Как компания Sounds Hannam использовала Unity, чтобы превратить сложное культурное пространство в интерактивную 3D-среду

Проект Sounds Hannam - это проект архитектурной визуализации, в котором с помощью конвейера рендеринга высокого разрешения (HDRP) в Unity создается Sounds Hannam, комплексное культурное пространство в Ханнам-дон, Йонсан-гу, Сеул. Этот проект предлагает интерактивный контент, позволяющий виртуально исследовать культурное пространство Sounds Hannam, перемещаясь по нему с помощью мыши и клавиатуры. Вы можете нажать на интересующий вас магазин в здании, чтобы увидеть кратчайший путь к нему от вашего текущего местоположения. Во всплывающем окне также отобразятся некоторые подробности о магазине, на который вы только что нажали.

В этом проекте использовался HDRP от Unity, позволяющий создавать высококачественные визуальные эффекты, и Shader Graph, позволяющий строить шейдеры визуально, используя узлы, а не писать код. HDRP, Shader Graph и другие передовые технологии Unity позволили передать такие детали, как внутреннее освещение и естественный солнечный свет, перекрывающийся в определенных местах, внешнюю листву, колышущуюся на ветру, и мерцание листьев, отражающих свет.

Unity ArtEngine, инструмент с искусственным интеллектом, позволяющий создавать ультрареалистичные миры, помог ускорить реалистичную визуализацию дизайна Sounds Hannam, обработав текстуру внешних стен зданий.
Использование функции ArtEngine Seam Removal на реальных фотографиях помогло удалить возможные швы при обработке текстур, а функция Contents-Aware Fill - заполнить ненужные, поврежденные или отсутствующие части сканов. Есть и другие полезные функции для создания текстур из сфотографированных изображений, например, двойное улучшение пиксельных данных изображения JPEG, которые были потеряны при сжатии файла .
Генерация PBR-материалов использовалась для внешней стены, чтобы рассчитать альбедо, нормаль, шероховатость, блеск, высоту и т.д. из стандартных фотографий для создания PBR-материалов, которые динамически реагировали на освещение.

Благоустройство проекта Sounds Hannam можно условно разделить на внешний вид зданий, магазины внутри и интерактивные элементы. Внешний вид был создан путем моделирования общей конструкции. Затем были созданы ландшафтные композиции для заполнения пустых пространств и реквизит - столы, стулья и зонтики, а также окружающие здания в виде непрозрачных виртуальных структур.
Магазины внутри зданий и дизайн интерьера были реализованы в более ограниченном виде, поскольку данные Sounds Hannam Revit не включали информацию о внутренних помещениях. Интерьер внешних магазинов в подвале, на 1-м и 2-м этажах, а также пространство над 2-м этажом были представлены как сцены, увиденные через стеклянные окна.
То, как меняется вид в зависимости от освещения, - одна из изюминок проекта Sounds Hannam. Вы можете увидеть, как меняется внешний вид зданий при различных условиях освещения, переключая режим проекта между дневным и ночным.


Когда мы впервые получили данные из Revit, мы подумали, что было бы интересно включить всевозможные детали зданий в качестве интерактивных элементов. В основном это были фиктивные данные, поскольку мы не могли использовать данные Revit. Мы все равно включили его, чтобы в каждом магазине отображалась соответствующая BIM-информация.
Поскольку проект предусматривает различные типы взаимодействия, мы включили в него функцию навигации, которая показывает кратчайший путь к выбранному магазину, всплывающую функцию, которая показывает подробную информацию о магазинах внутри Sounds Hannam, и функцию изменения цвета реквизита.
На создание навигационной функции меня вдохновило впечатление, что во время моего первого посещения физического здания магазины были спрятаны то тут, то там. Подобно GPS в автомобиле, эта функция поможет вам совершить виртуальный тур по магазинам, расположенным внутри. Он был разработан для того, чтобы облегчить поиск магазинов при добавлении интерактивных элементов в проект.

Одной из предыдущих работ корейского офиса Unity Technologies был проект Seoul Office. Проект привлек большое внимание благодаря реалистичному изображению реального офиса Сеула. У него было много общего с "Звуками Ханнама", но были и различия.


Общий рабочий процесс был схожим, поскольку оба проекта представляли собой проекты архитектурной визуализации и walkthrough (предполагали изучение плана с целью выявления ошибок в дизайне и их исправления). Мы надеялись, что пользовательский интерфейс и интерактивная часть будут отличаться от проекта Sounds Hannam. В то время как проект Seoul Office Project позволяет испытать себя, переходя из одной комнаты в другую в здании, Sounds Hannam воспользовался преимуществом доступа к полным моделям зданий. Это позволило нам создать яркие впечатления, как будто вы смотрите на реальные здания, точно отображая расположение магазинов в них.
Сеульский офис и Sounds Hannam сильно отличались друг от друга по занимаемой площади и получаемым исходным данным. Исходные данные офиса в Сеуле были предоставлены компанией, занимающейся дизайном интерьеров, поэтому они включали в себя подробную модель интерьера в формате SketchUp.
С другой стороны, исходные данные Sounds Hannam были предоставлены архитектурным бюро, включая различную информацию по пяти зданиям в Revit, но сами модели были относительно простыми.

Сильная сторона Unity Engine заключается в том, что он позволяет создавать высококачественную 3D-визуализацию с простыми настройками и управлением. Ожидается, что это преимущество поможет продвигать построенные конструкции в архитектурной отрасли, повысит точность проектов и позволит тестировать и разрабатывать экспериментальные концепции.
Создание наглядных материалов для демонстраций и презентаций позволит вам увидеть, как будет выглядеть реальная структура с разных сторон. Это позволяет своевременно выявить и устранить недостатки в конструкции. Кроме того, виртуальный тур позволяет быстро адаптировать дизайн к потребностям и запросам клиента и даже протестировать эти изменения, что может способствовать принятию решения клиентом.
"Этот проект, выполненный с помощью Unity, позволил нам представить Sounds Hannam нашим клиентам в режиме онлайн и создать различный интерактивный контент. Я верю, что это откроет новые двери для представления красивых и сенсационных мест Sounds Hannam инновационным и эффективным способом". - Ким Чон Хо, генеральный директор Sounds Hannam
