc. à partir de photographies standard afin de créer des matériaux PBR qui réagissent dynamiquement à l'éclairage.

Titre
Flux de travail et embellissement du projet

L'embellissement du projet Sounds Hannam peut être divisé en trois parties : l'aspect extérieur des bâtiments, les magasins à l'intérieur et les éléments interactifs. L'aspect extérieur a été créé en modélisant d'abord l'ensemble de la construction. Ensuite, des aménagements paysagers ont été créés pour remplir les espaces vides et des accessoires tels que des tables, des chaises et des parapluies ont été créés, tout en incluant les bâtiments environnants en tant que structures virtuelles opaques.

Les magasins à l'intérieur des bâtiments et l'aménagement intérieur ont été réalisés de manière plus limitée car les données Sounds Hannam Revit n'incluaient pas les informations relatives à l'intérieur. L'aménagement intérieur des magasins extérieurs du sous-sol, des 1er et 2e étages et de l'espace situé au-dessus du 2e étage a été présenté comme des scènes vues à travers des fenêtres en verre.

La façon dont la vue change en fonction de l'éclairage est l'un des points forts du projet Sounds Hannam. Vous pouvez voir comment l'extérieur des bâtiments change en fonction des conditions d'éclairage, en passant du mode jour au mode nuit.

image
Image
Fonctionnalité interactive

Lorsque nous avons reçu les données Revit, nous avons pensé qu'il serait amusant d'inclure tous les détails des bâtiments sous forme d'éléments interactifs. Il s'agissait en grande partie de données factices, car nous ne pouvions pas utiliser les données Revit. Nous l'avons tout de même inclus pour que chaque magasin affiche les informations BIM pertinentes.

Comme le projet permet différents types d'interactions, nous avons inclus une fonction de navigation qui montre le chemin le plus court possible vers un magasin sélectionné, une fonction pop-up qui montre des détails sur les magasins à l'intérieur de Sounds Hannam, et une fonction de changement de couleur pour les accessoires.

La fonction de navigation a été inspirée par l'impression que j'avais eue, lors de ma première visite du bâtiment physique, que les magasins se cachaient ici et là. Comme le GPS d'une voiture, cette fonction vous permet de faire une visite virtuelle des magasins à l'intérieur. Il a été développé pour faciliter la recherche de magasins lors de l'ajout d'éléments interactifs au projet.

Image
Le projet Seoul Office et le projet Sounds Hannam

L'une des précédentes réalisations du bureau coréen d'Unity Technologies était le projet de bureau de Séoul. Le projet a reçu beaucoup d'attention pour sa représentation réaliste du bureau de Séoul. Il a de nombreux points communs avec Sounds Hannam, mais aussi quelques différences.

image
Image

Le flux de travail global était similaire puisque les deux projets étaient des projets de visualisation architecturale et des visites guidées (destinées à examiner le plan afin de détecter les erreurs de conception et de les corriger). Nous espérions que l'interface utilisateur et les parties interactives seraient différentes de celles du projet Sounds Hannam. Alors que le projet Seoul Office vous permet de passer d'une pièce à l'autre du bâtiment, Sounds Hannam a profité de l'accès aux modèles complets des bâtiments. Cela nous a permis de créer une expérience vivante, comme si vous regardiez de vrais bâtiments, en décrivant avec précision l'emplacement exact des magasins à l'intérieur de ceux-ci.

Seoul Office et Sounds Hannam étaient très différents en termes d'espace couvert et de données originales reçues. Les données brutes du bureau de Séoul ont été fournies par une société d'architecture d'intérieur, et comprenaient donc le modèle SketchUp détaillé de l'architecture d'intérieur.

D'autre part, les données brutes de Sounds Hannam avaient été fournies par le cabinet d'architectes, y compris diverses informations pour un total de cinq bâtiments dans Revit, mais les modèles eux-mêmes étaient relativement simples.

Image
L'avenir de l'embellissement de l'architecture

La force du moteur Unity réside dans le fait qu'il permet une visualisation 3D de haute qualité avec des paramètres et des contrôles simples. Cet avantage devrait permettre de promouvoir les structures construites dans l'industrie de l'architecture, d'accroître la précision des conceptions et de tester et développer des concepts expérimentaux.

La création de matériel visuel pour les visites guidées et les présentations vous permet d'interagir avec ce à quoi ressemblerait la structure réelle sous différents angles. Cela permet d'identifier et de corriger à temps les défauts de conception. En outre, la visite virtuelle permet de s'adapter rapidement aux besoins et aux exigences du client en matière de conception et même de tester ces changements, ce qui peut contribuer à encourager la prise de décision du client.

"Ce projet réalisé avec Unity nous a permis de présenter Sounds Hannam à nos clients en ligne et de créer divers contenus interactifs. Je pense que cela ouvrira de nouvelles portes pour présenter les lieux magnifiques et sensationnels de Sounds Hannam d'une manière innovante et efficace". - Kim Jeong-Ho, PDG de Sounds Hannam