My Dino Mission

Por trás da experiência

Banner do Factory 42

Reconstruindo o entretenimento

O Factory 42 é um estúdio de experiência e conteúdo imersivo premiado cuja missão é reconstruir o entretenimento. O estúdio emprega mentes técnicas e talentos do mundo do cinema, da televisão, dos jogos e da performance, com créditos de carreira incluindo filmes como Os Vingadores, Harry Potter, O Hobbit, Clube da Luta e Matrix, programas de TV vencedores do BAFTA, jogos AAA e produções teatrais premiadas.

Usando a experiência de sua equipe em disciplinas criativas e tecnológicas, o estúdio ultrapassa os limites da narrativa e leva os consumidores para novos mundos de realidade aprimorada. Seus projetos se concentram no desenvolvimento de uma abordagem multissensorial e interativa para narrativas e experiências que envolvem as emoções das pessoas por meio da criação de presença e empatia.

Pôster de robô

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

“A fácil implantação de versões para várias plataformas dos nossos aplicativos foi crucial para acelerar o processo de desenvolvimento e publicação, permitindo o lançamento de dois aplicativos em prazos muito curtos.”

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

Unity em todo o ciclo de vida

Como uma engine de jogos para várias plataformas, o Unity permite que os criadores desenvolvam e proporcionem experiências imersivas multifacetadas que misturam mundos físicos e digitais em todo o espectro de XR. Todos os departamentos de criação do Factory 42 usam o Unity diariamente, desde o design até a arte e o código.

Dando vida aos projetos de XR

Descubra alguns dos projetos recentes do Factory 42 em Unity:

  • Dimension X: Dinosaurs and Robots é a primeira experiência de realidade mista baseada em localização, desenvolvida para dar vida a dinossauros e robôs em headsets Magic Leap e em um ambiente de shopping center
  • My Dino Mission AR permite que crianças de 7 a 10 anos ajudem um dinossauro abandonado a voltar à sua era muitos milhões de anos atrás
  • My Robot Mission AR é um novo aplicativo de desenvolvimento de habilidades que encoraja crianças de 10 a 12 anos a pensar como cientistas

Ciência encontra diversão

Tecnologias imersivas como a realidade aumentada proporcionam ao Factory 42 uma oportunidade de pensar de maneira diferente sobre como apresentar a ciência e o mundo natural ao público jovem. 

Jovens exploradores podem cuidar e tirar fotos divertidas de seu novo amigo dinossauro no cenário de sua casa ou quintal. 

Uma segunda colaboração, com o Science Museum Group do Reino Unido, resultou no My Robot Mission AR. Combinando desafios divertidos com AR, os jogadores criam robôs prontos para operar em ambientes simulados, testam esses novos robôs e praticam habilidades de resolução de problemas.  

Ambos os aplicativos foram criados pela 42 Kids, uma nova divisão infantil do Factory 42, e estão disponíveis na App Store e no Google Play.

Robô de My Robot Mission

Novas experiências de novas formas

Em resposta aos confinamentos regionais e aos fechamentos de espaços públicos, os museus foram forçados a explorar alternativas digitais caseiras para experiências baseadas em localização que deveriam ser lançadas originalmente em 2020.

Esses aplicativos foram resultado dos programas Boundless Creativity, uma nova campanha importante criada e apoiada pelo Arts and Humanities Research Council (AHRC) do UKRI em resposta à pandemia de COVID-19.

Unindo as pessoas

Para aumentar o engajamento das famílias com o aprendizado divertido baseado na ciência (e na engenharia) em casa, o Factory 42 queria uma ferramenta que possibilitasse experiências de usuário intuitivas e altamente fluidas. O Unity possibilitou que uma equipe criativa de ponta composto por membros de diversos setores (VFX, jogos, XR) colaborasse e oferecesse ao público uma qualidade visual impressionante na forma de aplicativos de AR para dispositivos móveis.

Jogabilidade de My Robot Mission

Descobrindo a ciência por meio da diversão

dino-app-cards

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

“O Unity MARS foi essencial para permitir que a nossa experiência tivesse consciência do ambiente físico dos jogadores e, depois, para integrar perfeitamente nosso conteúdo digital a esse espaço.”

Stephen Stewart, CTO, Factory 42
Dino pulando

Especial para usuários, pioneiro para parceiros

Três elementos específicos garantem que os dois aplicativos voem: tecnologia de ponta, conhecimento cultural e científico e ludicidade elevada para ajudar os usuários a “aprender fazendo”.

Tecnologia de ponta

Para My Robot Mission AR, o uso de ARCore e ARKit permitiu que o estúdio inovasse com base na engine de física integrada de ponta da Unity para modelar o movimento de maneira realista. 

Para My Dino Mission AR, o Unity MARS permitiu que o aplicativo entendesse a localização e as dimensões das superfícies planas no espaço de um usuário. Com essa “compreensão”, o dinossauro virtual pode reagir aos arredores, sentando ou andando somente em superfícies de tamanho adequado.

A versão para iOS também usa o inovador recurso de rastreamento de corpo 3D do ARKit 4, o que significa que o dinossauro consegue reagir a um humano na sala. “Se uma pessoa que usa o aplicativo se agachar ou estender a mão, o dinossauro reagirá a esses gestos e se moverá em direção à pessoa”, afirma Stewart.

Robôs

Experiência cultural e científica

As informações do Museu da Ciência informaram os ambientes do mundo real e a física dos robôs, enquanto especialistas do Museu de História Natural informaram o comportamento dos dinossauros, garantindo a precisão científica e uma experiência repleta de fatos interessantes e muitas vezes surpreendentes. Em sintonia com os últimos avanços científicos, o aplicativo é baseado em uma espécie de dinossauro cuja descoberta só foi anunciada em 2014.

Real-world, realistic behavior of 3D assets was possible using Unity MARS.

Desafio de robô

Aprendendo brincando

Os designers de jogos do Factory 42 consultaram especialistas em aprendizagem por meio de jogos digitais para desenvolver esses aplicativos que possibilitam que as crianças pensem como cientistas. Narrados pelos populares apresentadores de ciência Maddie Moate e Greg Foot, os aplicativos apresentam mundos de AR onde as crianças aprimoram habilidades como resolução de problemas e tentativa e erro, compreendendo melhor os processos científicos.

Ampliação do kit de ferramentas

O Factory 42 integrou várias outras ferramentas em seu pipeline de produção, de Houdini e Maya a Blender e ZBrush. Para ajudá-los a adicionar a dimensão da produção de realidade aumentada, o estúdio aproveitou o treinamento online da Unity, participando das sessões de Audiences of the Future ministradas por especialistas da Unity.

Cabeças de robôs

John Cassy, Founder and Chief Executive

“A Unity nos ajudou a lançar dois aplicativos, em prazos apertados, e permitiu que disponibilizássemos experiências imersivas incríveis para crianças durante um período difícil na vida de todos.”

John Cassy, Founder and Chief Executive

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