모든 워크플로용 버전 관리
아티스트와 프로그래머가 조화를 이루며 일할 때 마법이 일어납니다. 하지만 이를 실현하려면 서로 다른 툴이 필요합니다. 게임 개발을 위해 빌드된 효율적 버전 관리 시스템 Plastic SCM으로 창작의 차이와 프로젝트 지연을 피하세요. 아티스트와 프로그래머의 사용자 인터페이스를 분리하고 Plastic을 모든 워크플로에 활용하세요.
분리된 워크플로, 동일한 저장소. 에디터 내(Unity 또는 Unreal) 또는 Plastic의 아티스트용 GUI인 Gluon에서 작업하세요. 쉽게 관련된 파일에 액세스하고 편집한 뒤 변경 사항을 제출하세요.
이제 작업을 잃지 마세요. 이미지, 애니메이션, 시뮬레이션 데이터, 3D 파일, 기타 게임 개발에 일반적인 파일 유형을 잠금 설정하여 작업 중인 파일에서 다른 사람이 작업하지 못하게 하세요.
어떤 파일 유형에서든 작업하세요. Plastic은 캐릭터 모델부터 컷씬까지 모든 것을 다른 솔루션보다5~8배 빠른 체크인 및 업데이트 속도로 처리하며 확장에 적합하게 빌드되었습니다.
중요한 작업에만 집중하세요. 필요한 파일에만 액세스하여 빠르게 생성하세요. Plastic의 유연성 덕분에 전체 코드 저장소를 다운로드할 필요가 없습니다.
Organize your work better using changelists. As an artist, you’re likely working with thousands of files; with changelists, you can create meaningful groups of files by specific task. If there’s an error or something else you need to address, you can find the specific set of changes in that group instead of checking thousands of files. This helps free up time to focus on the task at hand, rather than working through the kinks of a system.
아티스트는 작업 내역을 잃을 걱정 없이 작업할 수 있어야 합니다. Unity 버전 관리를 사용하면 프로그래머에 의존하지 않고 프로젝트 파일을 자신 있게 독립적으로 관리할 수 있습니다.
최신 파일로 작업하도록 시스템이 자동으로 워크스페이스의 변경 사항을 스캔합니다. 지난 파일은 명확하게 레이블 지정되므로 항상 최신 버전에서 작업할 수 있습니다.
에디터를 떠나지 않으려면 Unity 내에서 직접 프로젝트 파일을 관리할 수도 있습니다. 프로그래머와 아티스트 모두 가능하므로 항상 코드베이스 또는 프로젝트 파일의 가장 최신 버전에서 작업할 수 있습니다.
빌트인 이미지 비교 툴을 통해 동일한 그래픽스 파일의 두 가지 버전을 쉽게 비교하세요. 다양한 파일 포맷에서 작동하며 이미지를 나란히 표시하고, '양파 껍질' 프리뷰를 제공하고, 차이를 계산하고, '스와이프'를 통해 텍스트 포맷에서 이미지 프로퍼티를 비교하는 등 다양한 작업을 할 수 있습니다.
노동자 협동 조합 스튜디오가 어떻게 아티스트와 엔지니어 모두를 제작 과정에 효율적으로 참여시킬 수 있었을까요? KO_OP가 Plastic SCM으로 어떻게 협업을 지원했는지 알아보세요.
Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 식으로 점점 더 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 신속한 반복 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.
Unknown Worlds가 Unity와 Plastic SCM을 통해 어떻게 Subnautica를 다수의 플랫폼에서 실현할 수 있었는지 확인하세요.