Conoce a los ganadores de la subvención Unity for Humanity 2024

Después de revisar casi 500 proyectos, nos entusiasma compartir los ganadores de la subvención Unity for Humanity 2024. Todos los creadores que reciben financiamiento este año usan 3D en tiempo real para impulsar el cambio de formas verdaderamente innovadoras que encarnan la misión de impacto social de Unity.
Los proyectos se juzgaron en función de Vision, Impacto, Inclusión y Viabilidad. Los ganadores recibirán una subvención personalizada de un fondo de USD 500,000, más soporte técnico de Unity para ayudar a darles vida a sus proyectos.
Jewel, la cantautora multiplatino, autora de éxitos de ventas del New York Times, pionera en salud mental y cofundadora de Inspiring Children Foundation (ICF) e Innerworld, apoyó la campaña Unity for Humanity de este año como jueza invitada, brindando una reseña de los postulantes y las selecciones de los ganadores y homenajeados de este año.
Durante más de 22 años, la Fundación Inspiradores para Niños ha transformado la vida de jóvenes de pocos recursos mediante un enfoque humano integral de la salud física, social, emocional y mental.
El kit de herramientas de salud mental en línea gratuito de ICF, junto con JewelNeverBroken.com (una comunidad y un plan de estudios gratuitos en línea), integra recursos y herramientas de salud mental y comportamiento con la mejor programación de apoyo entre pares de su clase. Estas herramientas de confianza y eficacia comprobada han sido la base de la plataforma emergente de salud mental basada en el metaverso, Innerworld. Tanto ICF como Innerworld han ayudado a un sinfín de jóvenes a construir conexiones significativas, aprender atención y expandir su autoeficacia para sanar, crecer y florecer.
Nos enorgullece colaborar en esta misión crucial con el ICF para que las herramientas de bienestar sean ampliamente accesibles de forma gratuita para quienes las necesitan. Explora la biblioteca de fitness mental de ICF y Jewel Never Broken para obtener más información.

Akiiwan: Supervivencia
Estudios de Little Buffalo
Akiiwan: Survival es un juego de creación y supervivencia creado por comunidades indígenas de todo el mundo. En él, los jugadores descubren las historias y la sabiduría de las naciones indígenas a través de sus artesanías, herramientas y habilidades de supervivencia. Su objetivo es «reindigenizar» este género asegurándose de que los jugadores ganen al encontrar el equilibrio, sin explotar los recursos de forma continua, al tiempo que se restaura el orgullo de las tecnologías y los conocimientos indígenas. Akiiwan es una palabra Anishinaabe que significa "Es la Tierra". Los jugadores aprenden a través de la jugabilidad que "vivimos porque todo lo demás lo hace".

Dios cangrejo: Madre de la marea
Juegos de teoría del caos
Crab God es un juego de entretenimiento diseñado para crear un impacto positivo en la conservación de los océanos y el cambio climático. Los jugadores juegan como un cangrejo colosal que guía a sus bebés cangrejos (crablings) a través de una gran migración a través del océano, desde la Gran Barrera de Coral hasta la Fosa de las Marianas. Los jugadores deben nutrir un ecosistema saludable que pueda apoyarlos en su camino para que sus ansias sobrevivan.
Chaos Theory ya compensa las emisiones de las etapas 1 y 2, lo que significa que la producción del juego es neutra en carbono. Crab God también compensará todas las emisiones de la participación de los jugadores, lo que lo convierte en un juego verdaderamente ecológico.

Eddie y yo
Moosh Studio
Eddie y yo es una experiencia VR que combina la narrativa interactiva con la tecnología de seguimiento manual para enseñar lenguaje de señas y promover la empatía. Invita a los usuarios a interactuar con un niño sordo, fomentando la comunicación a través de la lengua de señas aprendida en el entorno de VR. La experiencia expone a los usuarios a nuevas perspectivas y destaca el poder de la comunicación, el coraje y la diversidad, actuando como un vínculo entre el mundo digital y el real. El proyecto se inspira en la sobrina sorda del director, de 10 años, para agregar profundidad y realismo a la experiencia VR.
La narrativa se centra en Ron, un niño sordo de ocho años que teme su primer viaje de campamento. La historia de su madre sobre "Eddie el Camper", un monstruo azul amigo, transporta a Ron a una aventura fantástica en el bosque, donde el usuario se mete en el papel de Eddie. En este viaje de 25 minutos, el usuario y Ron colaboran para completar varias tareas y superar desafíos, aprendiendo lenguaje de señas a lo largo del proceso.

MAYA: El nacimiento de un superhéroe
Otra empresa de producción
MAYA: El nacimiento de una superhéroe es una historia envolvente que sigue a Maya, una chica común del siglo XXI, mientras se transforma en una superhéroe exclusivamente femenina cuyos poderes derivan del proceso de la menstruación. Es un trabajo de activismo encarnado. El jugador es un participante activo en su viaje a través de mundos reales y mágicos. Deben encontrar fuerza y magia dentro de sí mismos. Del trauma surge un poder basado en el amor propio y la solidaridad.
Una odisea de la feminidad y la feminidad, que hace referencia a antiguos símbolos de poder espiritual y femenino, la pieza reúne lo real y lo imaginario para trazar posibles caminos hacia la resiliencia y la justicia.

Cirujanos sin fronteras
Centro Médico del Hospital Infantil de Cincinnati
La plataforma Surgical Mediverse y VR3S aprovecha el poder de una red de juegos VR basada en Unity para crear una colaboración global, con el objetivo de mejorar los resultados médicos e igualar el acceso a tecnologías de salud avanzadas en todo el mundo.
El objetivo del proyecto es reducir la mortalidad infantil mediante la reducción de la mortalidad por cardiopatía congénita (ECC) en los lactantes. En los Estados Unidos, la mortalidad por CHD ha disminuido en más del 50 % debido a las técnicas quirúrgicas avanzadas. Sin embargo, el éxito sigue dependiendo de la experiencia del cirujano. El enfoque de Cirujanos sin Fronteras es mejorar la mortalidad, especialmente en los países de ingresos bajos a medianos (LMIC), donde la experiencia es limitada. La realidad virtual (VR) surgió como una herramienta rentable para la planificación quirúrgica y tiene el potencial de mejorar enormemente los resultados en todo el mundo. El equipo del Centro Médico del Hospital Infantil de Cincinnati desarrolló una suite de simulación quirúrgica VR (VR3S) para la planificación quirúrgica 3D detallada y tiene capacidades multiusuario para conectar a los cirujanos de todo el mundo y, algún día, salvar la vida de todos los niños.

Faro del Ártico
Platô Cultural y el espacio necesario
The Arctic Lighthouse es un juego de AR sobre el cambio climático que conecta a jóvenes agentes de cambio de todo el mundo con la misión de proteger los portales para un futuro sostenible. El juego, con interacciones basadas en la física y escenarios 3D, presenta a los jugadores a un científico de un futuro colapsado, quien los invita a unirse a la misión para reescribir el futuro y salvar el planeta. Los jugadores viajan de un "faro del Ártico" en 2073 para completar desafíos y descubrir y "reintegrar" portales hacia futuros sostenibles en su presente.

La luz interior
Juegos de Pomsky
The Light Within es un juego de aventura móvil centrado en la salud mental con un protagonista birracial y personajes queer. The Light Within se basa en la narrativa y utiliza mecánicas no violentas para resolver rompecabezas y herramientas del mundo real para mejorar la salud mental. A lo largo del juego, la protagonista, Erin, explora valientemente su mundo interior y muchas subpersonalidades que representan diferentes problemas de salud mental, y finalmente acepta todos ellos.
Para resolver problemas en el juego, los jugadores deben utilizar técnicas de salud mental del mundo real, como el control de la respiración, la autocompasión y la atención plena.

YourHaven
Haven Studios
YourHavenpermite que los jóvenes diseñen programas envolventes y escalables de salud mental y bienestar para reducir la violencia juvenil y mejorar las habilidades y el bienestar de la empleabilidad. Con Haven Engine, los jóvenes pueden cocrear sesiones centradas en cualquier cosa, desde la reducción de la ansiedad hasta la recuperación y desescalada del trauma. Las sesiones son personalizables y utilizables por cualquier cantidad de personas al mismo tiempo, en cualquier idioma.
Haven está trabajando con organizaciones benéficas galardonadas como Art Against Knives y Milk & Honey para que los jóvenes diseñen servicios de salud mental que realmente funcionen para ellos. A través de una serie de talleres, trabajarán desde la concepción hasta la etapa de publicación, aprendiendo habilidades de desarrollo VR y administración de productos, y lo que es más importante, construyendo sesiones de terapia interactivas y personalizadas que ayuden a los jóvenes a reducir la ansiedad, reducir la violencia y prosperar después de experimentar dificultades.

BetaBEN
Benvision Inc.
BetaBEN será un catalizador para el cambio positivo en la vida de las personas con discapacidad visual. Este proyecto se centra en empoderar a esta comunidad con niveles de independencia y movilidad sin precedentes mediante la transformación de la forma en que las personas con discapacidad visual perciben y navegan su entorno.

Olas de Jeju
Old Hara Studios LLC
Waves of Jeju es un juego VR que educa a los jugadores sobre la justicia ambiental y las soluciones climáticas, al tiempo que facilita la recuperación y la sensibilización intercultural. La historia se cuenta desde la perspectiva de un cachorro de Jindo coreano y un buceador libre de Haenyeo que muestran cómo su comunidad resiliente los llena de esperanzas de un mundo habitable para las generaciones futuras a pesar de todo lo que han enfrentado.
Felicitaciones a todos los ganadores y homenajeados de este año: estamos ansiosos por compartir más de sus proyectos contigo. Si eres creador de impacto social, únete a la Comunidad Unity for Humanity Discord para conocer a creadores que tienen intereses similares. Si tienes un proyecto que te gustaría presentar en el futuro, regístrate en la lista de correo de Impacto social para recibir actualizaciones sobre la fecha en que se abrirá la subvención el próximo año.