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Rencontrez les lauréats de la subvention Unity for Humanity 2024

JESSICA LINDL / UNITY TECHNOLOGIESVP, Social Impact, Unity
May 20, 2024|8 Min
Rencontrez les lauréats de la subvention Unity for Humanity 2024
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Après avoir passé en revue près de 500 projets, nous sommes ravis de partager les lauréats de la subvention Unity for Humanity 2024. Tous les créateurs qui reçoivent des fonds cette année utilisent la 3D en temps réel pour initier le changement de façon véritablement innovante et incarner la mission Social Impact de Unity.

Les projets ont été évalués selon leur Vision, leur impact, leur inclusion et leur viabilité. Les lauréats recevront une subvention sur mesure à partir d'un pool de 500 000 USD, plus une assistance technique de Unity pour les aider à donner vie à leurs projets.

Jewel, auteure-compositrice-interprète multiplatine, auteure à succès du New York Times, pionnière en santé mentale et cofondatrice de Inspiring Children Foundation (ICF) et d’Innerworld, a apporté son soutien à la campagne Unity for Humanity de cette année en tant que juge invitée, en faisant le point sur les candidats et les sélections pour les lauréats et les lauréats de cette année.

Depuis plus de 22 ans, la Inspirative Children Foundation (ICF) transforme la vie des jeunes défavorisés grâce à une approche humaine globale de la santé physique, sociale, émotionnelle et mentale.

Le kit d'outils en ligne gratuit d'ICF, ainsi que JewelNeverBroken.com (une communauté en ligne et un programme d'études gratuits), intègrent des ressources et des outils comportementaux en santé mentale avec des programmes de soutien par les pairs de premier ordre. Ces outils fiables et éprouvés ont été à la base de la nouvelle plateforme de santé mentale, Innerworld, basée sur le métavers. ICF et Innerworld ont aidé d'innombrables jeunes à établir des liens significatifs, à apprendre la pleine conscience et à développer leur auto-efficacité pour guérir, grandir et s'épanouir.

Nous sommes fiers de collaborer à cette mission cruciale avec l'ICF pour rendre les outils de bien-être largement accessibles gratuitement à ceux qui en ont besoin. Explorez la bibliothèque de remise en forme mentale de l'ICF et Jewel Never Broken pour en savoir plus.

Les lauréats Unity for Humanity de cette année
scène de feu de camp pour Akiiwan Survival

Akiiwan : Survie

Studios Little Buffalo

Akiiwan : Survival est un jeu d'artisanat/de survie créé par des communautés autochtones du monde entier. Dans cet ouvrage, les joueurs découvrent les histoires et la sagesse des nations autochtones à travers leurs artisanats, leurs outils et leurs compétences de survie. Il vise à « réindigéniser » ce genre en s'assurant que les joueurs gagnent en trouvant un équilibre, en n'exploitant pas les ressources à l'infini, tout en redonnant aux technologies et aux connaissances autochtones une place de choix. Akiiwan est un mot anishinaabe qui signifie « C'est la Terre ». Les joueurs apprennent à travers leur expérience de jeu que « nous vivons parce que tout le reste le fait ».

Image du héros Crab God

Crab God : Mother of the Tide

Jeux Chaos Theory

Crab God est un jeu de divertissement destiné à créer un impact positif sur la conservation des océans et le changement climatique. Les joueurs incarnent un crabe colossal qui guide ses bébés crabes (crablings) à travers une grande migration à travers l'océan, de la Grande Barrière de Corail à la fosse des Mariannes. Les joueurs doivent cultiver un écosystème sain qui peut les soutenir dans leur cheminement afin que leurs câbles survivent.

Chaos Theory compense déjà les émissions des étapes 1 et 2, ce qui signifie que la production du jeu est neutre en carbone. Crab God compensera également toutes les émissions dues à l'engagement des joueurs, ce qui en fait un jeu vraiment écologique.

Image hero d'eddie et moi

Eddie et moi

Moosh Studio

Eddie et moi sommes une expérience en VR qui associe narration interactive et technologie de suivi manuel pour enseigner la langue des signes et promouvoir l'empathie. Il invite les utilisateurs à interagir avec un jeune garçon sourd, encourageant la communication par le biais de la langue des signes apprise dans l'environnement VR. L'expérience expose les utilisateurs à de nouvelles perspectives et met en évidence la puissance de la communication, du courage et de la diversité, en tant que lien entre le monde numérique et le monde réel. Le projet s'inspire de la nièce sourde du réalisateur, âgée de 10 ans, pour ajouter de la profondeur et du réalisme à l'expérience en VR.

La narration est centrée sur Ron, un garçon sourd de huit ans qui a peur de son premier voyage en camping. L'histoire de sa mère sur « Eddie le Campeur », un sympathique monstre bleu, transporte Ron dans une aventure fantastique en forêt, où l'utilisateur entre dans le rôle d'Eddie. Dans ce voyage de 25 minutes, l'utilisateur et Ron collaborent pour accomplir diverses tâches et relever des défis, en apprenant la langue des signes tout au long du parcours.

femme prénommée Maya

MAYA : La naissance d'un super-héros

Just Another Production Company

MAYA : The Birth of a Superhero est une histoire immersive qui suit Maya, une fille ordinaire du 21e siècle, alors qu'elle se transforme en une super-héroïne féminine unique dont les pouvoirs découlent du processus de menstruation. C'est une œuvre d'activisme incarné. Le joueur participe activement à son voyage dans des mondes réels et magiques. Ils doivent trouver force et magie en eux. Du traumatisme émerge un pouvoir basé sur l'amour-propre et la solidarité.

Odyssée de la féminité et de la féminité, faisant référence à d'anciens symboles du pouvoir spirituel et féminin, la pièce rassemble le réel et l'imaginaire pour tracer les chemins possibles vers la résilience et la justice.

Homme utilisant un casque VR

Chirurgiens sans frontières

Centre médical de l'hôpital pour enfants de Cincinnati

La plateforme Surgical Mediverse et VR3S exploite la puissance d'un réseau de jeux VR basé sur Unity pour créer une collaboration mondiale, visant à améliorer les résultats médicaux et à égaliser l'accès aux technologies de santé avancées dans le monde entier.

Le projet vise à réduire la mortalité infantile en diminuant la mortalité due aux cardiopathies congénitales chez les nourrissons. Aux États-Unis, la mortalité due aux coronaropathies a chuté de plus de 50 % grâce aux techniques chirurgicales avancées. Cependant, le succès dépend de l'expérience du chirurgien. L'objectif de Chirurgiens sans frontières est d'améliorer la mortalité, en particulier dans les pays à revenu faible à intermédiaire (PRIM) où l'expérience est limitée. La réalité virtuelle (VR) est devenue un outil rentable pour la planification chirurgicale et a le potentiel d'améliorer considérablement les résultats dans le monde entier. L'équipe du Centre médical de l'hôpital pour enfants de Cincinnati a développé une suite de simulation chirurgicale en VR (VR3S) pour une planification chirurgicale 3D détaillée et dispose de capacités multi-utilisateurs pour connecter les chirurgiens dans le monde entier et, un jour, sauver toutes les vies des enfants.

jeu du changement climatique

The Arctic Lighthouse

Platô Cultural & The Necessary Space

The Arctic Lighthouse est un jeu en RA sur le changement climatique qui relie de jeunes créateurs du monde entier dans une mission de protection des portails vers un avenir durable. Le jeu, proposant des interactions basées sur la physique et des scénarios 3D, présente aux joueurs un scientifique d'un futur effondré, qui les invite à rejoindre la mission pour réécrire le futur et sauver la planète. Les joueurs vont et viennent d'un « phare arctique » en 2073 pour relever des défis et découvrir et « réintégrer » des portails vers des avenirs durables dans leur présent.

réflexion sur soi-même du jeu de santé mentale

The Light Within

Pomsky Games

The Light Within est un jeu d'aventure mobile axé sur la santé mentale mettant en scène un protagoniste biracial et des personnages queer. The Light Within est basé sur la narration et utilise des mécanismes de résolution d'énigmes non violents et des outils du monde réel pour améliorer la santé mentale. Tout au long du jeu, le personnage principal, Erin, explore courageusement son monde intérieur et de nombreuses sous-personnalités représentant différents problèmes de santé mentale, pour finalement s'entendre avec eux.

Pour résoudre les problèmes dans le jeu, les joueurs doivent utiliser des techniques de santé mentale réelles telles que le contrôle du souffle, la compassion de soi et la pleine conscience.

Expérience VR YourHaven

YourHaven

Haven Studios

YourHaven permet aux jeunes de concevoir un soutien immersif et évolutif pour la santé mentale et le bien-être afin de réduire la violence chez les jeunes et d'améliorer leurs compétences en employabilité et leur bien-être. À l'aide du moteur Haven, les jeunes peuvent cocréer des sessions qui se concentrent sur tout, de la réduction de l'anxiété à la récupération des traumatismes et à la désescalade. Les sessions sont personnalisables et utilisables par n'importe quel nombre de personnes à la fois, dans n'importe quelle langue.

Haven collabore avec des organismes de bienfaisance primés tels que Art Against Knives et Milk & Honey pour que les jeunes conçoivent des services de santé mentale qui fonctionnent vraiment pour eux. Grâce à une série d'ateliers, ils travailleront de l'étape de l'idéation à celle de la publication, en acquérant des compétences en développement VR et en gestion de produits, et surtout, en créant des séances de thérapie interactives et personnalisées qui aideront les jeunes à réduire leur anxiété, à réduire la violence et à s'épanouir après avoir vécu des épreuves.

Mentions honorables
femme portant des lunettes VR

BetaBEN

Benvision Inc.

BetaBEN sera un catalyseur pour un changement positif dans la vie des personnes malvoyantes. Ce projet vise à offrir à cette communauté des niveaux d'indépendance et de mobilité sans précédent en transformant la façon dont les personnes malvoyantes perçoivent et naviguent dans leur environnement.

chien donnant sur la plage

Vagues de Jeju

Old Hara Studios LLC

Waves of Jeju est un jeu en VR qui sensibilise les joueurs à la justice environnementale et aux solutions climatiques, tout en facilitant la sensibilisation et la guérison interculturelles. L'histoire est racontée du point de vue d'un chiot coréen Jindo et d'un plongeur libre Haenyeo montrant comment leur communauté résiliente les remplit d'espoir d'un monde vivable pour les générations futures malgré tout ce qu'ils ont affronté.

Félicitations à tous les lauréats et lauréats de cette année. Nous sommes impatients de partager d'autres projets avec vous. Si vous êtes un créateur à impact social, rejoignez le Unity for Humanity Community Discord pour rencontrer des créateurs partageant les mêmes idées. Si vous avez un projet que vous souhaitez soumettre à l'avenir, inscrivez-vous à la liste de diffusion Social Impact pour savoir quand la subvention de l'année prochaine sera ouverte.