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Wie man für Android XR entwickelt - Tag Eins Starts, Ressourcen und Inspiration

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Oct 22, 2025|5 Min.
Wie man für Android XR entwickelt - Tag Eins Starts, Ressourcen und Inspiration
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Hey Unity-Entwickler! Letzte Woche markierte einen wichtigen Meilenstein: das allererste Gerät im Android XR-Ökosystem, Samsung Galaxy XR, wurde angekündigt und ist zum Kauf verfügbar. Seit Dezember 2024 können Sie Apps und Spiele für die innovative neue Plattform von Google erstellen. Unsere Pakete erreichten im Juni dieses Jahres den verifizierten Status, was es Ihnen ermöglicht, Inhalte zu erstellen, die wirklich produktionsreif sind.

Egal, ob Sie bereit sind, einzutauchen, oder gerade erst anfangen, wir haben alles, was Sie brauchen. Lesen Sie weiter, um unsere umfassende Bibliothek von Ressourcen zu erkunden, die Ihnen helfen, für Android XR zu entwickeln. Außerdem lassen Sie sich inspirieren, indem Sie sich ansehen, welche Studios bereits am ersten Tag Inhalte für Android XR veröffentlicht haben.

Was können Sie für Android XR erstellen?

Vollständig immersive Apps: Erstellen Sie wirklich immersive Erlebnisse, in denen Spieler in völlig neue Umgebungen eintauchen können, die real und ansprechend wirken. Benutzer können mit der virtuellen Welt interagieren, als wären sie physisch anwesend, was ihr Gefühl der Präsenz verstärkt.

Optimierte Apps: Nehmen Sie Ihre bestehenden Android-Mobil-Apps und integrieren Sie XR-Elemente in sie.

Android XR-Lernressourcen:

Dokumentation

AR- und VR-Vorlagen

Beispiele für das XR Interaction Toolkit

Unity-Diskussionen Android XR-Tag - speichern Sie dies, um über die neuesten Android XR-Updates informiert zu bleiben!

NEUER Android XR-Kurs auf Unity Learn

• Livestream: Erste Schritte mit Android XR in Unity

Wie 4 Entwickler ihre Apps auf Android XR mit Unity 6 portiert haben

Wie man heute mit dem Bauen beginnt:

• Starten Sie Ihr(e) Projekt(e) in Unity 6.3 und greifen Sie auf die Android XR-Pakete hier zu.

• Übernehmen Sie offene Standards wie OpenXR und Vulkan. Verwenden Sie OpenXR-Erweiterungen für nahtloses Portieren und Vulkan als Ihre Rendering-API für optimale Leistung.

• Machen Sie sich mit den XR-Tools und Workflows von Unity vertraut.

• Das XR Interaction Toolkit erleichtert das Hinzufügen von Interaktionen wie Objektgreifen, 3D-Benutzeroberflächen und haptisches Feedback, unterstützt mehrere Plattformen und Geräte und umfasst Unterstützung für Handverfolgung und handbasierte Interaktionen, einschließlich Gesten.

AR Foundation bietet wesentliche plattformübergreifende Werkzeuge für AR-Funktionalitäten, wodurch die Notwendigkeit, Code beim Portieren von Spielen und Apps auf Android XR neu zu schreiben, minimiert wird.

Jetzt, da wir behandelt haben, wie man anfängt, freuen wir uns, Studios hervorzuheben, die sich für Unity für ihre Android XR-Entwicklung entschieden haben und ihre Spiele am ersten Tag auf Android XR veröffentlicht haben.

Lead Head - Bleistift

Obwohl der Portierungsprozess seine Herausforderungen hatte, sagte Bill Ramsour, Mitbegründer von Lead Head, über die Verwendung von Unity: „Auf den ersten Blick scheint unser Spiel ziemlich einfach zu sein, aber der Wechsel zwischen Plattformen bringt eine Flut von Problemen mit sich, wie Handverfolgung und räumliche Anker. Unity war entscheidend, um diese grundlegenden Systeme schnell und zuverlässig für die neue Plattform einzurichten.“

XR-Hände, erfasst im Unity-Editor
XR-Hände, erfasst im Unity-Editor

Puddle LLC - THRASHER:

„Die neuartigen Handgestensteuerungen von THRASHER schaffen eine tiefe Verbindung zwischen den Spielern und ihrem Raum-Aal, und Unity-Pakete wie XRHands ermöglichen es uns, dies einmal zu implementieren und problemlos auf Plattformen wie Apple Vision Pro und AndroidXR bereitzustellen. „Wir konnten auch unsere Ladezeiten um über 70 % optimieren, indem wir das Addressables-Paket genutzt haben!“ - Mike Mandel, Mitbegründer


XR-Hände, erfasst im Unity-Editor
XR-Hände, erfasst im Unity-Editor

Mondly - MondlyVR:

„Die Android XR-Unterstützung von Unity hat uns geholfen, Mondlys Vision des immersiven Sprachenlernens mehr Menschen denn je näherzubringen. Durch die Vereinfachung der Bereitstellung auf XR-Geräten hat Unity unser Team befähigt, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren – die Schaffung ansprechender, interaktiver Erlebnisse, die das Sprachenlernen natürlich und unterhaltsam machen.“ - Alexandru Iacob, Senior Analyst für Produktmanagement, VR & Digital Human.

MondlyVR-Szene im Unity Editor
MondlyVR-Szene im Unity Editor

„Meine ersten Erfahrungen mit der Entwicklung für Android XR in der Unity-Umgebung waren bemerkenswert reibungslos, hauptsächlich aufgrund der Kompatibilität unseres bestehenden Codes mit der Android-Plattform… Für Entwickler, die neue Android XR-Projekte starten, empfehle ich dringend, die Beispielprojekte zu nutzen, die in den Unity XR-Paketen enthalten sind. Diese Beispiele bieten unschätzbare Einblicke in die Funktionalität der Plattform und bewährte Praktiken.“ - Phillip Johnson, Lead Platform Engineer

XR-Hände, erfasst im Unity-Editor
XR-Hände, erfasst im Unity-Editor

Litesport - Litesport:

„Das Portieren mit Unity war unkompliziert: Wir haben unsere bereits veröffentlichte Meta Quest-App genommen, auf OpenXR umgeschaltet, und etwa 70 % funktionierten sofort – das war unglaublich.“ - Ryan Turner, Software Lead

 Cycle Bar-App funktioniert in Android XR
Cycle Bar-App funktioniert in Android XR

Resolution Games - Demeo:

„Wir mussten auf Unity 6 upgraden, um für Android XR zu entwickeln. Unity 6 ist den vorherigen Versionen ziemlich ähnlich, was die Migration relativ einfach macht. Es funktioniert wie erwartet, was großartig ist. Das neue Lichtproben-System in Unity 6 wurde besonders von unserem Lichtkünstler geschätzt, der es als Verbesserung gegenüber dem vorherigen System empfand.“ - Petter Nygren, technischer Leiter für Demeo

Unity Editor: Adaptive Lichtproben aktiviert
Unity Editor: Adaptive Lichtproben aktiviert

TRIPP Inc - TRIPP Meditation:

„Wir haben vor etwa einem Jahr beschlossen, zu URP zu wechseln und Unity-Lösungen wie das XR Interaction Toolkit zu übernehmen, um unseren Code zu konsolidieren. Es war eine kluge Entscheidung, die den Portierungsaufwand für Android XR dramatisch erleichtert hat – leicht hundertmal einfacher." – Peter Kennedy, Director of Engineering

TRIPP's Kokua Homeworld funktioniert in Unity
TRIPP's Kokua Homeworld funktioniert in Unity

Thomas Van Bouwel - Cubism:

"Die umfassende Multi-Plattform-Unterstützung von Unity und die tiefe OpenXR-Integration machten es nahtlos, den plattformspezifischen Code von Cubism in eine robuste plattformunabhängige Basis zu übertragen." Das XR Hands-Paket hat insbesondere die Unterstützung mehrerer Plattformen drastisch vereinfacht" - Noah Rayburn, Ingenieur, der für den Cubism-Port zu Android XR verantwortlich ist

 Cubism Werbebild
Cubism Werbebild

Zoe Immersive - Zoe:

"Unity hat uns unterstützt, unsere bestehende Benutzeroberfläche in eine vollständig handverfolgte Schnittstelle zu übersetzen." Als Plattform für Kreative, die von Lehrern und Schülern genutzt wird, mussten wir sicherstellen, dass unser UX zugänglich und verständlich bleibt. Unity war entscheidend, um dies möglich zu machen." - Emilie Joly, Mitbegründerin

Szene in Zoë
Szene in Zoë

Devs United Games, Inc - Real VR Fishing:

"Auf Android XR war unsere größte Herausforderung – und auch unser größter Fokus – die vertraute controllerbasierte Angelerfahrung von Real VR Fishing in eine nahtlose, natürliche Handverfolgungserfahrung zu übersetzen." Mit Unity 6 zusammen mit dem XR Interaction Toolkit haben wir benutzerdefinierte Gesten implementiert, die es den Spielern ermöglichen, grundlegende Aktionen ohne Controller auszuführen, während sie dennoch intuitiv und reaktionsschnell bleiben.

Gleichzeitig gab uns das Upgrade unseres Projekts auf Unity 6 mit URP einen erheblichen Leistungsschub und eine verbesserte visuelle Qualität, sodass die Spieler ein flüssigeres Gameplay und realistischere Umgebungen genießen konnten. Die enge Zusammenarbeit mit den XR-Spezialisten von Unity half uns auch, wichtige Systeme auf dem Weg zu verfeinern und zu optimieren, was es möglich machte, Real VR Fishing mit Vertrauen in Qualität und Immersion auf Android XR zu bringen." - Sazo Choi, CPO

Real VR Fishing funktioniert in Android XR
Real VR Fishing funktioniert in Android XR

30 Ninjas - Asteroid:

Asteroid Titel

"Die Anpassung von Doug Limans filmischer Vision in XR ging über das Portieren von Assets hinaus – es ging darum, neu zu denken, wie das Publikum mit der Geschichte interagiert." Die Plattform von Unity gab uns die Möglichkeit, handgefertigte Filmkunst mit Echtzeit-Interaktion zu verbinden, sodass die Spieler die Asteroidenwelt durch natürliche Gesten navigieren können, während sie die narrativen Höhepunkte des Films aus erster Hand erleben. Dieses Gleichgewicht von Kunst und Technik verwandelte den Film in eine lebendige Umgebung, in der das Geschichtenerzählen nicht mit den Credits endet, sondern durch die Teilnahme des Publikums fortgesetzt wird." - John Wheeler, Technischer Direktor

Hinter den Kulissen
Hinter den Kulissen