O que você está procurando?
Games

Multijogador para dispositivos móveis 101: Sua pilha de tecnologia ideal

DEW SMITH / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 14, 2022|10 Min
Multijogador para dispositivos móveis 101: Sua pilha de tecnologia ideal
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Este blog analisa o impacto do crescimento dos jogos multijogador impulsionado pela pandemia, o que os jogadores querem ver em um jogo e a tecnologia que os estúdios precisam pensar para dar suporte a isso.

Quando se trata de jogos multijogador, a indústria, os jogadores e as necessidades dos desenvolvedores cresceram e mudaram drasticamente nas últimas décadas:

  • Em meados da década de 1990, os jogos multijogador começaram como LAN parties e jogos cooperativos locais em porões.
  • Na década de 2000, as experiências de jogos multijogador saíram do sofá e foram para o mundo, conectando jogadores individuais através de grandes distâncias.
  • Na década de 2010, a maior parte da população tinha dispositivos de jogos poderosos no bolso: seus celulares. Jogadores que queriam jogar em qualquer lugar não precisavam mais de um dispositivo separado para suas aventuras de jogos portáteis.

Agora, em 2022, a categoria mudou novamente, assim como as necessidades dos desenvolvedores para atender às expectativas dos novos jogadores. Continue lendo para explorar todas as ferramentas necessárias para criar seu conjunto de tecnologias multijogador móvel ideal.

Timeline mostrando a história do multijogador
Que tipos de experiências de jogos para dispositivos móveis os jogadores desejam?

O gênero multijogador mais popular em dispositivos móveis hoje é o casual – com quebra-cabeças (55%) e jogos de cartas (53%) reinando supremos. No entanto, também há uma forte demanda por todos os outros gêneros que você espera ver nas lojas de consoles e PCs.

Por exemplo, 46% de todos os jogadores que jogam um MOBA jogam em seus dispositivos móveis. Da mesma forma, 39% dos jogadores de RTS também jogam em seus dispositivos móveis.

Gráfico mostrando a distribuição do gênero de jogo multijogador por porcentagem de jogadores

Então os jogadores querem experiências multijogador em dispositivos móveis. A verdadeira questão é: como você os entrega?

A pilha de tecnologia multijogador “MVP”

Na Unity, pensamos na pilha de tecnologia multijogador em três pilares principais:

  • Criação do seu jogo multijogador.
  • Conexão dos seus jogadores.
  • Fortalecendo a comunicação entre jogadores.
Tabela mostrando os produtos Multiplayer disponíveis na Unity Gaming Services
Criação

Primeiro, você precisa idealizar e construir um jogo e é aí que a pilha multijogador começa: Criação. Esta categoria inclui toda a tecnologia e soluções que você precisa para realmente criar novas experiências multijogador para jogadores.

Soluções críticas no pilar de criação incluem um mecanismo para realmente construir seu jogo e uma solução de netcode para lidar com a rede.

Conexão

À medida que os jogos multijogador estão se tornando uma forma mais popular de se conectar com outras pessoas (mesmo aquelas que tradicionalmente não se considerariam jogadores), o crossplay se tornou uma prioridade para desenvolvedores e jogadores.

Acreditamos que as plataformas não devem ser uma barreira para fornecer experiências sociais acessíveis para as pessoas, mas sim uma porta de entrada para essas experiências.

E por isso, desenvolvedores como você precisam de tecnologia sofisticada para conectar seus jogadores não apenas pelo mundo todo, mas também por todas as plataformas.

As principais soluções no pilar de conexão incluem uma solução de hospedagem para conectar seus jogadores – um retransmissor ou um servidor de jogo dedicado com base nas necessidades do seu jogo – e uma maneira para os jogadores se conectarem na sessão, com uma solução de matchmaking ou lobby.

Vamos dar uma olhada rápida em como seu jogo pode escolher quais opções são melhores.

Tabela mostrando opções de servidor entre servidores de jogo Relay e Dedicados

Para hospedagem, um servidor de retransmissão é uma ótima escolha para jogos que:

  • São relativamente pequenos, com cerca de 2 a 12 jogadores por sessão de jogo.
  • São cooperativos em vez de competitivos, pois os revezamentos têm pouca capacidade de reduzir fraudes.
  • Tenha um orçamento menor, pois esta é uma opção mais econômica para conectar jogadores, já que você não precisa pagar por hospedagem.

Um servidor de jogo dedicado, por outro lado, é uma ótima opção se o seu jogo:

  • Possui uma ampla gama de escala de jogadores, suportando desde um dígito até dezenas de jogadores ao mesmo tempo.
  • É cooperativo ou competitivo, pois tem mais mitigação de trapaças.
  • Tem um orçamento maior para cobrir custos de hospedagem.

Em termos de conectar jogadores na sessão, há duas opções principais: Um serviço de matchmaking ou um serviço de lobby.

Tabela mostrando as opções do Matchmaker (Lobby e Matchmaker)

Um lobby é uma maneira de os jogadores criarem sessões de jogo: um jogador cria um lobby, compartilha um código de convite com outros ou entra em uma lista de lobby aberta, e outros jogadores podem entrar quando quiserem. Pense em jogos como Jackbox ou Among Us.

Como alternativa, uma solução de matchmaking faz mais nos bastidores – avaliando coisas como habilidade do jogador e região para combinar jogadores automaticamente para uma sessão de jogo. Esta é uma rota mais popular para jogos FPS .

Comunicação

Com o aumento da popularidade dos jogos ao longo das décadas, veio o aumento da comunicação dentro do jogo, com mais de três quartos dos jogadores multijogador usando tecnologia para se comunicar com outros jogadores na sessão. Infelizmente, também houve um crescimento paralelo de comportamento tóxico em comunidades de jogos online.

À medida que mais pessoas começaram a jogar jogos multijogador no ano passado, 68% dos jogadores expressaram que sentiram um aumento no comportamento tóxico, com a maioria dos jogadores testemunhando ou vivenciando isso eles mesmos.

Mas uma grande parte dos jogos multijogador é a conexão social que eles proporcionam, e por isso o desafio parece ser promover uma comunicação positiva e acessível em seus jogos multijogador.

Para fazer isso, você precisará de soluções tecnológicas para potencializar a comunicação positiva entre os jogadores e desenvolver comunidades online engajadas e saudáveis.

Expandindo sua pilha de tecnologia
Imagem mostrando o "MVP" do Multiplayer Tech Stack - Criação, Conexão, Comunicação

A pilha acima mostra o “MVP” de uma pilha de tecnologia multijogador móvel – como criar seu jogo, conectar seus jogadores e permitir que eles se comuniquem.

Mas ainda não terminamos.

Melhorando a experiência do jogador

Montar qualquer tipo de multijogador é uma coisa, mas que tal proporcionar uma experiência multijogador realmente ótima? Isso abre nossa pilha para uma nova categoria: soluções criadas para melhorar a experiência do jogador. Coisas como listas de amigos, software antitoxicidade, tabelas de classificação e muito mais.

No final de 2021, realizamos um estudo que pedia aos jogadores que nos contassem quais eram os recursos essenciais em um jogo multijogador, e aqui está o que descobrimos:

  • 36% dos jogadores querem uma combinação rápida
  • 35% querem a possibilidade de participar de uma partida ou festa com amigos
  • 30% querem um ambiente livre de trapaceiros
  • 29% querem formar um grupo com pessoas que conheceram no jogo
  • 27% não querem assédio ou sofrimento

Com base nas estatísticas acima, você pode querer adicionar serviços como listas de amigos, grupos no jogo e software anti-cheat ao seu jogo para melhorar a experiência do jogador. No final das contas, cabe a você encontrar a combinação certa de ferramentas e serviços para proporcionar ao jogador a experiência que você deseja para seu jogo.

Melhorando a experiência do desenvolvedor

Há muita coisa acontecendo nos bastidores que pode ser melhorada e simplificada por soluções focadas no desenvolvedor. Por exemplo, uma ferramenta de análise para monitorar a experiência do jogador e descobrir qual conteúdo criar em seguida para manter seu público envolvido.

Isso abre as portas para um sistema de entrega de conteúdo, que ajudará você a lançar seu novo conteúdo para os jogadores, como equipamentos sazonais ou eventos especiais.

E como você pode continuar construindo esse novo conteúdo? Financiando seus esforços. É aí que os serviços de monetização entram para ajudar você a dar vida à sua visão.

Se isso está começando a parecer uma pilha de tecnologia pesada, não se preocupe, muitos provedores agrupam suas soluções em categorias úteis que ajudarão você a não ter que lidar com muitos fornecedores. Essa foi a ideia por trás do lançamento do Unity Gaming Services : fornecer uma plataforma única, gratuita para começar e com todas as soluções necessárias para criar seu jogo.

Conclusão

Um dos nossos principais objetivos na Unity em 2022 é investir mais na construção do conjunto de tecnologia ideal para desenvolvedores de jogos multijogador. É por isso que lançamos alguns novos produtos em nosso Multiplayer Suite, como Relay e Lobby.

Estamos ansiosos para ver o que os jogos multijogador para dispositivos móveis farão a seguir, e garantir que nossas soluções sejam viáveis, úteis e acessíveis para desenvolvedores móveis é essencial para todo o nosso trabalho de pilha de tecnologia multijogador em 2022.

Esses serviços complementam nosso conjunto existente de Multiplay (hospedagem de servidor dedicado) e Vivox (comunicação com jogadores) para capacitar criadores de todos os tamanhos. Se você tiver interesse em conferir algum desses serviços, acesse nossa página do pacote multijogador para saber mais.