Multiplayer para móviles 101: Su pila tecnológica ideal

Este blog analiza el impacto del crecimiento de los juegos multijugador, lo que los jugadores quieren ver en un juego y la tecnología que los estudios deben tener en cuenta para conseguirlo.
En lo que respecta a los juegos Multiplayer, la industria, los jugadores y las necesidades de los desarrolladores han crecido y cambiado drásticamente en las últimas décadas:
- A mediados de la década de 1990, los juegos Multiplayer empezaron con fiestas LAN y cooperativas de sofá en sótanos.
- En la década de 2000, las experiencias de juego multijugador se trasladaron del sofá al mundo, conectando a jugadores individuales a través de grandes distancias.
- En la década de 2010, la mayoría de la población tenía potentes dispositivos de juego en el bolsillo: sus teléfonos móviles. Los jugadores que querían jugar sobre la marcha ya no necesitaban un dispositivo aparte para sus aventuras de juego portátiles.
Ahora, en 2022, la categoría ha vuelto a cambiar y también las necesidades de los desarrolladores para satisfacer las expectativas de los nuevos jugadores. Sigue leyendo para descubrir todas las herramientas que necesitas para crear tu pila tecnológica multijugador móvil ideal.

El género multijugador más popular hoy en día en los móviles es el casual, con los juegos de puzzle (55%) y de cartas (53%) a la cabeza. Sin embargo, también hay una fuerte demanda de todos los demás géneros que se esperan ver en las tiendas de consolas y PC.
Por ejemplo, el 46% de todos los jugadores que juegan a un juego MOBA lo hacen en su dispositivo móvil. Del mismo modo, el 39% de los jugadores de RTS juegan también en su móvil.

Los jugadores quieren experiencias móviles Multiplayer. La verdadera pregunta es: ¿cómo entregarlos?
En Unity, pensamos en la pila tecnológica Multiplayer en tres pilares fundamentales:
- Creación de su juego Multiplayer.
- Conexión de sus jugadores.
- Potenciar la comunicación de los jugadores.

Primero hay que idear y construir un juego, y ahí es donde empieza la pila de Multiplayer: Creación. Esta categoría incluye toda la tecnología y las soluciones necesarias para crear experiencias multijugador novedosas para los jugadores.
Las soluciones fundamentales en el pilar de la creación incluyen un motor para crear el juego y una solución de Netcode para gestionar la red.
A medida que los juegos Multiplayer se convierten en una forma más popular de conectar con otras personas (incluso con aquellas que tradicionalmente no se habrían considerado jugadores), el crossplay se ha convertido en una prioridad tanto para los desarrolladores como para los jugadores.
Creemos que las plataformas no deben ser un obstáculo a la hora de ofrecer experiencias sociales accesibles a la gente, sino una puerta de entrada a esas experiencias.
Por eso, los desarrolladores como usted necesitan una tecnología sofisticada para conectar a sus jugadores no sólo en todo el mundo, sino también entre plataformas.
Las soluciones clave en el pilar de la conexión incluyen una solución de alojamiento para conectar a tus jugadores -ya sea un relé o un servidor de juego dedicado en función de las necesidades de tu juego- y una forma de que los jugadores se conecten en sesión, con una solución de matchmaking o lobby.
Echemos un vistazo rápido a cómo su juego puede elegir qué opciones son las mejores.

Para el alojamiento, un servidor Relay es una gran opción para los juegos que:
- Son relativamente pequeños, con unos 2-12 jugadores por sesión de juego.
- Son más cooperativos que competitivos, ya que los relevos tienen pocas posibilidades de evitar trampas.
- Disponga de un presupuesto más reducido, ya que es una opción más económica para conectar a los jugadores al no tener que pagar por el alojamiento.
Por otro lado, un servidor de juego dedicado es una gran opción si tu juego:
- Tiene una amplia gama de escala de jugadores, soportando desde un solo dígito hasta docenas de jugadores a la vez.
- Es cooperativo o competitivo ya que tiene más mitigación de trampas.
- Dispone de un presupuesto mayor para cubrir los gastos de alojamiento.
Para conectar a los jugadores durante la sesión, hay dos opciones principales: Un servicio de búsqueda de pareja o un servicio de Lobby.

Un Lobby es una forma de crear sesiones de juego impulsada por los jugadores: un jugador crea un Lobby, comparte un código de invitación con otros o se une a una lista de Lobby abierta, y otros jugadores pueden unirse cuando lo deseen. Piensa en juegos como Jackbox o Among Us.
Por otro lado, una solución de emparejamiento hace más cosas entre bastidores: evalúa aspectos como la habilidad del jugador y la región para emparejar automáticamente a los jugadores en una sesión de juego. Esta es una ruta más popular para los juegos FPS.
Con el aumento de la popularidad de los juegos a lo largo de las décadas llegó también el auge de la comunicación dentro del juego: más de tres cuartas partes de los jugadores de Multiplayer utilizan la tecnología para comunicarse con otros jugadores en la sesión. Por desgracia, también se ha producido un crecimiento paralelo del comportamiento tóxico en las comunidades de juegos en línea.
A medida que aumentaba el número de personas que jugaban a juegos Multiplayer el año pasado, el 68% de los jugadores manifestaron que sentían que se había producido un aumento de los comportamientos tóxicos, y la mayoría de los jugadores fueron testigos de ellos o los experimentaron ellos mismos.
Pero una gran parte de los juegos Multiplayer es la conexión social que proporcionan, por lo que aparece el reto de promover una comunicación positiva y accesible en tus juegos Multiplayer.
Para ello, necesitará soluciones tecnológicas que potencien la comunicación positiva entre los jugadores y hagan crecer comunidades en línea comprometidas y saludables.

Esta pila muestra el "MVP" de una pila tecnológica multijugador móvil: cómo crear tu juego, conectar a tus jugadores y permitirles comunicarse.
Pero aún no hemos terminado.
Montar cualquier tipo de Multiplayer es una cosa, pero ¿qué hay de ofrecer una experiencia Multiplayer realmente fantástica? Eso abre nuestra pila a una nueva categoría: soluciones creadas para mejorar la experiencia del jugador. Cosas como listas de amigos, software antitoxicidad, tablas de clasificación y mucho más.
A finales de 2021, realizamos un estudio en el que pedimos a los jugadores que nos dijeran qué características debían tener los juegos multijugador, y esto es lo que descubrimos:
- El 36% de los jugadores quiere un matchmaking rápido
- El 35% quiere poder unirse a un partido o a una fiesta con amigos
- El 30% quiere un entorno sin tramposos
- El 29 % quiere formar un partido con gente que conoció en el juego
- El 27% quiere que no haya acoso ni griefing
Basándote en las estadísticas anteriores, puede que quieras añadir a tu juego servicios como listas de amigos, fiestas dentro del juego y software antitrampas para mejorar la experiencia de los jugadores. En última instancia, depende de usted encontrar la combinación adecuada de herramientas y servicios para ofrecer al jugador la experiencia que desea para su juego.
Hay muchas cosas que suceden entre bastidores que pueden mejorarse y agilizarse con soluciones centradas en los desarrolladores. Por ejemplo, una herramienta de análisis para supervisar la experiencia del jugador y averiguar qué contenido crear a continuación para mantener el interés del público.
Esto abre la puerta a un sistema de distribución de contenidos, que te ayudará a desplegar nuevos contenidos para los jugadores, como equipamiento de temporada o eventos especiales.
¿Y cómo puedes seguir creando estos nuevos contenidos? Financiando sus esfuerzos. Ahí es donde entran en juego los servicios de Monetization para ayudarle a hacer realidad su visión.
Si esto empieza a parecerle una pila tecnológica difícil de manejar, no se preocupe, muchos proveedores agrupan sus soluciones en categorías útiles que le ayudarán a no tener que hacer malabarismos con demasiados proveedores. Esa fue la idea que impulsó el lanzamiento de Unity Gaming Services: ofrecer una plataforma única, gratuita para empezar y con todas las soluciones que necesitas para crear tu juego.
Uno de nuestros principales objetivos en Unity en 2022 es invertir más en la creación de la pila tecnológica ideal para los desarrolladores de juegos multijugador, razón por la cual hemos lanzado algunos productos nuevos dentro de nuestra Suite Multiplayer, como Relay y Lobby.
Estamos impacientes por ver hacia dónde se dirigen los juegos multijugador para móviles, y garantizar que nuestras soluciones sean viables, útiles y accesibles para los desarrolladores de dispositivos móviles es el núcleo de todo nuestro trabajo de pila tecnológica multijugador en 2022".
Estos servicios completan nuestra oferta actual de Multiplay (alojamiento de servidores dedicados) y Vivox (comunicación con los jugadores) para dar más poder a creadores de todos los tamaños. Si estás interesado en probar alguno de estos servicios, visita nuestra página Multiplayer Suite para obtener más información.