Líder de mercado
O HDRP fornece tecnologias avançadas de renderização 3D em tempo real otimizadas para PC (Windows/Mac/Linux/VR) e consoles de alto desempenho (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X e S). É usado em várias produções de jogos, como Skate XL, Road 96 e LEGO Builder’s Journey, assim como em configuradores de produtos, visualizações arquitetônicas, simulações, shows ao vivo e filmes.
Gráficos de alta fidelidade prontos para uso
Com a abordagem híbrida de renderização do HDRP, que suporta técnicas de renderização rasterizada, ray tracing e path tracing, você pode expressar sua visão criativa em uma ampla gama de plataformas.
Todo o pipeline de criação de ativos segue fluxos de trabalho de renderização fisicamente baseados bem estabelecidos. Você pode ter certeza de que os mundos que você cria serão apresentados da melhor forma.
Além disso, o HDRP oferece shaders avançados prontos para uso, com dispersão subsuperficial, translucidez, iridescência, anisotropia e tesselação em tempo real, todos personalizáveis usando Shader Graph.
HDRP permite que você reproduza uma ampla variedade de superfícies opacas e transparentes realistas, desde uma combinação de superfícies dielétricas e metálicas complexas até materiais mais pesados em computação, como cabelo, tecido, olho e materiais multicamadas.
Criadores de todos os níveis podem iluminar suas cenas de forma bela graças a um pipeline de iluminação HDR padrão da indústria avançado com atenuação de luz light fisicamente correta, real-world units (Lux, Lúmen, EV) para todo o pipeline de iluminação e exposição, e opções de advanced light types e shadow.
HDRP oferece uma variedade de técnicas, desde rasterização tradicional (como Reflexão e sondas planares), light baking, marcha de raios e traçado de raios (SSAO, SSGI, SSR, Contato ou sombras traçadas por raios), traçado de caminho de quadro completo path tracing, e várias opções de anti-aliasing que podem ser facilmente alternadas ou misturadas para escalar desempenho e fidelidade em várias plataformas.
Crie céus bonitos e nuvens dramáticas. A Unity suporta vários tipos de céu, desde os céus de gradiente estático e HDRI mais simples até os céus procedurais baseados em física que podem simular automaticamente diferentes horários do dia em tempo real.
Para aumentar a percepção de profundidade em sua cena e produzir uma atmosfera mais densa, você pode usar a Nevoeiro Volumétrico e Nevoeiro Volumétrico Local, que reagem realisticamente a luzes e sombras.
Nuvens Volumétricas e Camadas de Nuvens podem ajudá-lo a aumentar o dinamismo de seus céus para criar condições climáticas impressionantes, desde amanheceres inspiradores até tardes tempestuosas, com impacto mínimo no desempenho.
Produza um visual cinematográfico que imita os artefatos de lentes e filmes do mundo real. Efeitos de pós-processamento como Profundidade de Campo, Vinheta, Desfoque de Movimento, Bloom e Granulação de Filme simulam parâmetros físicos da câmera. Você também pode acessar ferramentas de correção de cor profissionais, mas fáceis de usar.
Um sistema avançado de flare de lente permite que você crie flares de lente procedurais com oclusão automática. Ele vem com muitos flares prontos para uso para ajudá-lo a começar rapidamente.
Para transmissão e produção virtual, o Compositor de Gráficos permite que você compõe várias entradas de renderização. Isso significa, por exemplo, que você pode integrar um vídeo de um ator real em um fundo verde em um fundo virtual, ou vice-versa.
Crie mundos de vegetação realista que reagem ao vento com detalhes de terreno, ferramentas de pintura de árvores e integração com SpeedTree. Alcance um alto nível de detalhe usando tesselação em tempo real e ancore perfeitamente no mundo com translucidez, mapas de sombra, sombreamento traçado por raios, sombreamento de contato, micro sombras, iluminação assada e oclusão ambiental marchada por raios ou traçada por raios e iluminação global.
Use adesivos, malhas e projetores para rapidamente estampar detalhes sobre sua geometria, como rachaduras, sujeira ou sinais pintados. Alterar localmente materiais colocando poças, vazamentos, entalhes ou coberturas para quebrar padrões repetitivos.
Otimize o desempenho de jogos 3D de alta fidelidade que utilizam ray tracing em 4K em consoles ou para renderização rápida de quadros com traçado de caminho no PC. HDRP aproveita Burst e Jobs tecnologias, executa o maior número possível de sistemas na GPU, otimiza a memória gráfica usando um render graph, e integra algoritmos de upsampling de última geração como NVIDIA DLSS ou AMD FSR.
Adapte o desempenho a diferentes configurações de usuário usando o rico e poderoso sistema de configurações para substituir hierarquicamente as configurações e alternar recursos em vários níveis do projeto.
O poderoso Renderizador de Depuração ajuda você a visualizar estatísticas de renderização no Editor ou em tempo de execução, depurar visualizações, substituições de Volumes e muito mais.
O HDRP fornece controles avançados para personalizar iluminação e renderização, bem como ferramentas baseadas em nós, como Shader Graph e VFX Graph, que capacitam artistas técnicos a criar seus próprios shaders, passes e efeitos. Ele também apresenta estruturas baseadas em C# e HLSL para criar passagem personalizada, pós-processamento, texturas de renderização, nuvens e céus, bem como materiais e API gráfica para construir sistemas de renderização personalizados.
Com HDRP e o Universal Render Pipeline (URP), seu pipeline de renderização não é uma caixa-preta. É acessível e modificável em C#, com o Scriptable Render Pipeline framework. Você pode corrigir o código no final de uma produção quando a versão está bloqueada, ou até mesmo criar seu próprio sabor de HDRP.
Aprenda e experimente criar jogos, filmes ou aplicativos não relacionados a jogos usando o HDRP sample scene, Cinematic Studio ou Auto Showroom templates.
Para começar com recursos ou configurações específicas, o pacote HDRP contém amostras de materiais, cenas e ativos prontos para uso.
Visite a Asset Store para ver milhares de ativos e plug-ins de suporte, incluindo alguns pacotes gratuitos oferecidos pela Unity, como os ativos iniciais do controlador de personagem First- e Third-Person, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (e character pack), ou o Terrain Sample (pack, demo).
Para aprender a lidar com produções maiores, fornecemos mais projetos complexos como a Demonstracão da Nave Espacial.
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Simule superfícies de água, como oceanos, mares, rios, lagos e piscinas para PC e console com o sistema de água baseado em módulos.
Faça com que seus personagens e objetos para jogos, filmes, animação, e artes pareçam anime e desenhos animados reais com o shader avançado de anime e desenho animado.
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