Conheça os vencedores do subsídio 2024 Unity for Humanity

Depois de analisar quase 500 projetos, estamos ansiosos para compartilhar os vencedores da Concessão de 2024 da Unity for Humanity. Todos os criadores que receberam o subsídio este ano estão usando 3D em tempo real para impulsionar mudanças de maneiras realmente inovadoras que incorporam a missão Social Impact da Unity.
Os projetos foram julgados com base em Vision, impacto, inclusão e viabilidade. Os vencedores receberão uma concessão sob medida de US$ 500 mil, além de suporte técnico da Unity para ajudar a dar vida aos seus projetos.
Jewel, cantora-escritora multiplatinum, autora best-seller do New York Times, pioneira em saúde mental e cofundadora da Inspiring Children Foundation (ICF) e Innerworld, apoiou a campanha Unity for Humanity deste ano como juíza convidada, fornecendo uma análise dos candidatos e seleções para os vencedores e premiados deste ano.
Por mais de 22 anos, a Inspirating Children Foundation (ICF) transformou as vidas dos jovens carentes por meio de uma abordagem totalmente humana à saúde física, social, emocional e mental.
O gratuito kit de ferramentas de saúde mental on-line da ICF, junto com JewelNeverBroken.com (uma comunidade e currículo on-line gratuitos), integra recursos e ferramentas de comportamento em saúde mental com a melhor programação de apoio aos colegas do setor. Essas ferramentas confiáveis e comprovadas foram a base para a nova plataforma de saúde mental baseada no metaverso, Innerworld. ICF e Innerworld ajudaram incontáveis jovens a construir conexões significativas, aprender consciência e expandir sua autoeficiência para curar, crescer e prosperar.
Temos orgulho de colaborar com a ICF nessa missão crucial para tornar as ferramentas de bem-estar acessíveis gratuitamente para aqueles que precisam. Explore a biblioteca de fitness mental da ICF e a Jewel Never Broken para saber mais.

Akiiwan: Sobrevivência
Little Buffalo Studios
Akiiwan: Survival é um jogo criado por comunidades indígenas do mundo todo. Nela, os jogadores descobrem as histórias e a sabedoria das nações indígenas por meio de suas artes, ferramentas e habilidades de sobrevivência. Ele busca “re-indigenizar” esse gênero ao garantir que os jogadores ganhem ao encontrar equilíbrio, não a exploração infinita de recursos, ao mesmo tempo em que restaura as tecnologias e o conhecimento indígenas para um lugar de orgulho. Akiiwan é uma palavra Anishinaabe que significa “é a Terra”. Os jogadores aprendem com a jogabilidade que “vivemos porque tudo mais faz”.

Crab God: Mãe da maré
Jogos com teoria do Chaos
Crab God é um jogo de entretenimento desenvolvido para criar um impacto positivo sobre a conservação do oceano e as mudanças climáticas. Os jogadores jogam como um caranguejo colossal que está guiando seus bebês de caranguejo (cracks) por uma grande migração através do oceano, do Great Barrier Reef até o Mariana Trench. Os jogadores devem cultivar um ecossistema saudável que possa apoiá-los em suas jornadas para que seus esforços sobrevivam.
A Chaos Theory já compensa as emissões dos estágios 1 e 2, o que significa que a produção do jogo é neutra em carbono. Crab God também compensará todas as emissões do engajamento de jogadores, tornando-o um jogo realmente sustentável.

Eddie e eu
Moosh Studio
Eddie and I é uma experiência em VR que combina narrativa interativa com tecnologia de rastreamento manual para ensinar linguagem de sinais e promover empatia. Ele convida os usuários a interagir com um menino surdo, incentivando a comunicação por meio da linguagem de sinais aprendida no ambiente VR. A experiência expõe os usuários a novas perspectivas e destaca o poder da comunicação, da coragem e da diversidade, atuando como um vínculo entre o mundo digital e o real. O projeto se inspira na sobrinha surda de dez anos do diretor, acrescentando profundidade e realismo à experiência em VR.
A narrativa está centrada em Ron, um menino surdo de oito anos com medo de sua primeira viagem de camping. A história de sua mãe sobre "Eddie the Camper", um monstro azul amigável, transporta Ron para uma fantástica aventura na floresta, onde o usuário entra no papel de Eddie. Nesta jornada de 25 minutos, o usuário e Ron colaboram para concluir diversas tarefas e superar desafios, aprendendo a linguagem de signos ao longo do caminho.

MAYA: O nascimento de um super-herói
Apenas outra empresa de produção
MAYA: The Birth of a Superhero é uma história imersiva que acompanha Maya, uma garota comum do século 21, enquanto ela se transforma em uma super-herói feminina cujos poderes derivam do processo de menstruação. Isso é um trabalho de ativismo personificado. O jogador participa ativamente de suas jornadas por mundos reais e mágicos. Eles devem encontrar força e magia dentro de si mesmos. Do trauma surge um poder baseado em amor próprio e solidariedade.
Uma odisseia de feminilidade e feminilidade, referindo-se a símbolos antigos de poder espiritual e feminino, a obra une o real e o imaginário para traçar caminhos possíveis para resiliência e justiça.

Cirurgiões Sem Fronteiras
Centro médico do Hospital Infantil de Cincinnati
A plataforma Surgical Mediverse e VR3S aproveita o poder de uma rede de jogos em VR baseada em Unity para criar uma colaboração global, com o objetivo de melhorar os resultados médicos e igualar o acesso a tecnologias avançadas de saúde em todo o mundo.
O objetivo do projeto é reduzir a mortalidade infantil ao reduzir a mortalidade congênita de doenças cardíacas (CHD) em bebês. Nos EUA, a mortalidade por CHD caiu mais de 50% devido às técnicas cirúrgicas avançadas. No entanto, o sucesso continua dependendo da experiência do cirurgião. O foco do programa Cirurgiões Sem Fronteiras é melhorar a mortalidade, principalmente em países de baixa a média renda (LMICs), onde a experiência é limitada. A realidade virtual (VR) surgiu como uma ferramenta econômica para o planejamento cirúrgico e tem o potencial de melhorar significativamente os resultados em todo o mundo. A equipe do Centro Médico do Hospital Infantil de Cincinnati desenvolveu uma VR Surgical Simulation Suite (VR3S) para um planejamento cirúrgico 3D detalhado e possui recursos multiusuário para conectar cirurgiões no mundo todo e, um dia, salvar vidas de todas as crianças.

O Farol Ártico
Platô Cultural e o espaço necessário
The Arctic Lighthouse é um jogo em AR sobre mudanças climáticas que conecta jovens agentes de mudança do mundo todo em uma missão para proteger portais para um futuro sustentável. O jogo, que apresenta interações baseadas em física e cenários 3D, apresenta aos jogadores um cientista de um futuro desmoronado, que os convida a participar da missão para reescrever o futuro e salvar o planeta. Os jogadores viajam de volta e de volta de um "Lampo Ártico" em 2073 para completar desafios e descobrir e "reintegrar" portais para futuros sustentáveis em seu presente.

A luz dentro
Pomsky Games
The Light Within é um jogo de aventura para dispositivos móveis focado na saúde mental com um protagonista biracial e personagens queer. The Light Within é baseado em narrativa e usa mecânica de resolução de quebra-cabeças não violenta e ferramentas reais para melhorar a saúde mental. Ao longo do jogo, a personagem principal, Erin, explora corajosamente seu mundo interior e muitas sub-personalidades que representam diferentes problemas de saúde mental, acabando finalmente com todos eles.
A resolução de problemas no jogo exige que os jogadores usem técnicas reais de saúde mental, como controle da respiração, auto-compaixão e mindfulness.

YourHaven
Haven Studios
O YourHaven permite que os jovens criem um suporte imersivo e escalável de saúde mental e bem-estar para reduzir a violência entre os jovens e melhorar as habilidades de empregabilidade e o bem-estar. Usando a Haven Engine, os jovens podemcriar sessões com foco em qualquer coisa, desde redução da ansiedade até recuperação traumática e desescalação. As sessões são personalizáveis e usáveis por qualquer número de pessoas de cada vez, em qualquer idioma.
Haven está trabalhando com organizações de caridade premiadas, como Art Against Knives e Milk & Honey, para que os jovens criem serviços de saúde mental que realmente funcionam para eles. Por meio de uma série de oficinas, eles trabalharão desde a ideologia até o estágio de publicação, aprendendo desenvolvimento de VR e habilidades de gerenciamento de produto e, mais importante, criando sessões de terapia interativas e personalizadas que ajudarão os jovens a reduzir a ansiedade, reduzir a violência e prosperar depois de sofrer dificuldades.

BetaBEN
Benvision Inc.
O BetaBEN será um catalisador para uma mudança positiva na vida das pessoas com deficiência visual. Este projeto está centrado em capacitar essa comunidade com níveis inéditos de independência e mobilidade ao transformar a forma como as pessoas com deficiência visual percebem e navegam seu ambiente.

Ondas de Jeju
Old Hara Studios LLC
Waves of Jeju é um jogo em VR que educa os jogadores sobre justiça ambiental e soluções climáticas, enquanto facilita a conscientização e a cura interculturais. A história é contada a partir da perspectiva de um cachorro coreano Jindo e de um mergulhador livre de Haenyeo, mostrando como sua comunidade resiliente os enche de esperança em um mundo habitável para as gerações futuras, apesar de tudo o que enfrentaram.
Parabéns a todos os vencedores e premiados deste ano, mal podemos esperar para compartilhar mais projetos deles com você. Se você é um criador de impacto social, junte-se à comunidade Unity for Humanity no Discord para conhecer criadores que pensam de forma semelhante. Se você tiver um projeto que gostaria de enviar no futuro, inscreva-se na lista de e-mail do Social Impact para receber atualizações sobre quando a concessão do próximo ano será aberta.