메타 매치 3 게임에서 얻은 10가지 동영상 수익화 교훈

메타 매치 3 게임은 전통적인 매치 3 퍼즐 메커니즘(예: 캔디 크러시)에 퀘스트, 컬렉션, 미니 게임과 같은 메타 레이어를 결합한 캐주얼 게임의 하위 카테고리입니다. 이러한 추가 레이어는 일련의 연결된 계단식 목표를 생성하여 사용자가 화폐를 모으고 메타 미션을 완료하도록 동기를 부여합니다.
보상형 동영상은 이러한 동기를 충족하고 강화하는 효과적인 방법이며, 스마트하게 구현하면 세션 길이, 유지율 및 ARPDAU를 높일 수 있습니다.
그렇다면 이 잠재력을 어떻게 실현할 수 있을까요? 아래에서 아이언소스의 게임 디자인 컨설턴트인 안나 포페레코가 메타 매치 3 게임에서 성공적으로 보상형 동영상을 구현한 사례를 공유하여 이 장르에서 일하고 있든 아니든 여러분에게 영감을 줄 수 있도록 도와드립니다.

좋은 배치 전략의 중요성
좋은 위치에 리워드 동영상을 배치하면 눈에 잘 띄고 접근성이 높아집니다. 이를 통해 참여도와 사용률을 극대화하고 광고 수익 목표를 달성할 수 있습니다. 사용자에게 가장 가치 있는 순간에 보상형 동영상을 제공하는 것은 최고의 사용자 경험을 제공하기 위한 핵심 요소입니다.
각 보상 동영상에 대해 사용자에게 제공하는 보상에는 다양한 가능성이 있습니다. 게임 내 콘텐츠와 화폐, 진행 보상, 깜짝 선물 또는 보너스 레벨을 잠금 해제할 수 있는 기능을 제공할 수 있습니다. 더 많은 오디언스에게 어필하려면 다양한 유형의 보상을 제공하는 것이 중요합니다.
메타 매치 3 게임에서 10개의 보상 동영상 배치
몇 가지 실제 사례를 살펴보겠습니다.
1. 홈 화면 또는 상점의 추가 통화
홈 화면이나 게임 내 상점의 추가 화폐는 메타 매치 3 게임에서 가장 일반적인 보상 동영상 배치 유형 중 하나입니다.
게임 스토어의 사용자가 프리미엄 콘텐츠에 액세스하려는 의사를 표시합니다. 대부분의 사용자는 실제 돈을 지출할 의향이 없으므로 프리미엄 아이템을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 보석을 획득하는 대가로 광고를 시청할 수 있는 옵션을 제공하면 사용자에게는 가치가 있고 귀사에게는 사용률과 ARPDAU를 높일 수 있습니다. 아래 Kitten Match의 게임 내 스토어 예시에서는 보상형 비디오 트래픽 드라이버가 IAP 상품으로 둘러싸여 있고 파란색으로 표시되어 주변의 녹색 버튼보다 눈에 잘 띄는 것을 볼 수 있습니다.

부동산 브라더스에서는 홈 화면에 추가 화폐를 위한 광고가 배치되어 광고를 시청하는 대가로 사용자에게 보석 10개를 제공합니다. 숫자를 구체적으로 명시하면 사용자가 자신이 받는 대가가 무엇인지 정확히 알 수 있기 때문에 사용률을 높이는 데 도움이 됩니다.

2. 레벨 종료 시 보상이 두 배 또는 세 배로 증가합니다.
레벨 종료 보상형 동영상 게재는 사용자에게 진행도 기반 또는 금전적 가치를 제공할 수 있습니다. 정확히 무슨 뜻인가요?
사용자가 레벨을 완료하고 상품을 획득하면 보상형 동영상 광고를 시청하여 상품의 가치를 두 배 또는 세 배로 높일 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 퍼블리셔 Special이 메타 매치 3 타이틀인 Kitten Match에서 한 일이 바로 그것입니다. 이 배치는 사용자가 레벨을 완료한 후 느끼는 긍정적이고 보람찬 느낌을 활용하고자 합니다.

3. 실패 후 이동 추가
사용자가 게임에서 제공하는 이동 횟수에서 레벨을 통과하지 못하면 더 많은 이동 횟수를 제공하는 보상 동영상을 배치하는 것을 고려하세요. 일반적으로 광고를 시청할 때 3~5개의 이동이 제공되며, 개발자가 다양한 추가 이동 수량을 포함하는 행운의 바퀴를 사용하는 경우도 있습니다.
IAP 포식 현상을 방지하려면 인앱 구매를 통해 제공하는 것보다 보상형 동영상을 통해 제공하는 이동 수를 줄여야 합니다. 예를 들어, 스토어에서 1.99달러에 5개 이동을 제공하는 경우 광고 시청에 대한 보상으로 최대 3개까지 제공합니다. 또한 사용자가 세션당 시청할 수 있는 '이동 추가' 보상 동영상 배치의 수를 제한해야 합니다. 무제한인 경우 사용자가 스토어에서 추가 이동을 위해 비용을 지불할 이유가 없기 때문입니다.
아래 예시는 오하나 섬의 사례로, 보상받은 비디오 트래픽 드라이버가 파란색으로 눈에 띄는 것을 확인할 수 있습니다.

4. 생명력 소진 후 추가 생명력
또는 사용자가 생명이 다 떨어지면 추가 생명과 같은 진행률 기반 보상을 사용하여 보상 동영상을 시청하는 대가로 계속 플레이할 수 있도록 할 수 있습니다. 아래 예시에서는 고양이 매치에서 사용자가 레벨에 실패한 후 자동으로 생명력이 회복될 때까지 기다리지 않고 무료 생명력을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 경우, 사용자는 보상 동영상을 시청함으로써 시간을 절약하고 생명을 얻을 수 있는 인센티브가 두 배로 늘어납니다.

이러한 게재 위치의 참여율을 높이려면 카운트다운을 추가하여 사용자가 참여하지 않을 경우 FOMO를 느낄 수 있도록 하세요. 항상 그렇듯이 A/B 테스트를 통해 이를 테스트할 수 있습니다.
또한, 사용자에게 경품이 가득한 바퀴를 돌릴 기회를 제공하거나 간단한 '깜짝 상자'를 여는 등 예측할 수 없는 레벨의 끝부분을 배치할 수도 있습니다.
5. 보너스로 시작하기
이 광고 배치는 사용자에게 다음 레벨에 대한 추가 도움말을 제공합니다. 배치에 따라 무작위 파워업, 특정 파워업, 추가 이동 등 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.
아래의 예를 들어보면, 사용자는 '플레이'를 클릭하여 레벨을 시작하거나 '플레이'를 클릭하여 2번의 추가 이동으로 레벨을 시작할 수 있는데, 어느 쪽이 더 매력적으로 보일까요? 게임이 사용자에게 다음 레벨의 목표를 보여줌으로써 도전 의식을 부여하는 방식에 주목하세요. 이는 보상 영상을 통해 추가 동작을 얻고자 하는 욕구와 완벽하게 일치하는 느낌입니다.

6. 깜짝 상자 상자
미스터리 상자의 교통 운전사는 특정 수의 폭탄 수집과 같은 특정 업적을 달성해야만 나타나거나, 몇 시간마다 타이머로 나타나거나, 2~3레벨마다 나타나는 등 진행 상황에 따라 나타나는 등 다양한 방식으로 보상 영상이 있는 상자 상자를 사용할 수 있습니다. 또는 사용자가 홈 화면에 표시되는 보상 동영상을 시청하여 상자 상자를 즉시 잠금 해제할 수 있도록 할 수도 있습니다.
상자 상자 배치에 대한 참여도와 사용률을 높이려면 화면 구석에 작은 버튼으로 배치하는 대신 오퍼가 있는 화면을 가득 채우세요. 이 화면 전환은 레벨 진행 중 또는 마지막에 표시할 수 있습니다. 흥미진진한 디자인으로 상자를 마법처럼 가치 있게 보이게 하는 방법에 주목하세요.

7. 여러 개의 동영상을 연속으로 올리기
보상이 제공되는 동영상을 한 번만 노출하는 대신, 사용자가 여러 동영상을 연속으로 시청하도록 유도하여 수익성 높은 보상을 받을 수 있습니다.
각각에 대해 소정의 보상을 제공하고, 마지막에 푸짐한 상품이 걸린 룰렛이나 스피닝 휠을 추가하여 사용자에게 보너스로 제공하는 것도 테스트해 보세요.
이렇게 하면 여러 개의 보상형 동영상 게재를 끝까지 완료하도록 유도하고 긍정적인 방향으로 마무리할 수 있습니다. 사용자가 아직 시청할 동영상이 더 있다는 것을 더 잘 이해하도록 돕고 많은 동영상을 연속으로 시청하도록 동기를 부여하려면 완료한 모든 동영상 옆에 확인 표시를 추가하세요.
5개의 광고를 연속으로 시청하면 각 동영상당 50코인을 지급하고, 다섯 번째 동영상 이후에는 특별한 미스터리 보상을 제공하는 스토리톤 홀의 예를 확인하세요.

함께 작업하는 보상형 동영상 제공업체가 아이언소스처럼 지연 시간을 제로로 보장할 수 있는지 확인하세요. 다음 광고가 항상 표시되고 바로 플레이할 수 있도록 해야 하며, 그렇지 않으면 게임 사용자 경험이 손상될 위험이 있습니다.
8. 일일 보너스
일일 보너스를 리텐션 강화 메커니즘으로 활용하세요. 예를 들어, 사용자에게 일일 보너스를 무료로 제공하고 보상 동영상을 사용하여 보너스를 배가하거나, 일반적으로 실제 돈이 드는 일일 보상을 잠금 해제하는 방법으로 사용자에게 보상 동영상을 제공할 수 있습니다.
아래 예시는 잼시티의 게임인 빈야드 밸리의 예시로, 사용자에게 매일 100코인을 무료 보너스로 지급하고 보상 동영상을 시청하면 신비한 추가 보너스를 제공합니다. 사용자가 복사본을 사용하여 수행해야 하는 작업과 그 대가로 얻는 것이 무엇인지 명확하게 명시되어 있습니다. 또한 사용자가 다음 날 다시 로그인하여 더 많은 보상을 받도록 유도하여 리텐션을 높이려는 목표를 명확히 보여줍니다.

9. 레벨 내 보너스
레벨 내 보너스를 통해 사용자는 보상 동영상을 시청하여 게임 레벨 내에서 부스터를 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 배치는 플레이어가 레벨을 통과하는 데 도움이 되며, 더 많은 사람이 승리할수록 더 많은 게임을 계속할 수 있습니다. 사람들이 게임을 오래 플레이할수록 콘텐츠에서 수익을 창출할 수 있는 기회가 커집니다. 이 점에서 '더 많은 이동 추가' 배치와 유사한 로직입니다.
교통 운전사 자체의 경우, 미션 시작부터 화면 구석에 배치하고 게임플레이 경험을 방해하지 않으면서도 사용자의 주의를 끌 수 있을 만큼 애니메이션이 있는지 확인합니다. 헬스 키친에서 개발자는 교통 운전자를 화면 오른쪽에 배치하고, 보상형 동영상임을 명확히 하기 위해 동영상 기호를 사용하며, 보라색 배경을 사용하여 눈에 잘 띄도록 했습니다.

사용자가 광고를 열면 여러 종류의 부스터가 포함된 행운의 바퀴가 표시됩니다.

10. 추가 선택 사항
사용자에게 추가적인 선택권을 제공하는 보상형 광고는 화면의 문장이나 아이템 중에서 선택하는 것이 게임 플레이 경험에 직접적인 영향을 미치는 선택 기반 게임이나 내러티브 게임에서 특히 효과적입니다.
예를 들어, 내러티브 기반 게임에서 한 선택지는 무료이지만 매력도가 떨어지는 반면, 다른 두 선택지는 훨씬 매력적이지만 보석이나 게임 내 재화를 선택해야 할 수 있습니다.
보상형 동영상을 사용하여 사용자에게 최고의 옵션을 잠금 해제할 수 있는 추가 화폐를 제공하는 것은 수익을 극대화하는 동시에 사용자가 경험을 최대한 활용할 수 있도록 돕는 효과적인 전략입니다.
사용자의 입장에서 생각하기
이 예시를 참고하되, 게임에서 구현하는 모든 것을 A/B 테스트해야 합니다. 궁극적으로 사용자의 입장에서 생각하면 최고의 사용자 경험으로 가장 가치 있는 게재 위치를 제공하는 데 도움이 됩니다. 여기에 집중한다면 높은 참여율과 사용률, ARPDAU는 자연스럽게 따라올 것입니다.
마지막으로, 다른 게임 장르에서 계속해서 영감을 얻고, 경쟁사가 무엇을 하고 있는지 조사하고, 참여도와 사용률에 대한 장르의 벤치마크를 최신 상태로 유지하세요. 이렇게 하면 게재 순위의 성과가 좋은지 아닌지를 측정할 수 있는 기준점이 생깁니다.
