Comece com nossa série de tutoriais de 10 partes sobre o Unity Gaming Services

Se você está procurando desenvolver um jogo móvel como um serviço, precisará enfrentar um conjunto de tarefas únicas fora do desenvolvimento central do jogo - implementando recursos como login de jogador e contas recuperáveis, adicionando amigos, uma estratégia de monetização de anúncios e compras virtuais e dentro do aplicativo.
Unity Gaming Services (UGS) é nossa plataforma para operar um jogo ao vivo, mas com um número de recursos disponíveis, pode ser difícil saber por onde começar, mesmo para desenvolvedores de jogos móveis experientes.
Nossa nova série de tutoriais do Unity Gaming Services visa atender a essa necessidade, ajudando os desenvolvedores a entender os recursos principais do UGS e avaliar se são a melhor escolha para sua equipe e jogo. Esta série fornece conteúdo técnico aprofundado sobre a implementação de recursos do UGS para login, economia do jogador, compras dentro do aplicativo, anúncios recompensados e mais.
A série UGS: 10 vídeos, 10 artigos e um exemplo

A série UGS consiste em 10 tutoriais, com cada tutorial disponível tanto como um vídeo no YouTube quanto como um artigo nas Discussões da Unity. Desenvolvedores Unity mais novos e intermediários receberão os passos para construir um projeto básico com os serviços principais do UGS.
Além disso, você pode ver esses serviços em ação em um novo projeto de exemplo, Gem Hunter Match – Edição em Nuvem. O projeto de demonstração é voltado para desenvolvedores Unity avançados que têm experiência sólida com o desenvolvimento central do Unity, mas ainda não usaram os recursos do UGS em um jogo funcional e estão procurando dicas sobre como fazê-lo.
Desde login de jogador, dados e economia, até compras dentro do aplicativo e anúncios recompensados
Os primeiros quatro tutoriais são sobre como configurar logins de jogador, porque você precisará de um jogador autenticado para poder salvar e carregar dados do jogador. Após uma introdução geral, há um tutorial para cada um dos seguintes métodos de login: Facebook, Apple Game Center e Google Play Games.
A série então passa para os dados do jogador, onde você aprenderá a configurar o Cloud Code e usar o salvamento de nomes de usuários dos jogadores para introduzir o conceito de validação do lado do servidor.
Em seguida, na economia do jogador, você adicionará algumas poções e ouro ao inventário de um jogador iniciante e estabelecerá a arquitetura para novos e antigos jogadores.
A partir daí, você pode passar para a implementação de compras virtuais com moedas do jogo, como comprar uma nova poção de saúde com ouro.
Os últimos dois tutoriais da série cobrem a configuração do pacote de Compras In-App da Unity para compras em dinheiro real e o uso do LevelPlay para implementar anúncios recompensados.
Ao final da série, você terá algo como um pacote inicial, uma base que pode ser usada em qualquer jogo, e estará pronto para conferir o projeto de exemplo no GitHub.
Para referência rápida, aqui está uma lista dos 10 tópicos que a série UGS cobre:
1. Introdução
2. Login do jogador
3. Login do Facebook
4. Login do Google Play Games
5. Login do Apple Game Center
6. Dados do jogador
7. Economia do jogador
8. Compras virtuais
9. Compras in-app
10. Anúncios recompensados
Onde encontrar todos os tutoriais, amostras e scripts do UGS

1. Os tutoriais em vídeo: A série completa de tutoriais em vídeo está aqui.
2. Os tutoriais escritos: O post introdutório links para cada artigo da série.
3. O exemplo: Gem Hunter Match – Edição em Nuvem está na esta página do GitHub.
Esperamos que você obtenha muitas dicas úteis para o desenvolvimento do seu jogo comercial da série UGS!
