Líder do setor
O HDRP fornece tecnologias avançadas de renderização 3D em tempo real otimizadas para PC (Windows/Mac/Linux/VR) e consoles de última geração (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X e S). Ele é usado em várias produções de jogos, como Skate XL, Road 96 e LEGO Builder's Journeybem como em configuradores de produtos, visualizações arquitetônicas, simulações, shows ao vivo e filmes.
Gráficos de alta fidelidade prontos para uso
Com a abordagem híbrida de renderização do HDRP, que suporta técnicas de renderização rasterizadas, de traçado de raio e de traçado de caminho, o senhor pode expressar sua visão criativa em uma ampla variedade de plataformas.
Todo o pipeline de criação de ativos segue fluxos de trabalho de renderização com base física bem estabelecidos. O senhor pode ter certeza de que os mundos que criar serão renderizados da melhor forma possível.
Além disso, o HDRP oferece shaders avançados prontos para uso, com dispersão de subsuperfície, translucidez, iridescência, anisotropia e tesselação em tempo real, todos personalizáveis usando o Shader Graph.
O HDRP permite que o senhor reproduza uma ampla variedade de superfícies opacas e transparentes realistas, desde uma combinação de superfícies dielétricas e metálicas complexas até materiais mais pesados em termos de computação, como cabelos, tecidos, olhos e materiais com várias camadas.
Criadores de todos os níveis podem iluminar suas cenas com beleza graças a um avançado pipeline de iluminação HDR padrão do setor com atenuação de luz fisicamente correta, unidades do mundo real (Lux, Lumen, EV) para todo o pipeline de iluminação e exposição, além de tipos avançados de luz e opções de sombra.
O HDRP oferece uma variedade de técnicas, desde a rasterização tradicional (como Reflection e planar probes), light baking, ray marching e ray tracing(SSAO, SSGI, SSR, Contact ou ray traced shadows), full-frame path tracing e várias opções de anti-aliasing que podem ser facilmente alternadas ou misturadas para dimensionar o desempenho e a fidelidade entre plataformas.
Crie belos céus e nuvens dramáticas. A Unity oferece suporte a vários tipos de céu, desde os mais simples céus de gradiente estático e HDRI até céus procedurais com base física que podem simular automaticamente diferentes horas do dia em tempo real.
Para aumentar a percepção de profundidade na cena e produzir uma atmosfera mais densa, o senhor pode usar o Volumetric Fog e o Localization Volumetric Fog, que reagem de forma realista a luzes e sombras.
O Volumetric Clouds e o Cloud Layers podem ajudá-lo a aumentar o dinamismo dos céus para criar condições climáticas de cair o queixo, de amanheceres inspiradores a tardes tempestuosas, com impacto mínimo no desempenho.
Produzir um visual cinematográfico que imita os artefatos de lentes e filmes do mundo real. Efeitos de Post Processing como Depth of Field, Vignette, Motion Blur, Bloom e Film Grain simulam parâmetros físicos da câmera. O senhor também pode acessar ferramentas de gradação de cores profissionais e fáceis de usar.
Um sistema avançado de reflexo de lente permite que o senhor crie reflexos de lente processuais com oclusão automática. Ele vem com muitos sinalizadores prontos para uso para ajudá-lo a começar rapidamente.
Para transmissão e produção virtual, o Graphics Compositor permite que o senhor componha várias entradas de renderização. Isso significa, por exemplo, que o senhor pode integrar um vídeo de um ator real em uma tela verde a um fundo virtual, ou vice-versa.
Crie mundos de vegetação realista que reagem ao vento com detalhes do Terrain Tools, ferramentas de pintura de árvores e integração com o SpeedTree. Obtenha um alto nível de detalhes usando o tesselamento em tempo real e ancore-se perfeitamente no mundo com translucidez, mapas de sombra, sombras traçadas por raios, sombras de contato, micro-sombras, iluminação baked e oclusão de ambiente e iluminação global traçadas por raios ou por arco de raios.
Use decalques, malhas e projetores para estampar rapidamente detalhes sobre a geometria, como rachaduras, sujeira ou sinais pintados. Altere localmente os materiais colocando poças, vazamentos, entalhes ou coberturas para quebrar padrões repetitivos.
Otimize o desempenho de jogos 3D de alta fidelidade que executam ray tracing em 4K em consoles ou para renderização rápida de quadros path-traced no PC. O HDRP aproveita as tecnologias Burst e Jobs, executa o maior número possível de sistemas na GPU, otimiza a memória gráfica usando um gráfico de renderização e integra algoritmos de upsampling de última geração, como o NVIDIA DLSS ou o AMD FSR.
Adaptive o desempenho a diferentes configurações de usuário usando o avançado e poderoso sistema de configurações para substituir hierarquicamente as configurações e alternar os recursos em vários níveis do projeto.
O poderoso Rendering Debugger ajuda o senhor a visualizar estatísticas de renderização no Editor ou em tempo de execução, exibições de depuração, substituição de Volumes e muito mais.
O HDRP oferece controles avançados para personalizar a iluminação e a renderização, além de ferramentas baseadas em nós, como o Shader Graph e o VFX Graph, que permitem que os artistas técnicos criem seus próprios shaders, passes e efeitos. Ele também apresenta estruturas baseadas em C# e HLSL para criar passagens personalizadas, pós-processamento, renderização de texturas, nuvens e céus, bem como materiais e API de gráficos para criar sistemas de renderização personalizados.
Com o HDRP e o Universal Render Pipeline (URP), seu pipeline de renderização não é uma caixa preta. Ele é acessível e modificável em C#, com a estrutura Scriptable Render Pipeline. O senhor pode corrigir o código no final de uma produção, quando a versão estiver bloqueada, ou até mesmo criar sua própria variante de HDRP.
Aprenda e experimente criar jogos, filmes ou aplicativos que não sejam de jogos usando a cena de amostra HDRP, Cinematic Studio ou Auto Showroomtemplates.
Para começar a usar recursos ou configurações específicas, o pacote HDRP contém amostras de materiais, cenas e ativos prontos para uso.
Visite a Asset Store para ver milhares de assets e plug-ins de suporte, incluindo alguns pacotes gratuitos oferecidos pela Unity, como os assets iniciais de controlador de personagem em primeira e terceira pessoa, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (e pacote de personagens) ou Terrain Sample(pacote, demonstração).
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