데이브 더 다이버가 전 세계에서 200만 부를 판매한 방법

Jul 18, 2025
데이브 더 다이버

데이브 더 다이버 팀은 제한적인 리소스로도 멋진 게임을 만들겠다는 일념 하에 Unity와 협력했고, 최적의 재료를 적절하게 조합해 여러 장르를 아우르는 히트작을 내놓을 수 있었습니다.

활용 사례: 데이브 더 다이버

소규모 팀으로 복합적인 2D/3D 멀티 장르 게임을 만들어 여러 플랫폼에서 성공을 거두려면 어떻게 해야 할까요? 데이브 더 다이버 팀은 유니버설 렌더 파이프라인, C# 잡 시스템, Cinemachine, Input System이 포함된 기술 스택을 활용하고 Integrated Success 팀의 도움을 받아 원활한 최적화를 통해 많은 이들의 사랑을 받는 매력적인 게임을 출시했습니다.

목표

여러 플랫폼에서 시각적 요소의 복잡성 해결

플랫폼

PC, Mac, NintendoTM Switch

팀원 수

27명

위치

대한민국

데이브 더 다이버 스크린샷

파트너를 찾아서

데이브 더 다이버에는 어드벤처, 롤플레잉, 타이쿤 게임 요소가 모두 통합되어 있습니다. 플레이어는 데이브라는 성실한 다이버를 조종하여 끝없는 바다를 탐험하고, 위협적인 생물을 피하며 물고기를 잡고, 다양한 퀘스트를 완료하고, 갓 잡아올려 신선한 재료로 초밥을 만들어 판매하기도 합니다.

소규모의 개발 팀은 여러 플랫폼에서 복합적인 멀티 장르 게임플레이 요소의 균형을 맞추기가 쉽지 않을 것이라는 사실을 알고 있었습니다. 이들은 타이틀이 미니 게임 세트처럼 보이지 않도록 도와 줄 만한 파트너가 필요했습니다.

황재호 디렉터는 “Unity의 강력한 기능 덕분에 고유한 게임플레이 요소를 개발하고 연결하는 데 더 많은 자율성과 시간을 확보할 수 있었습니다. 뛰어난 멀티플랫폼 파트너로 잘 알려진 Unity의 명성을 믿기도 했죠”라고 밝혔습니다.

데이브 더 다이버 스크린샷

결과

  • 전 세계에서 2백만 장 판매
  • Steam 동시 플레이어 98,000명 돌파
  • Steam에서 ‘압도적으로 긍정적’ 리뷰 56,000개 돌파
  • Steam에서 전 세계 최고 판매 제품 2위 달성(2023년 6월 29일 기준)

Nintendo Switch는 Nintendo의 등록상표입니다.

데이브 더 다이버 스크린샷
데이브 더 다이버 스크린샷
데이브 더 다이버 스크린샷
데이브 더 다이버 스크린샷
데이브 더 다이버 스크린샷
데이브 더 다이버 스크린샷

성공을 위한 재료를 찾아

팀에서는 처음부터 생생하고 재미있게 느껴지는 멀티 장르 게임플레이 요소와 스토리라인을 갖춘 독특한 2D/3D 시각적 경험을 만들고자 했습니다. 여러 플랫폼에서 이 모든 경험을 유기적으로 통합하는 작업은 복잡하기 때문에 시각적 품질, 효율성, 스토리라인을 더 쉽게 관리할 수 있는 기술 스택을 선택하는 것이 필수적이었습니다.

여기에 강력한 커뮤니티 피드백 루프와 철저한 내부 테스트를 거쳐, 데이브 더 다이버는 즉각적인 성공을 거둘 수 있었습니다.

황재호 디렉터는 “커뮤니티의 사랑을 받을 수 있는 정교하고 재미있는 게임을 우리만의 방식으로 개발해 냈습니다. 기대치를 높게 설정했는데, 최종 결과물도 그만큼 만족스러웠어요”라고 밝혔습니다.

데이브 더 다이버 스크린샷

“유니버설 렌더 파이프라인 덕에 큰 도움을 얻었습니다. 플랫폼별 렌더 파이프라인 에셋을 설정하고 품질 설정 메뉴에서 선택만 하면 됐으니까요. 그래픽 기준을 꽤나 높게 잡아 뒀는데, 달성하는 데 문제가 없었습니다.”

Chanhee Woo
Chanhee Woo - Lead Game Designer
Lead Game Designer

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