Ведущие в отрасли
HDRP - это передовые технологии 3D-рендеринга в реальном времени, оптимизированные для ПК (Windows/Mac/Linux/VR) и консолей высокого класса (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X и S). Он использовался во многих играх, таких как Skate XL, Road 96 и LEGO Builder's Journeyа также в конфигураторах продуктов, архитектурных визуализациях, симуляторах, живых шоу и фильмах.
Готовая графика высокой точности
Благодаря гибридному подходу HDRP к рендерингу, который поддерживает растеризацию, трассировку лучей и методы рендеринга траектории, Вы можете выразить свое творческое видение на широком спектре платформ.
Весь конвейер создания активов следует хорошо отлаженным рабочим процессам рендеринга, основанным на физике. Вы можете быть уверены, что созданные Вами миры будут переданы наилучшим образом.
Более того, HDRP предлагает продвинутые шейдеры из коробки, с подповерхностным рассеиванием, полупрозрачностью, переливчатостью, анизотропией и тесселяцией в реальном времени, все настраиваемые с помощью Shader Graph.
HDRP позволяет Вам воспроизводить широкий спектр реалистичных непрозрачных и прозрачных поверхностей, от комбинации сложных диэлектрических и металлических поверхностей до более тяжелых для вычислений материалов, таких как волосы, ткань, глаза и многослойные материалы.
Создатели любого уровня могут прекрасно освещать свои сцены благодаря усовершенствованному стандартному конвейеру освещения HDR с физически корректным ослаблением света, реальными единицами измерения (Lux, Lumen, EV) для всего конвейера освещения и экспозиции, а также расширенным типам света и опциям теней.
HDRP предлагает целый ряд технологий, от традиционной растеризации (например, отражение и плоские зонды), запекания света, марширования лучей и трассировки лучей(SSAO, SSGI, SSR, контактные тени или тени с трассировкой лучей), трассировки траектории на весь кадр и нескольких вариантов сглаживания, которые можно легко переключать или смешивать для изменения производительности и достоверности на разных платформах.
Создайте красивое небо и эффектные облака. Unity поддерживает несколько типов неба, от более простых статичных градиентных и HDRI-небосводов до процедурных небов, основанных на физике, которые могут автоматически моделировать разное время суток в режиме реального времени.
Чтобы увеличить восприятие глубины сцены и создать более плотную атмосферу, Вы можете использовать объемный туман и локальный объемный туман, которые реалистично реагируют на свет и тени.
Объемные облака и облачные слои помогут Вам повысить динамичность Вашего неба и создать потрясающие погодные условия, от благоговейных восходов до штормовых полудней, с минимальным влиянием на производительность.
Создайте кинематографический вид, имитирующий артефакты реальных объективов и фильмов. Такие эффекты Post Processing, как Глубина резкости, Виньетка, Размытие движения, Блум и Зерно пленки, имитируют физические параметры камеры. Вы также можете получить доступ к профессиональным, но удобным инструментам цветокоррекции.
Усовершенствованная система бликов на линзах позволяет создавать процедурные блики на линзах с автоматической окклюзией. В комплект входит множество готовых к использованию бликов, которые помогут Вам быстро начать работу.
Для вещания и виртуального производства графический композитор позволяет Вам объединять несколько входов рендеринга. Это означает, например, что Вы можете интегрировать видео с реальным актером на зеленом экране в виртуальный фон, или наоборот.
Создавайте миры с реалистичной растительностью, реагирующей на ветер, с помощью деталей Terrain Tools, инструментов для рисования деревьев и интеграции SpeedTree. Добейтесь высокого уровня детализации с помощью тесселяции в реальном времени и идеально вписывайтесь в мир с помощью полупрозрачности, карт теней, прорисованных лучом теней, контактных теней, микротеней, запеченного освещения, а также прорисованных лучом или прорисованных лучом окклюзии и глобального освещения.
Используйте декали, сетки и проекторы, чтобы быстро нанести детали на геометрию, например, трещины, грязь или нарисованные знаки. Локально изменяйте материалы, размещая лужи, потеки, резьбу или крышки, чтобы нарушить повторяющиеся шаблоны.
Оптимизируйте производительность высокотехнологичных 3D-игр с трассировкой лучей в разрешении 4K на консолях или для быстрого рендеринга кадров с трассировкой лучей на ПК. HDRP использует технологии Burst и Jobs, запускает как можно больше систем на GPU, оптимизирует графическую память с помощью графа рендеринга и интегрирует самые современные алгоритмы апсемплинга, такие как NVIDIA DLSS или AMD FSR.
Адаптируйте производительность к различным пользовательским конфигурациям, используя богатую и мощную систему настроек для иерархического переопределения параметров и переключения функций на различных уровнях проекта.
Мощный отладчик рендеринга поможет Вам визуализировать статистику рендеринга в редакторе или во время выполнения, отладочные представления, переопределение объемов и многое другое.
HDRP предоставляет расширенные возможности управления для настройки освещения и рендеринга, а также инструменты на основе узлов, такие как Shader Graph и VFX Graph, которые позволяют техническим художникам создавать собственные шейдеры, пассы и эффекты. В нем также есть фреймворки на основе C# и HLSL для создания пользовательских пассов, постобработки, рендеринга текстур, облаков и неба, а также материалы и графический API для создания пользовательских систем рендеринга.
Благодаря HDRP и Universal Render Pipeline (URP) Ваш конвейер рендеринга не является "черным ящиком". Он доступен и изменяем на языке C# с помощью фреймворка Scriptable Render Pipeline. Вы можете исправлять код в конце производства, когда версия заблокирована, или даже создать свою собственную разновидность HDRP.
Изучайте и экспериментируйте с созданием игр, фильмов или неигровых приложений, используя пример сцены HDRP, шаблоны Cinematic Studio или Auto Showroomtemplates.
Чтобы начать работу с определенными функциями или настройками, пакет HDRP содержит образцы материалов, сцен и готовых к использованию активов.
Посетите Магазин активов, чтобы просмотреть тысячи вспомогательных активов и плагинов, включая некоторые бесплатные пакеты, предлагаемые Unity, например, стартовые активы контроллеров персонажей от первого и третьего лица, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (и пакет персонажей) или Terrain Sample(пакет, демо).
Чтобы научиться работать с большими проектами, мы предлагаем более сложные проекты, такие как Spaceship Demo или FPS Sample.
Эта запись в нашем блоге из серии Games Focus рассказывает о состоянии, планах выпуска и будущем видении наших скриптовых конвейеров рендеринга.
HDRP в Unity LTS предлагает улучшенные инструменты для создания выразительного, высококлассного освещения. Узнайте, как использовать силу физического освещения в своих проектах.
Узнайте, как удобные для художников инструменты Unity и конвейер HDRP позволили Bossa Studios создать игру I Am Fish с самой высокой точностью исполнения.
Откройте для себя ключевые наборы инструментов и рабочие процессы, которые откроют перед техническими художниками мощные возможности создания визуальных игр в Unity.
Ухаживайте за динамическими волосами, мехом, перьями и многим другим прямо в редакторе Unity с помощью Fluffy - комплексного решения для ухода за Вашими творениями.
Быстро создавайте потрясающие среды для мобильных устройств, VR, консолей и настольных компьютеров с помощью Gaia - мощного, универсального решения для создания открытых миров и уровней.
Моделируйте водные поверхности, такие как океаны, моря, реки, озера и бассейны для ПК и консоли с помощью модульной системы воды.
Сделайте так, чтобы Ваши персонажи и объекты для игр, фильмов, анимации и искусства выглядели как настоящие аниме и мультфильмы с помощью усовершенствованного шейдера аниме и мультфильмов.
Раскройте свое воображение с помощью мощных решений Unity, ориентированных на художников. Обеспечьте себе большую гибкость с помощью инструментов, специально разработанных для того, чтобы помочь Вам работать быстрее, в режиме реального времени.