Commencez avec notre série de tutoriels en 10 parties sur Unity Gaming Services

Si vous cherchez à développer un jeu mobile en tant que service, vous devrez aborder un ensemble de tâches uniques en dehors du développement principal du jeu – mettre en œuvre des fonctionnalités telles que la connexion des joueurs et les comptes récupérables, ajouter des amis, une stratégie de monétisation publicitaire et des achats virtuels et in-app.
Unity Gaming Services (UGS) est notre plateforme pour faire fonctionner un jeu en direct, mais avec un certain nombre de fonctionnalités disponibles, il peut être difficile de savoir par où commencer, même pour les développeurs de jeux mobiles expérimentés.
Notre nouvelle série de tutoriels Unity Gaming Services vise à répondre à ce besoin, en aidant les développeurs à comprendre les fonctionnalités principales de l'UGS et à évaluer si elles sont le meilleur choix pour votre équipe et votre jeu. Cette série fournit un contenu technique approfondi sur la mise en œuvre des fonctionnalités de l'UGS pour la connexion, l'économie des joueurs, les achats in-app, les publicités récompensées, et plus encore.
La série UGS : 10 vidéos, 10 articles et un échantillon

La série UGS se compose de 10 tutoriels, chaque tutoriel étant disponible à la fois sous forme de vidéo sur YouTube et d'article sur Unity Discussions. Les développeurs Unity débutants et intermédiaires obtiendront les étapes pour construire un projet de base avec les services principaux de l'UGS.
De plus, vous pouvez voir ces services en action dans un nouveau projet d'échantillon, Gem Hunter Match – Édition Cloud. Le projet de démonstration est destiné aux développeurs Unity avancés qui ont une solide expérience du développement Unity de base, mais qui n'ont pas encore utilisé les fonctionnalités de l'UGS dans un jeu fonctionnel et recherchent des conseils sur la façon de le faire.
De la connexion des joueurs, des données et de l'économie, aux achats in-app et aux publicités récompensées
Les quatre premiers tutoriels concernent la configuration des connexions des joueurs car vous aurez besoin d'un joueur authentifié pour pouvoir enregistrer et charger les données des joueurs. Après une introduction générale, il y a un tutoriel pour chacune des méthodes de connexion suivantes : Facebook, Apple Game Center et Google Play Games.
La série passe ensuite aux données des joueurs, où vous apprendrez à configurer Cloud Code et à utiliser l'enregistrement des noms d'utilisateur des joueurs pour introduire le concept de validation côté serveur.
Ensuite, dans l'économie des joueurs, vous ajouterez des potions et de l'or à l'inventaire d'un joueur de départ, et établirez une architecture pour les nouveaux et les anciens joueurs.
À partir de là, vous pouvez passer à la mise en œuvre d'achats virtuels avec des devises du jeu, comme acheter une nouvelle potion de santé avec de l'or.
Les deux derniers tutoriels de la série couvrent la configuration du package Unity In-App Purchases pour les achats en argent réel, et l'utilisation de LevelPlay pour mettre en œuvre des publicités récompensées.
À la fin de la série, vous aurez quelque chose comme un pack de démarrage, une base qui peut être utilisée dans n'importe quel jeu, et vous serez prêt à consulter le projet d'exemple sur GitHub.
Pour référence rapide, voici une liste des 10 sujets couverts par la série UGS :
1. Introduction
2. Connexion du joueur
3. Connexion Facebook
4. Connexion Google Play Games
5. Connexion Apple Game Center
6. Données du joueur
7. Économie des joueurs
8. Achats virtuels
9. Achats in-app
10. Publicités récompensées
Où trouver tous les tutoriels, exemples et scripts UGS

1. Les tutoriels vidéo : La série complète de tutoriels vidéo est ici.
2. Les tutoriels écrits : Le post d'introduction renvoie à chaque article de la série.
3. L'échantillon : Gem Hunter Match – Édition Cloud est sur cette page GitHub.
Nous espérons que vous obtiendrez de nombreux conseils utiles pour le développement de votre jeu commercial grâce à la série UGS !
