Ведущие отрасли
HDRP предоставляет усовершенствованные технологии RT3D-рендеринга, оптимизированные для PC (Windows, Mac, Linux, VR) и консолей (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X и S). Решение использовали для разработки множества игр, таких как Skate XL, Road 96 и LEGO Builder’s Journey, а также в конфигураторах продуктов, архитектурных визуализациях, симуляциях, фильмах и на живых выступлениях.
Готовая графика высокой достоверности
Благодаря гибридному подходу HDRP к рендерингу с поддержкой растеризации, трассировки лучей и трассировки путей вы можете воплотить свое творческое видение на широком спектре платформ.
Весь контейнер создания ассетов соответствует проверенным на практике рабочим процессам физического рендеринга. Будьте уверены — миры, которые вы создаете, будут отрендерены в высочайшем качестве.
Кроме того, HDRP предоставляет встроенные усовершенствованные шейдеры с подповерхностным рассеиванием, прозрачностью, радужностью, анизотропией и тесселяцией в реальном времени, которые можно настроить с помощью Shader Graph.
HDRP позволяет воспроизводить широкий спектр реалистичных непрозрачных и прозрачных поверхностей — от сочетания сложных диэлектрических и металлических поверхностей до более сложных с вычислительной точки зрения материалов, таких как волосы, ткань, глаза и многоуровневые материалы.
Разработчики всех уровней могут создавать прекрасное освещение благодаря усовершенствованному конвейеру освещения HDR, признанному отраслевым стандартом, с правильным затуханием света, реальными единицами измерения (люксы, люмены и экспозиционное число) для всего освещения и конвейера экспозиции, а также улучшенным типам источников света и теней.
HDRP поддерживает различные методы, такие как традиционная растеризация (например, отражение и зонды плоского отражения), запекание света, Ray Marching и трассировка лучей, (SSAO, SSGI, SSR, Contact и тени, вычисляемые трассировкой лучей), полнокадровая трассировка путей и несколько вариантов сглаживания, которые легко можно включать и смешивать для масштабирования производительности и качества на различных платформах.
Создавайте красивые небеса и захватывающие облака. Unity поддерживает несколько типов неба: от простейших статических градиентных и HDRI-моделей до основанного на физике процедурного неба, способного автоматически имитировать различное время суток.
Чтобы улучшить восприятие глубины сцены и создать более драматичную атмосферу, вы можете использовать объемный туман и локальный объемный туман, который реалистично реагирует на свет и тени.
Объемные облака и слои облаков повышают динамизм неба и создают захватывающие дух погодные условия: от идеального восхода солнца до грозовых дней с минимальным влиянием на производительность.
Добейтесь кинематографического качества, которая имитирует артефакты настоящих камер и пленки. Эффекты постобработки, такие как глубина резкости, виньетка, размытие в движении, глянцевость и зернистость, имитируют физические параметры камеры. Вы также можете использовать профессиональные, но удобные в применении инструменты цветокоррекции.
Усовершенствованная система отблеска линз позволяет создавать процедурные отблески линз с автоматическим поглощением. Система предоставляет множество готовых к использованию отблесков, чтобы вы могли быстро начать работу.
Graphics Compositor позволяет создавать несколько источников рендеринга для трансляций и виртуального продакшена. Это значит, например, что вы можете интегрировать видео с реальным актером с зеленым экраном на виртуальном фоне и наоборот.
Создавайте миры с реалистичными растениями, которые реагируют на ветер, используя детали ландшафта, инструменты рисования деревьев и интеграцию со SpeedTree. Повысьте уровень детализации с помощью тесселяции в реальном времени и добейтесь идеальной привязки к миру за счет прозрачности, Shadow Maps, теней, вычисляемых трассировкой лучей, контактных теней, микротеней, запекания света, Ray Marching или Ray Traced Ambient Occlusion, а также Global Illumination.
Используйте декали, меши и проекторы, чтобы быстро добавлять детали, такие как трещины, грязь или нарисованные знаки, на геометрические фигуры. Локально изменяйте материалы, размещая лужи, протечки, резьбу или крышки для предотвращения повторения узоров.
Оптимизируйте производительность 3D-игр в высоком разрешении, используя трассировку лучей в разрешении 4K на консолях или для быстрого рендеринга кадров с трассировкой путей на PC. HDRP использует технологии Burst и Jobs, запускает максимальное число систем на графических процессорах, оптимизирует графическую память, применяя граф рендеринга, и интегрируется с современными алгоритмами передискретизации, такими как NVIDIA DLSS и AMD FSR.
Адаптируйте производительность к различным конфигурациям пользователей, применяя комплексную и эффективную систему настроек для иерархического переопределения настроек и включения функций на различных уровнях проекта.
Мощный отладчик рендеринга помогает визуализировать данные в редакторе или статистику рендеринга в среде выполнения, представления отладки, переопределения объемов и многое другое.
HDRP предоставляет расширенные элементы управления для настройки освещения и рендеринга, а также инструменты на основе узлов, такие как Shader Graph и VFX Graph, которые позволяют техническим художникам создавать собственные шейдеры, проходы и эффекты. Кроме того, доступны подсистемы на основе C# и HLSL для создания пользовательский проходов, постобработки, рендерига текстур, облаков и неба, а также материалы и графический API для создания пользовательских систем рендеринга.
С HDRP и Universal Render Pipeline (URP) ваш конвейер рендеринга можно легко интерпретировать. К нему можно получать доступ и его можно изменять на языке C#, используя Scriptable Render Pipeline. Вы можете исправить код в конце производственного цикла, когда версия заблокирована, или даже создать собственную версию HDRP.
Учитесь и экспериментируйте, создавая игры, фильмы или неигровые приложения, используя шаблоны Пример сцены HDRP, Cinematic Studio или Auto Showroom.
Чтобы вы могли начать работу с конкретными функциями или конфигурациями, пакет HDRP содержит примеры материалов, сцены, а также готовые к использованию ассеты.
Посетите Asset Store для просмотра тысяч поддерживаемых ассетов и плагинов, в том числе бесплатных пакетов от Unity, таких как базовые ассеты Character Controller от первого и третьего лица, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (и пакет персонажей) и пример ландшафта (пакет, демонстрация).
Для изучения работы с более масштабными разработками мы предоставляем сложные проекты, такие как демопроект Spaceship и пример шутера от первого лица FPS.
This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for our scriptable render pipelines.
HDRP в Unity LTS предоставляет улучшенные инструменты для создания реалистичного высококачественного освещения. Узнайте, как использовать возможности освещения на основе законов физики в ваших проектах.
Узнайте, как инструменты Unity для художников и процессы HDRP помогли Bossa Studio создать свою самую качественную игру — I Am Fish.
Ознакомьтесь с важнейшими инструментами и рабочими процессами, помогающими техническим художникам создавать впечатляющие визуальные игры с помощью Unity.
Выращивайте динамические волосы, мех, перья и многое другое напрямую в редакторе Unity с помощью Fluffy — полноценного решения для создания персонажей.
Быстро создавайте потрясающие окружения для мобильных устройств, VR, консолей и настольных компьютеров с помощью Gaia — мощного и универсального решения для создания открытых миров и уровней.
Имитируйте водные поверхности, такие как океаны, моря, реки, озера и бассейны для PC и консолей, используя модульную систему.
Сделайте персонажей и объекты для игр, фильмов, анимации и графики похожими на настоящих героев аниме и мультфильмов с помощью усовершенствованного шейдера.
Дайте волю воображению с помощью мощных решений Unity, специально разработанных для художников. Добейтесь большей гибкости с инструментами, призванными ускорить работу в реальном времени.