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Conheça os vencedores do subsídio 2024 Unity for Humanity

JESSICA LINDL / UNITY TECHNOLOGIESVP, Social Impact, Unity
May 20, 2024|8 Min
Conheça os vencedores do subsídio 2024 Unity for Humanity
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Depois de analisar quase 500 projetos, estamos ansiosos para compartilhar os vencedores da Concessão de 2024 da Unity for Humanity. Todos os criadores que receberam o subsídio este ano estão usando 3D em tempo real para impulsionar mudanças de maneiras realmente inovadoras que incorporam a missão Social Impact da Unity.

Os projetos foram julgados com base em Vision, impacto, inclusão e viabilidade. Os vencedores receberão uma concessão sob medida de US$ 500 mil, além de suporte técnico da Unity para ajudar a dar vida aos seus projetos.

Jewel, cantora-escritora multiplatinum, autora best-seller do New York Times, pioneira em saúde mental e cofundadora da Inspiring Children Foundation (ICF) e Innerworld, apoiou a campanha Unity for Humanity deste ano como juíza convidada, fornecendo uma análise dos candidatos e seleções para os vencedores e premiados deste ano.

Por mais de 22 anos, a Inspirating Children Foundation (ICF) transformou as vidas dos jovens carentes por meio de uma abordagem totalmente humana à saúde física, social, emocional e mental.

O gratuito kit de ferramentas de saúde mental on-line da ICF, junto com JewelNeverBroken.com (uma comunidade e currículo on-line gratuitos), integra recursos e ferramentas de comportamento em saúde mental com a melhor programação de apoio aos colegas do setor. Essas ferramentas confiáveis e comprovadas foram a base para a nova plataforma de saúde mental baseada no metaverso, Innerworld. ICF e Innerworld ajudaram incontáveis jovens a construir conexões significativas, aprender consciência e expandir sua autoeficiência para curar, crescer e prosperar.

Temos orgulho de colaborar com a ICF nessa missão crucial para tornar as ferramentas de bem-estar acessíveis gratuitamente para aqueles que precisam. Explore a biblioteca de fitness mental da ICF e a Jewel Never Broken para saber mais.

Vencedores do Unity for Humanity deste ano
cena de fogueira para Akiiwan Survival

Akiiwan: Sobrevivência

Little Buffalo Studios

Akiiwan: Survival é um jogo criado por comunidades indígenas do mundo todo. Nela, os jogadores descobrem as histórias e a sabedoria das nações indígenas por meio de suas artes, ferramentas e habilidades de sobrevivência. Ele busca “re-indigenizar” esse gênero ao garantir que os jogadores ganhem ao encontrar equilíbrio, não a exploração infinita de recursos, ao mesmo tempo em que restaura as tecnologias e o conhecimento indígenas para um lugar de orgulho. Akiiwan é uma palavra Anishinaabe que significa “é a Terra”. Os jogadores aprendem com a jogabilidade que “vivemos porque tudo mais faz”.

Imagem de hero de Crab God

Crab God: Mãe da maré

Jogos com teoria do Chaos

Crab God é um jogo de entretenimento desenvolvido para criar um impacto positivo sobre a conservação do oceano e as mudanças climáticas. Os jogadores jogam como um caranguejo colossal que está guiando seus bebês de caranguejo (cracks) por uma grande migração através do oceano, do Great Barrier Reef até o Mariana Trench. Os jogadores devem cultivar um ecossistema saudável que possa apoiá-los em suas jornadas para que seus esforços sobrevivam.

A Chaos Theory já compensa as emissões dos estágios 1 e 2, o que significa que a produção do jogo é neutra em carbono. Crab God também compensará todas as emissões do engajamento de jogadores, tornando-o um jogo realmente sustentável.

hero image de eddie e eu

Eddie e eu

Moosh Studio

Eddie and I é uma experiência em VR que combina narrativa interativa com tecnologia de rastreamento manual para ensinar linguagem de sinais e promover empatia. Ele convida os usuários a interagir com um menino surdo, incentivando a comunicação por meio da linguagem de sinais aprendida no ambiente VR. A experiência expõe os usuários a novas perspectivas e destaca o poder da comunicação, da coragem e da diversidade, atuando como um vínculo entre o mundo digital e o real. O projeto se inspira na sobrinha surda de dez anos do diretor, acrescentando profundidade e realismo à experiência em VR.

A narrativa está centrada em Ron, um menino surdo de oito anos com medo de sua primeira viagem de camping. A história de sua mãe sobre "Eddie the Camper", um monstro azul amigável, transporta Ron para uma fantástica aventura na floresta, onde o usuário entra no papel de Eddie. Nesta jornada de 25 minutos, o usuário e Ron colaboram para concluir diversas tarefas e superar desafios, aprendendo a linguagem de signos ao longo do caminho.

mulher chamada Maya

MAYA: O nascimento de um super-herói

Apenas outra empresa de produção

MAYA: The Birth of a Superhero é uma história imersiva que acompanha Maya, uma garota comum do século 21, enquanto ela se transforma em uma super-herói feminina cujos poderes derivam do processo de menstruação. Isso é um trabalho de ativismo personificado. O jogador participa ativamente de suas jornadas por mundos reais e mágicos. Eles devem encontrar força e magia dentro de si mesmos. Do trauma surge um poder baseado em amor próprio e solidariedade.

Uma odisseia de feminilidade e feminilidade, referindo-se a símbolos antigos de poder espiritual e feminino, a obra une o real e o imaginário para traçar caminhos possíveis para resiliência e justiça.

Homem usando headset VR

Cirurgiões Sem Fronteiras

Centro médico do Hospital Infantil de Cincinnati

A plataforma Surgical Mediverse e VR3S aproveita o poder de uma rede de jogos em VR baseada em Unity para criar uma colaboração global, com o objetivo de melhorar os resultados médicos e igualar o acesso a tecnologias avançadas de saúde em todo o mundo.

O objetivo do projeto é reduzir a mortalidade infantil ao reduzir a mortalidade congênita de doenças cardíacas (CHD) em bebês. Nos EUA, a mortalidade por CHD caiu mais de 50% devido às técnicas cirúrgicas avançadas. No entanto, o sucesso continua dependendo da experiência do cirurgião. O foco do programa Cirurgiões Sem Fronteiras é melhorar a mortalidade, principalmente em países de baixa a média renda (LMICs), onde a experiência é limitada. A realidade virtual (VR) surgiu como uma ferramenta econômica para o planejamento cirúrgico e tem o potencial de melhorar significativamente os resultados em todo o mundo. A equipe do Centro Médico do Hospital Infantil de Cincinnati desenvolveu uma VR Surgical Simulation Suite (VR3S) para um planejamento cirúrgico 3D detalhado e possui recursos multiusuário para conectar cirurgiões no mundo todo e, um dia, salvar vidas de todas as crianças.

jogo de mudança climática

O Farol Ártico

Platô Cultural e o espaço necessário

The Arctic Lighthouse é um jogo em AR sobre mudanças climáticas que conecta jovens agentes de mudança do mundo todo em uma missão para proteger portais para um futuro sustentável. O jogo, que apresenta interações baseadas em física e cenários 3D, apresenta aos jogadores um cientista de um futuro desmoronado, que os convida a participar da missão para reescrever o futuro e salvar o planeta. Os jogadores viajam de volta e de volta de um "Lampo Ártico" em 2073 para completar desafios e descobrir e "reintegrar" portais para futuros sustentáveis em seu presente.

auto-reflexão do jogo de saúde mental

A luz dentro

Pomsky Games

The Light Within é um jogo de aventura para dispositivos móveis focado na saúde mental com um protagonista biracial e personagens queer. The Light Within é baseado em narrativa e usa mecânica de resolução de quebra-cabeças não violenta e ferramentas reais para melhorar a saúde mental. Ao longo do jogo, a personagem principal, Erin, explora corajosamente seu mundo interior e muitas sub-personalidades que representam diferentes problemas de saúde mental, acabando finalmente com todos eles.

A resolução de problemas no jogo exige que os jogadores usem técnicas reais de saúde mental, como controle da respiração, auto-compaixão e mindfulness.

Experiência VR YourHaven

YourHaven

Haven Studios

O YourHaven permite que os jovens criem um suporte imersivo e escalável de saúde mental e bem-estar para reduzir a violência entre os jovens e melhorar as habilidades de empregabilidade e o bem-estar. Usando a Haven Engine, os jovens podemcriar sessões com foco em qualquer coisa, desde redução da ansiedade até recuperação traumática e desescalação. As sessões são personalizáveis e usáveis por qualquer número de pessoas de cada vez, em qualquer idioma.

Haven está trabalhando com organizações de caridade premiadas, como Art Against Knives e Milk & Honey, para que os jovens criem serviços de saúde mental que realmente funcionam para eles. Por meio de uma série de oficinas, eles trabalharão desde a ideologia até o estágio de publicação, aprendendo desenvolvimento de VR e habilidades de gerenciamento de produto e, mais importante, criando sessões de terapia interativas e personalizadas que ajudarão os jovens a reduzir a ansiedade, reduzir a violência e prosperar depois de sofrer dificuldades.

Menções honoráveis
mulher usando óculos VR

BetaBEN

Benvision Inc.

O BetaBEN será um catalisador para uma mudança positiva na vida das pessoas com deficiência visual. Este projeto está centrado em capacitar essa comunidade com níveis inéditos de independência e mobilidade ao transformar a forma como as pessoas com deficiência visual percebem e navegam seu ambiente.

cão com vista para a praia

Ondas de Jeju

Old Hara Studios LLC

Waves of Jeju é um jogo em VR que educa os jogadores sobre justiça ambiental e soluções climáticas, enquanto facilita a conscientização e a cura interculturais. A história é contada a partir da perspectiva de um cachorro coreano Jindo e de um mergulhador livre de Haenyeo, mostrando como sua comunidade resiliente os enche de esperança em um mundo habitável para as gerações futuras, apesar de tudo o que enfrentaram.

Parabéns a todos os vencedores e premiados deste ano, mal podemos esperar para compartilhar mais projetos deles com você. Se você é um criador de impacto social, junte-se à comunidade Unity for Humanity no Discord para conhecer criadores que pensam de forma semelhante. Se você tiver um projeto que gostaria de enviar no futuro, inscreva-se na lista de e-mail do Social Impact para receber atualizações sobre quando a concessão do próximo ano será aberta.