• 게임
  • 산업 분야
  • 리소스
  • 커뮤니티
  • 학습
  • 문의하기
개발
Unity 엔진
모든 플랫폼 위한 2D 및 3D 게임 제작
다운로드플랜 및 가격
수익화
인앱 결제/인앱 구매(IAP)
스토어 간 IAP 검색 및 관리
Mediation
수익 / 매출 극대화 및 수익화 / 수익 창출 최적화(하다)
Ad Quality
앱 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 경험 보호
탭조이
장기적인 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 충성도 구축
모든 수익화 / 수익 창출 제품
사용자 확보
사용자 확보
모바일 사용자를 검색하고 Acquire
Unity 벡터 AI
적합한 게임으로 플레이어 연결
Aura 디바이스 단위 광고
최대 참여/인게이지먼트 시 기기 내 사용자 도달률
모든 성장 제품
활용 부문
3D 협업
실시간 3D 프로젝트 빌드 및 검토
몰입형 교육
몰입도 높은 환경 제작
고객 경험
인터랙티브 3D 경험 제작
모든 업계 솔루션
산업 분야
제조업
운영 우수성 확보
리테일
상점 경험을 온라인 경험으로 전환
자동차
혁신 및 차량 내 경험 향상
전체 산업 분야
테크니컬 라이브러리
기술 자료
공식 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 매뉴얼 및 API 레퍼런스
개발자 툴
릴리스 버전 및 이슈 트래커
로드맵
예정된 기능 검토
용어집
기술 용어 라이브러리
분석 자료
활용 사례
실제 성공 사례
베스트 프랙티스 가이드
전문가 팁
모든 리소스
새로운 기능
블로그
업데이트, 정보, 기술 팁
뉴스
뉴스, 스토리, 보도 센터
커뮤니티 허브
토론
토론, 문제 해결, 소통
이벤트
글로벌 이벤트 및 현지 이벤트
커뮤니티 사례
Made with Unity
Unity 크리에이터 소개
Livestreams
개발자, 크리에이터, Insider와의 소통
Unity Awards
전 세계 Unity 크리에이터 축하
모든 레벨 지원
Unity Learn
무료로 Unity 기술 마스터
전문 교육
Unity 강사와 함께 팀의 역량을 강화하세요
Unity 처음 사용하시나요
시작하기
학습 시작하기
Unity 필수 학습 길잡이
Unity 사용이 처음이신가요? 여정 시작하기
사용법 가이드
실용적인 팁 및 베스트 프랙티스
교육
학생용
커리어 시작하기
교육 담당자 대상 교육
교육 효율 극대화
교육 라이선스
교육 기관에 Unity 강력한 기능 도입
자격증
Unity 숙련도를 입증하세요
지원 옵션
도움 받기
성공을 위한 Unity
Success 플랜
전문가 지원을 통해 더 빠르게 목표 도달률 달성
FAQ
일반적인 질문에 대한 답변
문의하기
유니티 팀과 소통하기
플랜 및 가격
언어
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
소셜
통화
구매
  • 제품
  • 유니티 애즈
  • 구독
  • Unity 에셋 스토어
  • 리셀러
교육
  • 학생
  • 교육 담당자
  • 기관
  • 인증 시험
  • 레벨업 아카데미
  • Skills Development Program
다운로드
  • Unity Hub
  • 다운로드 아카이브
  • 베타 프로그램
Unity Labs
  • Labs
  • Publications
리소스
  • Unity 학습 플랫폼
  • 커뮤니티
  • 기술 자료
  • Unity QA
  • FAQ
  • Services Status
  • 활용 사례
  • Made with Unity
Unity
  • 회사
  • 뉴스레터
  • 블로그
  • 이벤트
  • 채용 정보
  • 도움말
  • Press
  • 파트너
  • 투자자
  • 어필리에이트
  • 보안
  • 소셜 임팩트
  • Inclusion & Diversity
  • 문의하기
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 법적 고지 사항
  • 개인정보처리방침
  • 쿠키
  • 개인정보 판매 또는 공유 금지

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

Hero background image

Unity Version Control

프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발에 따르는 과제를 극복하는 것을 지원하도록 Plastic SCM 기술을 기반으로 특별히 설계된 버전 관리 시스템(VCS)을 통해 더 효율적으로 작업하세요. 클라우드 또는 온프레미스에 배포할 수 있습니다.
무료로 시작하기
자세히 알아보기
무료로 시작하기
자세히 알아보기
  • 개요
  • 장점
  • 통합
  • 가격 책정
  • 고객
  • FAQ
무료로 시작하기
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
여기를 클릭하세요.
Plastic SCM(현재 Unity 버전 관리), Unity의 버전 관리 솔루션

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

릴리스 타임라인 속도 향상

Unity 버전 관리는 확장 가능하고 엔진에 얽매이지 않는 버전 관리 및 소스 코드 관리 툴로, 모든 규모의 게임 개발 스튜디오를 위해 만들어졌습니다. 강력한 Plastic SCM 기술로 구현된 Unity Version Control은 아티스트와 프로그래머의 워크플로를 최적화하고 대용량 파일과 바이너리로 작업할 때 속도를 크게 향상시켜 줍니다. Unity의 사용자가 어떻게 이 기술을 활용하여 성능 저하 없이 제품을 개발했는지 알아보세요.

고객의 생각을 들어보세요
스마트 잠금
잠금 규칙 패널에서 브랜치 제외를 포함한 사용자 정의 잠금 규칙을 설정하세요.

스마트 잠금: 신뢰할 수 있는 브랜칭을 위해

브랜칭 여부와 무관하게 Smart Locks는 변경이 체크되거나 다시 병합되는 목표 브랜치에 도달할 때까지 여러 브랜치 간을 '이동'함으로써 단일 개발 라인을 실현합니다. Smart Locks는 이렇게 이동하면서 파일을 잠그도록 허용하기 전에 최신 버전에서 작업 중인지 자동으로 확인함으로써 병합 충돌의 위험을 최소화합니다.

무료 체험
작동 방식
Hub
허브에서 프로젝트를 생성할 때 버전 관리 리포를 생성하고 연결하세요.

더 쉬운 허브 내 VCS 관리

Unity Hub 내에서 직접 Version Control을 활성화 및 관리하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 체크박스를 선택하기만 하면 Version Control 저장소를 생성하여 새 프로젝트에 링크할 수 있습니다. 프로젝트의 저장소 연결 상태를 확인하고 저장소를 기존 프로젝트에 연결하거나 연결 해제하세요.

방법 살펴보기
온프레미스 좌석
클라우드 대시보드에서 온프레미스 좌석 및 리포지토리를 직접 관리하세요.

당신의 코드, 당신의 서버에서

모든 팀은 다르게 작업합니다. 그래서 Unity 버전 관리는 코드가 어디에 저장될지 선택할 수 있는 유연성을 제공합니다. 편리함을 위해 클라우드에 호스팅하거나, 환경과 데이터에 대한 완전한 제어를 위해 자체 서버에 배포하세요.

시작하기

주요 장점

아티스트 및 프로그래머에게 최적화된 워크플로

분리된 워크플로, 하나의 저장소. 개발자는 중앙 집중형 또는 분산형 환경에서 완전 브랜칭 및 병합 솔루션을 활용하며 코딩을 할 수 있고, 아티스트는 파일 기반 워크플로와 직관적 UI를 사용하며 창작할 수 있습니다.

뛰어난 대규모 파일 및 바이너리 작업 속도

대규모 파일 및 저장소에서도 성능과 반응성을 유지하도록 설계된 Unity Version Control은 게임 개발만의 복잡성을 간편하게 처리합니다.

여러 툴에서 작동

Unity Version Control은 Unreal을 포함한 모든 엔진에서 작동하며, Unity 크리에이터는 버전 관리와 에디터 사이의 긴밀한 통합의 이점을 누릴 수 있습니다. Unity 버전 관리는 JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins 등의 IDE, 이슈 트래킹, 협업 및 DevOps 툴과도 통합됩니다.

즉각적인 가치 실현

게임 개발에서 일반적으로 사용되는 대용량 바이너리 파일로 작업하는 경우에도 즉시 전용 클라우드 서버를 설정하여 전 세계 어디서든 팀이 협업하도록 지원할 수 있습니다.

걱정 없이 작업

브랜칭과 병합으로 안전하게 코딩하고 잠금 기능으로 자신 있게 변경하세요. Unity Version Control은 두 기능을 모두 지원하는 유일한 VCS입니다.

어디에나 배포하세요

속도와 편리함을 위해 클라우드에서 작업하거나, 데이터, 보안 및 인프라에 대한 궁극적인 제어를 위해 온프레미스에서 서버를 호스팅하세요. 원하는 대로 선택할 수 있습니다.

프로그래머 대상

프로그래머 대상

강력한 브랜칭 및 병합 기능으로 충돌을 최소화하고 생산 속도를 높이세요. 대규모 파일 및 저장소를 처리하도록 구축된 시스템을 사용하여 분산형 혹은 중앙 집중형으로 작업하세요.

코드 관리
아티스트용

아티스트용

단순한 코드 이상을 위해 제작된 Unity Version Control은 잠금으로 충돌을 최소화하여 메인 프로젝트 저장소와 연결된 별도의 워크스페이스에서 독립적으로 작업하도록 지원합니다.

아티스트 솔루션 알아보기
Git 사용자용

Git 사용자용

Unity Version Control은 정말 유용합니다. 마이그레이션이 간단하므로 대규모 파일로 즉시 작업하고 걱정 없이 커밋할 수 있습니다. 기술적 숙련도와 무관하게 누구나 사용할 수 있습니다.

게임 개발용 VCS 받기
Perforce 사용자용

Perforce 사용자용

전체 팀에서 사용할 수 있는 솔루션. 강력한 브랜칭 및 병합으로 개발자들을 만족하게 하고, 작업을 분산하면서 단순한 아티스트 및 비개발자 워크플로를 활성화하세요.

워크플로 간소화
“[Unity Version Control]은 대규모 파일 및 저장소를 처리할 수 있습니다. 브랜치 관리자가 매우 직관적이어서 그래픽 디자이너들이 손쉽게 사용할 수 있습니다. 특정 프로젝트에 대해 외부 사용자의 액세스 범위를 제한하는 것도 매우 간편합니다."
Ralf Mauerhofer
RALF MAUERHOFER / KOBOLDGAMES GMBHGame Developer and Cofounder
"대규모 저장소를 풀링하고 푸시하는 속도가 인상적이며 시스템이 이전 솔루션보다 훨씬 더 빠릅니다. UI가 개발자와 아티스트 모두에게 직관적입니다."
Duncan McRoberts
DUNCAN MCROBERTS / META COMPANYDirector of Software Development
"우리는 몇 년간 엄청난 규모의 병합을 진행했습니다. 다른 툴이었다면 결국은 수작업으로 진행했을 작업이죠. 정말 수월하게 끝났습니다."
Garry Newman
GARRY NEWMAN / FACEPUNCH STUDIOSOwner and Game Developer
콜아웃
무료로 시작하고 초과 사용분만 결제

신규 사용자 3명과 월 5GB-시의 데이터 스토리지가 무료입니다. 그 후의 가격 책정은 월간 액티브 유저(MAU)와 총 클라우드 스토리지에 따라 달라집니다. 자체 호스팅 솔루션이 필요하신가요? 이제 DevOps 구독에 온프레미스 좌석을 직접 추가할 수 있습니다.

정가 세부 정보

Made with Unity Version Control

Monster Closet Games

프로젝트 장소

Monster Closet Games가 어떻게 엔진에 구애받지 않는 Unity DevOps 솔루션과 Unreal Engine을 통한 자동화를 사용하여 효율성을 최대화하는지 알아보세요.

블로그 읽기
Return to Nangrim

Return to Nangrim

Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 식으로 점점 더 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 신속한 반복 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.

활용 사례 보기
Subnautica Below Zero Art

Subnautica

Unknown Worlds가 Unity 솔루션을 통해 어떻게 Subnautica를 실현할 수 있었는지 확인하세요.

활용 사례 보기

리소스

2024 버전 관리 (Unity 6 에디션).

프로젝트 조직 및 VCS 베스트 프랙티스

버전 관리의 주요 개념과 Unity 프로젝트를 설정할 때 사용할 수 있는 유용한 팁에 대해 알아보고 팀 협업을 원활하고 효율적으로 수행하세요.

자세히 알아보기
릴리스 일정에 지장을 주는 숨은 생산성 비용 전자책

숨은 생산성 비용 방지하기

스튜디오가 가장 잘하는 일인 제작에 몰두할 수 없게 만드는 가장 흔한 세 가지 버전 관리 문제에 대해 제품 팀과 엔지니어링 팀의 소중한 의견을 모았습니다.

자세히 알아보기
Unity Plastic SCM 로고

시작하기

Unity Version Control에 대해 본격적으로 알아보고 싶지만 어디서 시작해야 할지 잘 모르겠다면 Unity Learn에서 입문 교육 과정을 확인하고 지금 바로 더 효율적인 협업을 시작하세요.

자세히 알아보기
Callout DevOps
시작하기 및 문의하기

간단한 지침으로 몇 분 만에 Unity Version Control을 준비하고 실행하세요. 추가 조언이 필요하거나 질문이 있다면 Unity 지원 팀이 도와드리겠습니다.

시작하기
지원 부서에 연락

자주 묻는 질문

Unity Version Control은 Unity에서만 사용할 수 있나요?

+

아니요, Unity Version Control은 거의 모든 소프트웨어와 함께 사용할 수 있으므로, 어디서나 강력한 버전 관리 지원을 받을 수 있습니다. 그러나 Unity용 Unity Version Control 패키지를 사용하면 핵심 게임 엔진 내에서 버전 관리를 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.

시작하려면 어떻게 해야 하나요?

+

Unity Version Control을 사용하려면 Unity 계정을 사용해 서비스에 가입하기만 하면 됩니다. Unity 에디터 또는 다른 엔진에서 시작하는 데 유용한 가이드를 여기서 볼 수 있습니다. 시작하기 전 더 궁금한 점이 있다면 언제든지 문의해 주시기 바랍니다.

Unity Version Control이란?

+

Unity Version Control은 호스팅 방식의 멀티 테넌트 클라우드 기반 서버로서 Plastic 저장소를 클라우드에 저장하는 데 사용할 수 있습니다.

Unity Version Control의 주 사용층은 누구인가요?

+

Unity Version Control은 대규모 저장소와 파일로 작업하고 클라우드 서버만 필요로 하며 복제한 로컬 저장소를 선택적으로 사용하는 게임 개발 팀을 위한 소스 관리 툴입니다. 이 툴을 사용하면 클라우드 서버로 푸시/풀링하거나 직접 체크인할 수 있습니다. Unity Version Control에는 클라이언트 및 클라우드 서비스가 포함되어 있습니다.

Unity Version Control을 사용하려면 무엇이 필요한가요?

+

저장소를 Unity의 호스팅 서비스에 저장하려면 Unity DevOps 구독이 필요합니다.

Cloud에서 어떻게 데이터가 안전하게 유지되나요?

+

Unity Version Control을 시작할 때 다운로드 및 업로드 커뮤니케이션은 항상 SSL을 통해 수행됩니다. SSL은 클라이언트에서 서버로의 데이터 패키지 전송에 안전한 암호화를 제공합니다.

Unity Version Control 연결이 어떻게 안전하게 유지되나요?

+

Unity Version Control은 SSL 연결만 허용합니다.

Unity Version Control 라이선스는 어떻게 운영되나요?

+

Unity Version Control에는 3개의 무료 시트와 5GB(시간당) 스토리지의 무료 티어가 포함되어 있습니다. 4번째 사용자 이후로는 시트별로 월별 요금을 내야 합니다. 5GB-시 스토리지를 초과한 경우 사용자가 아닌 팀 기준으로 추가 스토리지에 대해 요금을 내야 합니다. 자세한 내용은 가격 목록을 참조하세요.

사용자가 여러 기기를 사용할 수 있나요?

+

네, 그렇습니다. 라이선스 관리상, 사용된 기기 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.

추가 서버에 대해 요금을 내야 하나요?

+

아니요. 라이선스 관리상, 사용된 기기 수나 설치된 서버 수와 관계없이 액티브 유저 수로만 계산합니다.

Plastic SCM이란?

+

Unity Version Control은 Plastic SCM의 새로운 브랜드입니다. 브랜드명만 변경했을 뿐, 여전히 탁월한 솔루션이며 기존에 즐겨 사용했던 기능을 모두 포함합니다.

Unity Version Control에 로컬(온프레미스) Plastic 서버가 필요한가요?

+

그렇지 않습니다. Unity Version Control은 Unity DevOps의 컴포넌트로서 클라우드에서 실행되는 호스팅 서비스입니다. 버전 관리 클라이언트는 로컬에서 다운로드할 수 있지만, 여전히 클라우드 서비스에 연결되어 있습니다.

Unity Version Control을 온프레미스로 실행할 수 있나요?

+

네, 그렇습니다. 데이터, 보안 및 규정 준수에 대한 최대 제어가 필요한 팀을 위해 온프레미스 서버 옵션을 제공합니다. Unity Cloud 대시보드에서 모든 유료 플랜에 온프레미스 좌석을 직접 추가할 수 있습니다.

데이터를 Cloud로 어떻게 업로드하나요?

+

로컬 서버에서 Cloud로 데이터를 푸시하면 됩니다.

체크인하여 Unity Version Control과 병합할 수 있나요?

+

예, 체크인하여 클라우드로 직접 병합할 수 있습니다.

Cloud에 액세스하는 데 Gluon을 사용하는 경우 파일을 잠글 수 있나요?

+

예, 그렇게 할 수 있습니다. Unity Version Control 조직의 대시보드에서 체크아웃 시 잠글 파일을 구성할 수도 있습니다.

읽기 전용 사용자에 대해 요금을 내야 하나요?

+

아니요. 체크인 등의 쓰기 작업을 수행하지 않을 때 사용자는 읽기 전용으로 간주됩니다.

사용자를 비활성화하고 새 사용자로 대체할 수 있나요?

+

네, 그렇습니다. 언제든지 사용자를 활성화/비활성화할 수 있습니다. Unity Version Control은 활성화 또는 비활성화된 모든 사용자의 이력을 보관합니다. 시스템에 액세스하려면 사용자가 활성 상태여야 합니다.

Unity Version Control 지원에는 무엇이 포함되나요?

+
  • 24시간 이내에 이메일로 지원 응답
  • 복잡한 문제 해결을 위한 원격 지원 연결
  • 개발 팀이 코드 '핫픽스' 우선 지원

자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

사용자를 '활성'으로 만드는 조건은 무엇인가요?

+

특정 달에 다음 중 하나 이상을 수행하면 사용자는 활성 상태로 간주됩니다.

1. 다음을 위해 저장소에 쓰기 작업을 합니다.

  • 체크인
  • 코드 검토 수행
  • 레이블, 체인지셋(푸시 또는 체크인), 브랜치, 속성 또는 저장소와 같은 오브젝트 생성

2. 5MB의 데이터를 업로드하거나 다운로드합니다.