Статья

Начните с нашей 10-частной серии уроков по Unity Gaming Services

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Nov 17, 2025
Серия уроков по Unity Gaming Services
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Если вы хотите разработать мобильную игру как услугу, вам нужно будет решить ряд уникальных задач, выходящих за рамки основной разработки игры – реализовать такие функции, как вход игрока и восстанавливаемые аккаунты, добавление друзей, стратегия монетизации рекламы и виртуальные покупки в приложении.

Unity Gaming Services (UGS) – это наша платформа для работы с живой игрой, но с множеством доступных функций может быть сложно понять, с чего начать, даже для опытных разработчиков мобильных игр.

Наша новая серия учебников по Unity Gaming Services направлена на удовлетворение этой потребности, помогая разработчикам понять основные функции UGS и оценить, являются ли они лучшим выбором для вашей команды и игры. Эта серия предоставляет углубленный технический контент по реализации функций UGS для входа, экономики игроков, покупок в приложении, вознаграждаемых объявлений и многого другого.

Серия UGS: 10 видео, 10 статей и образец

Серия учебников по Unity Gaming Services_Гем Охотник Матч - Облачное Издание
Серия учебников включает новый образец проекта, Гем Охотник Матч – Облачное Издание, который демонстрирует функции UGS в действии. Образец основан на оригинальном образце Гем Охотник Матч, доступном в Unity Asset Store, который демонстрирует 2D освещение и визуальные эффекты в Универсальном Рендер Пайплайне (URP).

Серия UGS состоит из 10 учебников, каждый из которых доступен как видео на YouTube и статья на Unity Discussions. Новые и промежуточные разработчики Unity получат шаги для создания базового проекта с основными услугами UGS.

Кроме того, вы можете увидеть эти услуги в действии в новом образце проекта, Гем Охотник Матч – Облачное Издание. Демо-проект предназначен для опытных разработчиков Unity, которые имеют солидный опыт в основной разработке Unity, но еще не использовали функции UGS в функциональной игре и ищут советы о том, как это сделать.

Начните с учебников по Unity Gaming Services

От входа игрока, данных и экономики до покупок в приложении и вознаграждаемых объявлений

Первые четыре учебника посвящены настройке входа игроков, потому что вам нужен аутентифицированный игрок, чтобы иметь возможность сохранять и загружать данные игрока. После общего введения есть учебник для каждого из следующих методов входа: Facebook, Apple Game Center и Google Play Games.

Серия затем переходит к данным игрока, где вы узнаете, как настроить Cloud Code и использовать сохранение имен пользователей игроков, чтобы ввести концепцию серверной валидации.

Далее, в экономике игрока, вы добавите несколько зелий и золота в инвентарь стартового игрока и установите архитектуру для новых и возвращающихся игроков.

Оттуда вы можете перейти к реализации виртуальных покупок с помощью внутриигровых валют, например, покупки нового зелья здоровья за золото.

Последние два урока в серии охватывают настройку пакета Unity In-App Purchases для покупок на реальные деньги и использование LevelPlay для реализации вознаграждающих рекламных объявлений.

К концу серии у вас будет что-то вроде стартового пакета, основы, которая может быть использована в любой игре, и вы будете готовы ознакомиться с образцом проекта на GitHub.

Для быстрого справочного материала вот список из 10 тем, которые охватывает серия UGS:

1. Введение

2. Вход игрока

3. Вход через Facebook

4. Вход через Google Play Games

5. Вход через Apple Game Center

6. Данные игрока

7. Экономика игрока

8. Виртуальные покупки

9. Покупки в приложении

10. Вознаграждающие объявления

Где найти все уроки, образцы и скрипты UGS

Видеоуроки Unity Gaming Services на YouTube
Видеоверсии уроков на канале Unity на YouTube

1. Видеоуроки: Полная серия видеоуроков доступна здесь.

2. Письменные уроки: Ссылка на вводный пост на каждую статью в серии.

3. Пример: Gem Hunter Match – Облачное издание доступна на этой странице GitHub.

Мы надеемся, что вы получите массу полезных советов для разработки коммерческих игр из серии UGS!