기성품 고퀄리티 그래픽
래스터화, 레이 트레이싱, 패스 트레이싱 렌더링 기술을 지원하는 HDRP의 하이브리드 렌더링 방식을 사용하면 다양한 플랫폼에서 창의적인 비전을 표현할 수 있습니다.
전체 에셋 제작 파이프라인은 잘 정립된 물리 기반 렌더링 워크플로를 따릅니다. 제작하는 월드가 최상의 상태로 렌더링된다는 확신을 가질 수 있습니다.
또한 HDRP는 셰이더 그래프를 사용하여 커스터마이징할 수 있는 서브서피스 스캐터링, 반투명, 무지개 빛깔, 비등방성, 실시간 테셀레이션 등 고급 셰이더를 기본으로 제공합니다.
HDRP를 사용하면 복잡한 유전체 및 금속 표면의 조합부터 머리카락, 패브릭, 눈, 다층 머티리얼과 같이 연산량이 많은 머티리얼까지 사실적인 불투명 및 투명 표면을 폭넓게 재현할 수 있습니다.
모든 수준의 크리에이터는 물리적으로 정확한 빛 감쇠, 전체 조명 및 노출 파이프라인을 위한 실제 단위 (Lux, Lumen, EV), 고급 조명 유형 및 그림자 옵션을 갖춘 고급 업계 표준 HDR 조명 파이프라인을 통해 장면을 아름답게 조명할 수 있습니다.
HDRP는 기존 래스터화( 반사 및 평면 프로브 등), 라이트 베이킹, 레이 마칭 및 레이 트레이싱(SSAO, SSGI, SSR, 접촉 또는 레이 트레이싱 섀도), 풀 프레임 경로 추적, 다양한 앤티 앨리어싱 옵션 등 다양한 기술을 제공하여 플랫폼 간에 성능과 충실도를 쉽게 전환하거나 혼합하여 확장할 수 있습니다.
아름다운 하늘과 드라마틱한 구름을 만들어 보세요. Unity는 단순한 정적 그라데이션 및 HDRI 스카이부터 다양한 시간대를 실시간으로 자동 시뮬레이션할 수 있는 물리 기반 프로시저럴 스카이까지 다양한 유형의 스카이를 지원합니다.
씬의 깊이감을 높이고 밀도 있는 분위기를 연출하려면 빛과 그림자에 사실적으로 반응하는 볼류메트릭 포 그와 로컬 볼류메트릭 포그를 사용할 수 있습니다.
볼류메트릭 클라우드와 클라우드 레이어를 사용하면 하늘의 역동성을 높여 경외감을 불러일으키는 일출부터 폭풍우가 몰아치는 오후까지 놀라운 날씨를 연출할 수 있으며, 퍼포먼스에 미치는 영향은 최소화할 수 있습니다.
실제 렌즈와 영화의 인공물을 모방한 시네마틱 룩을 연출할 수 있습니다. 피사계 심도, 비네트, 모션 블러, 블룸 및 필름 그레인과 같은 포스트 프로세싱 효과는 실제 카메라 파라미터를 시뮬레이션합니다. 전문적이면서도 사용자 친화적인 컬러 그레이딩 도구도 이용할 수 있습니다.
고급 렌즈 플레어 시스템을 사용하면 자동 오클루전으로 절차적 렌즈 플레어를 만들 수 있습니다. 바로 사용할 수 있는 다양한 플레어가 함께 제공되므로 빠르게 시작할 수 있습니다.
방송 및 가상 프로덕션의 경우 그래픽 컴포짓을 사용하면 여러 렌더링 입력을 합성할 수 있습니다. 예를 들어 그린 스크린에 있는 실제 배우의 동영상을 가상 배경에 통합하거나 그 반대의 경우도 가능합니다.
지형 디테일, 나무 페인팅 툴, 스피드트리 통합으로 바람에 반응하는 사실적인 초목의 세계를 만들어 보세요. 실시간 테셀레이션을 사용하여 높은 수준의 디테일을 구현하고 반투명, 섀도 맵, 레이 트레이스 섀도, 컨택 섀도, 마이크로 섀도, 베이크된 조명, 레이 마칭 또는 레이 트레이스 앰비언트 오클루전 및 전역 조명으로 월드에 완벽하게 고정할 수 있습니다.
데칼, 메쉬 및 프로젝터를 사용하여 지오메트리 위에 균열, 먼지 또는 페인트 칠한 표지판과 같은 디테일을 빠르게 스탬프할 수 있습니다. 웅덩이, 누수, 조각 또는 덮개를 배치하는 재료를 국부적으로 변경하여 반복적인 패턴을 깨뜨립니다.
콘솔에서 4K로 레이 트레이싱을 실행하는 고퀄리티 3D 게임의 성능을 최적화하거나 PC에서 패스 트레이스 프레임의 빠른 렌더링을 위해 최적화하세요. HDRP는 버스트 및 잡스 기술을 활용하고, GPU에서 최대한 많은 시스템을 실행하며, 렌더 그래프를 사용하여 그래픽 메모리를 최적화하고, NVIDIA DLSS 또는 AMD FSR과 같은 최첨단 업샘플링 알고리즘을 통합합니다.
풍부하고 강력한 설정 시스템을 사용하여 프로젝트의 다양한 수준에서 설정을 계층적으로 재정의하고 기능을 토글하여 다양한 사용자 구성에 맞게 성능을 조정할 수 있습니다.
강력한 렌더링 디버거를 사용하면 에디터 내 또는 런타임 렌더링 통계, 디버그 뷰, 볼륨 오버라이드 등을 시각화할 수 있습니다.
HDRP는 조명과 렌더링을 커스터마이징하는 고급 컨트롤은 물론 테크니컬 아티스트가 셰이더, 패스, 효과를 직접 제작할 수 있는 셰이더 그래프 및 VFX 그래프와 같은 노드 기반 툴을 제공합니다. 또한 커스텀 패스, 포스트 프로세스, 텍스처, 구름, 하늘 렌더링, 머티리얼 및 그래픽 API를 생성하여 커스텀 렌더링 시스템을 구축할 수 있는 C# 및 HLSL 기반 프레임워크가 포함되어 있습니다.
HDRP와 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하면 렌더링 파이프라인은 블랙박스가 아닙니다. 스크립터블 렌더 파이프라인 프레임워크를 사용하여 C#에서 액세스하고 수정할 수 있습니다. 버전이 잠겨 있을 때 프로덕션이 끝날 때 코드를 패치하거나 자신만의 HDRP 버전을 만들 수도 있습니다.
HDRP 샘플 씬, 시네마틱 스튜디오 또는 자동 쇼룸 템플릿을사용하여 게임, 영화 또는 비게임 애플리케이션을 제작하는 방법을 배우고 실험해 보세요.
특정 기능이나 설정을 시작하기 위해 HDRP 패키지에는 머티리얼, 씬, 바로 사용 가능한 에셋의 샘플이 포함되어 있습니다.
에셋 스토어에서 1인칭 및 3인칭 캐릭터 컨트롤러 스타터 에셋, 헤러틱 디지털 휴먼, 실시간 악동(및 캐릭터 팩), 지형 샘플(팩, 데모) 등 유니티에서 제공하는 일부 무료 팩을 비롯하여 수천 개의 지원 에셋과 플러그인을 확인하세요.
게임 포커스 시리즈의 이 블로그 게시물에서는 스크립터블 렌더 파이프라인의 현황, 향후 출시 계획, 향후 비전에 대해 설명합니다.
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