À la pointe de l'industrie
HDRP fournit des technologies avancées de rendu 3D en temps réel optimisées pour les PC (Windows/Mac/Linux/VR) et les consoles haut de gamme (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X et S). Il est utilisé dans de nombreux jeux tels que Skate XL, Road 96, et LEGO Builder's Journeyainsi que dans des configurateurs de produits, des visualisations architecturales, des simulations, des spectacles en direct et des films.
Graphiques haute fidélité prêts à l'emploi
Grâce à l'approche hybride du HDRP en matière de rendu, qui prend en charge les techniques de rendu par tramage, par ray tracing et par path tracing, vous pouvez exprimer votre vision créative sur un large éventail de plates-formes.
L'ensemble du pipeline de création d'actifs suit des flux de travail de rendu physique bien établis. Vous pouvez être sûr que les mondes que vous créez seront rendus à leur meilleur.
De plus, HDRP offre des shaders avancés dès la sortie de la boîte, avec la diffusion sous la surface, la translucidité, l'iridescence, l'anisotropie et la tessellation en temps réel, tous personnalisables à l'aide de Shader Graph.
HDRP vous permet de reproduire un large éventail de surfaces opaques et transparentes réalistes, allant d'une combinaison de surfaces diélectriques et métalliques complexes à des matériaux plus lourds en termes de calcul, tels que les cheveux, les tissus, les yeux et les matériaux multicouches.
Les créateurs de tous niveaux peuvent éclairer magnifiquement leurs scènes grâce à un pipeline d'éclairage HDR avancé, conforme aux normes de l'industrie, avec une atténuation de la lumière physiquement correcte, des unités du monde réel (Lux, Lumen, EV) pour l'ensemble du pipeline d'éclairage et d'exposition, ainsi que des types de lumière et des options d'ombres avancés.
HDRP offre une gamme de techniques, de la rastérisation traditionnelle (comme Reflection et planar probes), light baking, ray marching et ray tracing(SSAO, SSGI, SSR, Contact ou ray traced shadows), full-frame path tracing, et de multiples options anti-aliasing qui peuvent être facilement basculées ou mélangées pour échelonner les performances et la fidélité sur toutes les plates-formes.
Créez des ciels magnifiques et des nuages spectaculaires. Unity prend en charge plusieurs types de ciel, des plus simples ciels statiques à dégradé et HDRI aux ciels procéduraux basés sur la physique qui peuvent simuler automatiquement différents moments de la journée en temps réel.
Pour augmenter la perception de la profondeur dans votre scène et produire une atmosphère plus dense, vous pouvez utiliser le brouillard volumétrique et le brouillard volumétrique local, qui réagissent de manière réaliste aux lumières et aux ombres.
Les nuages volumétriques et les couches de nuages peuvent vous aider à augmenter le dynamisme de vos cieux pour créer des conditions météorologiques époustouflantes, des levers de soleil impressionnants aux après-midi orageux, avec un impact minimal sur les performances.
Produisez un aspect cinématographique qui imite les artefacts des objectifs et des films du monde réel. Les effets de Post Processing tels que la profondeur de champ, le vignettage, le flou de bougé, l'effet Bloom et le grain de pellicule simulent les paramètres physiques de l'appareil photo. Vous pouvez également accéder à des outils d'étalonnage des couleurs à la fois professionnels et conviviaux.
Un système avancé d' éclats de lentilles vous permet de créer des éclats de lentilles procéduraux avec occlusion automatique. Il est livré avec de nombreuses fusées éclairantes prêtes à l'emploi pour vous aider à démarrer rapidement.
Pour la diffusion et la production virtuelle, le compositeur graphique vous permet de composer plusieurs entrées de rendu. Cela signifie, par exemple, que vous pouvez intégrer une vidéo d'un acteur réel sur un écran vert dans un arrière-plan virtuel, ou vice versa.
Créez des mondes de végétation réaliste qui réagissent au vent grâce aux détails de Terrain Tools, aux outils de peinture d'arbres et à l'intégration de SpeedTree. Obtenez un niveau de détail élevé grâce à la tessellation en temps réel et ancrez-vous parfaitement dans le monde avec la translucidité, les cartes d'ombres, les ombres tracées par rayons, les ombres de contact, les micro-ombres, l'éclairage cuit, ainsi que l'occlusion ambiante et l'illumination globale tracées par rayons ou à l'aide de marches de rayons.
Utilisez des décalcomanies, des maillages et des projecteurs pour ajouter rapidement des détails à votre géométrie, comme des fissures, de la saleté ou des panneaux peints. Modifiez localement les matériaux en plaçant des flaques d'eau, des fuites, des sculptures ou des couvertures pour briser les motifs répétitifs.
Optimisez les performances des jeux 3D haute fidélité exécutant le ray tracing à 4K sur consoles ou pour un rendu rapide des images tracées sur PC. HDRP s'appuie sur les technologies Burst et Jobs, fait tourner autant de systèmes que possible sur le GPU, optimise la mémoire graphique à l'aide d'un graphe de rendu et intègre des algorithmes de suréchantillonnage de pointe tels que NVIDIA DLSS ou AMD FSR.
Adaptez les performances aux différentes configurations des utilisateurs en utilisant le système de paramètres riche et puissant pour remplacer hiérarchiquement les paramètres et faire basculer les fonctionnalités à différents niveaux du projet.
Le puissant débogueur de rendu vous aide à visualiser les statistiques de rendu dans l'éditeur ou en cours d'exécution, les vues de débogage, l'annulation des volumes, etc.
HDRP offre des contrôles avancés pour personnaliser l'éclairage et le rendu, ainsi que des outils basés sur les nœuds tels que Shader Graph et VFX Graph qui permettent aux artistes techniques de créer leurs propres shaders, passes et effets. Il propose également des frameworks basés sur C# et HLSL pour créer des passes personnalisées, des post-traitements, des textures de rendu, des nuages et des ciels, ainsi que des matériaux et une API graphique pour construire des systèmes de rendu personnalisés.
Avec le HDRP et l'Universal Render Pipeline (URP), votre pipeline de rendu n'est pas une boîte noire. Il est accessible et modifiable en C#, avec le cadre Scriptable Render Pipeline. Vous pouvez corriger le code à la fin d'une production lorsque la version est verrouillée, ou même créer votre propre version du HDRP.
Apprenez et expérimentez la création de jeux, de films ou d'applications non ludiques à l'aide de la scène d'exemple HDRP, des modèles Cinematic Studio ou Auto Showroom.
Pour commencer à utiliser des fonctionnalités ou des configurations spécifiques, le kit HDRP contient des échantillons de matériaux, de scènes et de ressources prêtes à l'emploi.
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