제품

Plastic SCM Cloud Edition

프로그래머, 아티스트 및 디자이너용으로 설계되어, 성능이 뛰어나고, 간편하게 사용할 수 있는 VCS(버전 관리 시스템)를 활용하여 더 효율적으로 협업하세요.

더 효율적인 협업

여러 플랫폼에서 게임을 개발할 때나 원격 팀과 협업할 때도 Plastic SCM을 이용하면 버전 관리에 필요한 툴을 활용하여 모든 사람이 더 효율적으로 협업할 수 있습니다.

주요 장점

대규모 파일도 간편하게 처리

WAN에 최적화된 전송을 통해 더 빨라진 데이터 전송 속도 덕분에 분산된 팀이 대규모 파일로 협업할 때도 안심하고 빠르게 작업할 수 있습니다.

시각화된 모든 기능

배우기 쉬운 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 모든 작업을 수행할 수 있어, 기술적 배경이 없는 팀원도 버전 관리의 기능을 활용할 수 있습니다.

완벽한 아티스트 워크플로

Plastic Gluon은 게임 개발에 참여하고 있는 아티스트를 위해 특별히 제작된 워크플로 툴로, 더 빠르게 작업하고, 파일을 쉽게 선택하고, 대형 바이너리를 처리할 수 있습니다.

강력한 보안 관리

저장소, 브랜치, 레이블, 경로에 대한 권한을 설정하세요. SSL, Active Directory, LDAP, 암호화된 서버 등을 사용해 데이터를 안전하게 보호할 수 있습니다.

모든 엔진, 모든 플랫폼, 어디서나 사용 가능

Plastic을 사용하면 프로젝트를 어떤 시스템에서 제작하든, 어떤 OS를 사용하든, 팀이 어디에 있든 효율적으로 버전을 관리할 수 있습니다.

높은 성능, 손쉬운 확장

최대한 빨리 체크인, 업데이트, 병합할 수 있습니다. 수백 명의 개발자가 같은 서버를 동시에 사용하면서 대규모 파일을 관리할 수 있습니다.

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH

"Plastic은 대규모 파일과 저장소를 처리할 수 있습니다. 브랜치 관리자가 매우 직관적이어서 그래픽 디자이너들이 손쉽게 사용할 수 있습니다. 특정 프로젝트에 대해 외부 사용자의 액세스 범위를 제한하는 것도 매우 간편합니다."

Ralf Mauerhofer, Game Developer and Cofounder, Koboldgames GMBH
Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

“Plastic SCM은 특히 아트 에셋을 효과적으로 관리합니다. 대규모 저장소를 풀링하고 푸시하는 속도가 인상적이며 시스템이 이전 솔루션보다 훨씬 더 빠릅니다. UI가 개발자와 아티스트 모두에게 직관적입니다.

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games

"기존 방식을 벗어나 소스 관리에서 필요한 기본 운영을 효과적으로 수행할 수 있게 되면 효율성이 높아집니다. 직관적인 인터페이스를 도입하면 사람들이 툴을 사용하여 콘텐츠를 개발하는 데 더 많은 시간을 쏟게 됩니다."

Zac Litton, Chief Technology Officer, Telltale Games
Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment

"Plastic SCM을 사용하여 기술에 익숙하지 않은 팀원을 포함한 팀 전체가 브랜치를 만들고 병합할 수 있었습니다. 강력한 Plastic SCM UI를 통해 모든 사람이 현재 상황을 확인하고 브랜치를 병합하며 체크인을 간편하게 조정할 수 있습니다."

Charlie Cleveland, Founder, CEO and Design Director, Unknown Worlds Entertainment
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

"Plastic SCM의 가장 탁월한 부분은 브랜치와 병합 기능입니다. 우리는 몇 년간 엄청난 규모의 병합을 진행했습니다. 다른 툴이었다면 결국은 수작업으로 진행했을 작업이죠. 정말 수월하게 끝났습니다."

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

팀의 잠재력 발휘

신규 사용자 3명과 월 5GB의 데이터 스토리지가 무료입니다. 그 후의 가격 책정은 월간 이용자 수(MAU)와 총 클라우드 스토리지에 따라 달라집니다. 전체 가격 목록은 아래 표를 참조하세요.

자주 묻는 질문

Plastic은 Unity에서만 사용할 수 있나요?

아니요, Plastic은 거의 모든 소프트웨어와 함께 사용할 수 있으므로, 어디서나 강력한 VCS를 활용할 수 있습니다. 그러나 Unity용 Plastic 플러그인을 사용하면 핵심 엔진 내에서 Plastic을 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.

시작 방법

Plastic을 사용하려면 Unity 계정을 사용해 서비스에 가입하기만 하면 됩니다. Collaborate 프로젝트를 마이그레이션하려는 경우, 유니티의 마이그레이션 마법사를 사용하면 됩니다. 시작하기 전에 추가로 궁금한 점이 있다면 언제든지 문의해 주시기 바랍니다.

Plastic SCM Cloud Edition이란 무엇인가요?

Plastic SCM Cloud Edition은 호스팅 방식의 멀티 테넌트 클라우드 기반 Plastic SCM 서버로서 Plastic SCM 저장소를 클라우드에 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 자세히 알아보기

Plastic SCM Cloud Edition의 주 사용층은 누구인가요?

Plastic SCM Cloud Edition은 대규모 저장소와 파일로 작업하고 클라우드 서버만 필요로 하며 복제한 로컬 저장소를 선택적으로 사용하는 게임 개발 팀을 위한 버전 관리 툴입니다. 이 툴을 사용하면 클라우드 서버로 푸시/풀링하거나 직접 체크인할 수 있습니다. Cloud Edition에는 Plastic SCM 클라이언트 및 클라우드 서비스가 포함되어 있습니다.

Plastic Cloud Edition을 사용하려면 무엇이 필요한가요?

저장소를 Plastic SCM 호스팅 서비스에 저장하려면 Plastic Cloud Edition 구독이 필요합니다.

Plastic Cloud Edition에 로컬(온프레미스) Plastic SCM 서버가 필요한가요?

아니요.

데이터를 Plastic Cloud로 어떻게 업로드하나요?

로컬 Plastic SCM 서버에서 Plastic Cloud로 데이터를 푸시하면 됩니다.

체크인하여 Plastic Cloud Edition과 병합할 수 있나요?

예, 체크인하여 클라우드로 직접 병합할 수 있습니다.

Plastic Cloud에 액세스하는 데 Plastic Gluon을 사용하는 경우 파일을 잠글 수 있나요?

예, 그렇게 할 수 있습니다. Plastic Cloud 조직의 대시보드에서 체크아웃 시 잠글 파일을 구성할 수도 있습니다.

Plastic Cloud에 액세스하려면 어떤 Plastic SCM 버전이 필요한가요?

5.4.16.719 이상이 필요합니다. Plastic Cloud용으로 유니티의 네트워크 API가 업데이트되고 확장되었으므로 이전 버전은 작동하지 않습니다.

Plastic Cloud에서 어떻게 데이터가 안전하게 유지되나요?

Plastic SCM은 Plastic Cloud에 업로드하기 전에 코드와 데이터를 암호화할 수 있습니다. 새 Plastic Cloud 조직에 저장소 호스팅을 요청할 때 '암호화됨'으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 데이터를 업로드할 때마다 Plastic Cloud에서 데이터 암호화를 요구합니다.

Plastic Cloud 연결이 어떻게 안전하게 유지되나요?

Plastic Cloud는 SSL 연결만 허용합니다.

Plastic SCM Cloud Edition 라이선스는 어떻게 운영되나요?

Plastic SCM Cloud Edition에는 3명의 무료 활성 사용자와 스토리지 5GB의 무료 버전이 포함되어 있습니다. 4번째 사용자 이후로는 활성 사용자별로 월별 요금을 내야 합니다. 사용자가 한 달간 이용을 하지 않은 경우 해당 달에는 사용자에 대해 요금이 청구되지 않습니다. 5GB 스토리지를 초과한 경우 사용자가 아닌 팀 기준으로 추가 스토리지에 대해 요금을 내야 합니다. 자세한 내용은 가격 목록을 참조하세요.

사용자가 여러 디바이스를 사용할 수 있나요?

예. 라이선스 관리상, 사용된 디바이스 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.

추가 서버에 대해 요금을 내야 하나요?

아니요. 라이선스 관리상, 사용된 디바이스 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.

읽기 전용 사용자에 대해 요금을 내야 하나요?

아니요. 체크인 등의 쓰기 작업을 수행하지 않을 때 사용자는 읽기 전용으로 간주됩니다.

사용자를 비활성화하고 새 사용자로 대체할 수 있나요?

예. 언제든지 사용자를 활성화/비활성화할 수 있습니다. Plastic SCM은 활성화 또는 비활성화된 모든 사용자의 이력을 보관합니다. 시스템에 액세스하려면 사용자가 활성 상태여야 합니다.

Plastic SCM Cloud Edition 지원에는 무엇이 포함되나요?
  • 24시간 이내에 이메일로 지원 응답
  • 복잡한 문제 해결을 위한 원격 지원 연결
  • 개발 팀이 코드 '핫픽스' 우선 지원

자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

사용자를 '활성'으로 만드는 조건은 무엇인가요?

특정 달에 다음 중 하나 이상을 수행하면 사용자는 활성 상태로 간주됩니다. 

 

1. 다음을 위해 저장소에 쓰기 작업을 합니다.

  • 체크인
  • 코드 검토 수행
  • 레이블, 체인지셋(푸시 또는 체크인), 브랜치, 속성 또는 저장소와 같은 오브젝트 생성

 

2. 5MB의 데이터를 업로드하거나 다운로드합니다.

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

확인