10 lecciones de Monetización de vídeo recompensadas de los meta juegos match-3

Los metajuegos de tres en raya son una subcategoría de juegos casuales que combinan la mecánica tradicional de los puzles de tres en raya (como Candy Crush) con capas meta, como misiones, colecciones y minijuegos. Estas capas adicionales crean una serie de objetivos enlazados en cascada, en los que se motiva a los usuarios a acumular moneda y completar metamisiones.
Los vídeos con recompensa son una forma eficaz de atender y potenciar estas motivaciones y, si se aplican de forma inteligente, pueden aumentar la duración de las sesiones, las tasas de retención y el ARPDAU.
Pero, ¿cómo desbloquear este potencial? A continuación, Anna Popereko, consultora de diseño de juegos de IronSource, comparte ejemplos de implementaciones de vídeo con recompensa de metajuegos de tres en raya para ayudarte a inspirarte, tanto si trabajas en este género como si no.

La importancia de una buena estrategia de colocación
Con una buena colocación, tus vídeos recompensados serán muy visibles y accesibles. Esto le permitirá maximizar las tasas de participación y uso y, a su vez, alcanzar sus objetivos de ingresos publicitarios. Hacer que los vídeos recompensados estén disponibles en los momentos más valiosos para el usuario es clave para ofrecerle la mejor experiencia.
En cuanto a las recompensas que ofreces a los usuarios con cada vídeo recompensado, hay varias posibilidades. Puede ofrecer la posibilidad de desbloquear contenidos y monedas del juego, recompensas de progresión, sorpresas o incluso niveles de bonificación. Para atraer a un público más amplio, es importante ofrecer varios tipos de recompensas.
10 colocaciones de vídeo recompensadas en metajuegos match-3
Veamos algunos ejemplos de la vida real.
1. Moneda adicional en la pantalla de inicio o en la tienda
La moneda extra en la pantalla de inicio o en la tienda del juego es uno de los tipos más comunes de vídeo de recompensa para los meta juegos match-3.
Los usuarios de la tienda del juego muestran su intención de acceder a contenidos premium. La mayoría de los usuarios no estarán dispuestos a gastar dinero real, por lo que darles la opción de ver un anuncio a cambio de ganar gemas -que luego se pueden utilizar para desbloquear artículos premium- puede ser valioso para ellos y aumentar las tasas de uso y ARPDAU para usted. En el siguiente ejemplo de la tienda del juego de Kitten Match, vemos que el controlador de tráfico de vídeo recompensado está rodeado por las ofertas de IAP y es azul, lo que ayuda a destacarlo de los botones verdes que lo rodean.

En Property Brothers, un anuncio para conseguir dinero extra se sitúa en la pantalla de inicio y ofrece a los usuarios 10 gemas a cambio de ver un anuncio. Ser específico con el número a menudo ayuda a aumentar las tasas de uso, porque los usuarios saben exactamente lo que están recibiendo a cambio.

2. Recompensas dobles o triples al final de un nivel
Los vídeos de recompensa de final de nivel pueden proporcionar a los usuarios un valor monetario o basado en la progresión. ¿Qué significa eso exactamente?
Cuando un usuario completa un nivel y gana un premio, puedes ofrecerle la oportunidad de duplicar o triplicar su valor viendo un anuncio en vídeo con recompensa. Eso es lo que ha hecho el editor Special en su meta título match-3, Kitten Match. Esta colocación pretende aprovechar la sensación positiva y gratificante que tiene el usuario tras completar un nivel.

3. Añadir movimientos después de fallar
Si los usuarios no superan el nivel en la cantidad de movimientos que les da el juego, plantéate poner un vídeo de recompensa que les dé más movimientos. Normalmente se ofrecen de 3 a 5 jugadas por ver el anuncio; también hemos visto a desarrolladores utilizar una ruleta de la fortuna que contiene diferentes cantidades de jugadas adicionales.
Para evitar la canibalización del IAP, asegúrate de ofrecer menos movimientos a través del vídeo con recompensa que los que ofreces con las compras In-app purchases. Por ejemplo, si ofrece 5 movimientos por 1,99 $ en la tienda, ofrezca hasta 3 como recompensa por ver sus anuncios. También deberías limitar el número de colocaciones de vídeo recompensadas "Añadir movimientos" que los usuarios pueden ver por sesión; si es ilimitado, no tendrán motivos para pagar por movimientos adicionales en la tienda.
El ejemplo de abajo es de la isla de Ohana: fíjese cómo el conductor de tráfico de vídeo recompensado destaca en azul.

4. Vida extra tras quedarse sin vidas
Alternativamente, cuando un usuario se quede sin vidas, puedes utilizar una recompensa basada en la progresión -como una vida extra- que le permita seguir jugando a cambio de ver un vídeo con recompensa. En el siguiente ejemplo, de Kitten Match, el usuario puede desbloquear una vida gratis después de fallar el nivel en lugar de esperar a que su vida se restaure automáticamente. En este caso, el usuario tiene el doble de incentivos para ahorrar tiempo y ganar una vida viendo el vídeo recompensado.

Para aumentar las tasas de participación de estos anuncios, añada una cuenta atrás para dar a los usuarios una sensación de FOMO si no participan. Como siempre, puede comprobarlo mediante pruebas A/B.
También puede utilizar colocaciones de final de nivel más imprevisibles, por ejemplo ofreciendo a los usuarios la posibilidad de hacer girar una ruleta llena de premios, o incluso abriendo una simple "caja sorpresa".
5. Comience con una bonificación
Este anuncio ofrece a los usuarios una ayuda adicional para el próximo nivel. Se puede utilizar de diferentes maneras: la colocación podría ofrecer un potenciador aleatorio, un potenciador específico o movimientos adicionales.
Tomemos el ejemplo siguiente, de Property Brothers: los usuarios pueden hacer clic en "Jugar" para empezar el nivel, o pueden hacer clic en "Jugar" para empezar el nivel con 2 movimientos extra, lo que suena más atractivo. Obsérvese cómo el juego muestra al usuario el objetivo del siguiente nivel, dándole una sensación de desafío, una sensación que encaja perfectamente con el deseo de ganar movimientos extra a través del vídeo de recompensa.

6. Cofres sorpresa
Hay varias formas de utilizar los cofres con vídeos de recompensa: el controlador de tráfico para el cofre misterioso podría aparecer sólo después de logros específicos, como recoger un cierto número de bombas; podría aparecer de forma temporizada, cada pocas horas; o podría aparecer en función del progreso, como cada dos o tres niveles. También puedes permitir que los usuarios desbloqueen un cofre inmediatamente viendo un vídeo de recompensa colocado en la pantalla de inicio.
Para aumentar la participación y las tasas de uso de sus ubicaciones de cajas de cofre, ocupe la pantalla con la oferta, en lugar de ponerla como un pequeño botón en la esquina de la pantalla. Echa un vistazo al siguiente ejemplo de Storyngton Hall: esta captura de pantalla puede mostrarse durante un nivel o al final. Observe cómo el diseño es emocionante y hace que la caja parezca mágica y valiosa.

7. Varios vídeos seguidos
En lugar de mostrar un único vídeo con recompensa, puede animar a los usuarios a ver varios vídeos consecutivos para ganar una lucrativa recompensa.
Ofrezca una pequeña recompensa por cada una, y pruebe también a añadir una ruleta o una rueda giratoria con un generoso premio al final como bonificación para el usuario.
Esto puede ayudar a animarles a llegar al final de la colocación del vídeo con múltiples recompensas y garantiza que terminen con una nota positiva. Para ayudar a los usuarios a entender mejor que aún quedan más vídeos por ver, y al mismo tiempo darles un incentivo para ver muchos seguidos, añada una marca de verificación junto a cada vídeo que completen.
Echa un vistazo a este ejemplo de Storyngton Hall: ofrece a los usuarios ver 5 anuncios seguidos, ganando 50 monedas por cada vídeo, además de una recompensa misteriosa especial tras el quinto vídeo.

Asegúrate de que el proveedor de vídeo recompensado con el que trabajas puede garantizar una latencia cero, como hace IronSource. Debe asegurarse de que el siguiente anuncio esté siempre disponible y listo para jugar; de lo contrario, corre el riesgo de dañar la experiencia de usuario de su juego.
8. Bonificación diaria
Utilice las bonificaciones diarias como mecanismo para aumentar la retención. La colocación se puede utilizar de diferentes formas: por ejemplo, puedes ofrecer a los usuarios una bonificación diaria gratuita y utilizar el vídeo recompensado para multiplicar la oferta, o puedes proporcionar vídeos recompensados a los usuarios como forma de desbloquear recompensas diarias que normalmente cuestan dinero real.
El ejemplo siguiente es del juego de Jam City, Vineyard Valley, que da a los usuarios 100 monedas como bonificación diaria gratuita, y ofrece una bonificación adicional y misteriosa a través de la visualización de un vídeo premiado. Observe que indican claramente lo que los usuarios tienen que hacer y lo que obtienen a cambio utilizando la copia. Además, animan a los usuarios a volver a conectarse al día siguiente para obtener más recompensas, lo que demuestra claramente su objetivo de aumentar la retención.

9. Bonificación de nivel
Las bonificaciones de nivel permiten a los usuarios desbloquear potenciadores dentro de los niveles del juego viendo vídeos recompensados. Estas colocaciones ayudan a los jugadores a pasar de nivel: cuantos más ganen, más podrán seguir jugando. Cuanto más tiempo pase la gente jugando a tu juego, mayores serán tus oportunidades de Monetizar tu contenido. En este sentido, es una lógica similar a la colocación de "añadir más movimientos".
En cuanto al conductor, colócalo en una esquina de la pantalla desde el principio de la misión, y asegúrate de que esté lo suficientemente animado como para captar la atención de los usuarios sin interrumpir la experiencia de juego. En Hell's Kitchen, el desarrollador coloca al conductor de tráfico en la parte derecha de la pantalla, utilizando un símbolo de vídeo para dejar claro que se trata de una colocación de vídeo recompensada, y un fondo morado para ayudar a que destaque.

Una vez que el usuario abre el anuncio, ve una rueda de la fortuna que contiene varios tipos de potenciadores.

10. Elección extra
Los anuncios con recompensa que ofrecen a los usuarios opciones adicionales son especialmente eficaces en los juegos narrativos o basados en la elección, en los que elegir entre una selección de frases u objetos en pantalla influye directamente en la experiencia de juego.
Por ejemplo, en un juego basado en la narrativa, una opción podría ser gratuita pero menos atractiva, mientras que las otras dos opciones son mucho más atractivas pero requieren gemas o moneda del juego para seleccionarlas.
Utilizar el vídeo con recompensa para dar a los usuarios moneda extra con la que desbloquear las mejores opciones es una estrategia eficaz para maximizar los ingresos al tiempo que se ayuda a los usuarios a sacar el máximo partido de su experiencia.
Ponte en la piel de tus usuarios
Utilice estos ejemplos como inspiración, pero asegúrese de realizar pruebas A/B de todo lo que implemente en su propio juego. En última instancia, ponerse en el lugar de los usuarios le ayudará a proporcionar las ubicaciones más valiosas con la mejor experiencia de usuario. Si te centras en eso, las altas tasas de participación, de uso y de ARPDAU llegarán de forma natural.
Por último, siga buscando inspiración en otros géneros de juegos, asegúrese de investigar lo que hacen sus competidores y manténgase al día de los puntos de referencia de su género en cuanto a participación y tasas de uso. De esta forma, tendrá un punto de referencia para medir si sus colocaciones están funcionando bien o no.
