インディー開発者によるイノベーション

インディー開発者が新しい風を吹き込む

インディー開発者は、ゲームの在り方として期待されていることのさらにその先へ行くことに常に挑んでいます。クリエイターのために構築されたリアルタイムゲームエンジンを使用して、独自のビジョンを形にしましょう。

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専門家が作成したガイドでベストプラクティスを確認し、より効率的な開発へと移行しましょう。

頭に描いた大きなアイデアに命を吹き込む

自分が何を制作したいかは自分が一番良く知っていますが、頭にぼんやりと思い浮かんだアイデアを実際にプレイできるゲームとして形にするにはどうすればよいのでしょうか。Unity ゲームデザイナープレイブックから入手した専門的なワークフローやアドバイスを活用して、ギャップを埋めましょう。

他者から抜きん出る

最近の人気のゲームの多くには、人々の注目を集めるための 2D アートが備わっています。e ブック『アーティスト向けの 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング』を活用してビジュアルに磨きをかけ、制作したゲームの注目度を高めましょう。

体験に磨きをかける

どれだけビジュアルを華やかに仕上げ、魅力的なゲームプレイを盛り込んでも、パフォーマンスが低いとすべてが台無しです。Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイドを活用して、制作したゲームをきびきびと動作するよう仕上げましょう。

インパクトのあるゲームデザイン

人々はプレイするゲームに自分を投影したいと考えています。しかし、大きなインパクトを与えるゲームをデザインするにはどうすればよいのでしょうか?Soft Not Weak、Kitfox Games、Tribe Games がゲームデザインにおいて多様性、双方向性、アクセシビリティに重点を置くことで、どのようにして新しいオーディエンスにリーチしているかをご覧ください。高いインパクトを与えるゲームの制作に独自に取り組んでいる方は、Unity for Humanity プログラムを通じて融資やメンターシップを申し込みましょう。以下で詳細をご確認ください。

自分だけが作れるものを作る

インディーイノベーターは、ゲーム業界にイマジネーション、遊び心、多様性をもたらします。描いたビジョンを形にするのに Unity を選んだゲーム開発者に焦点を当てたストーリーをご覧ください。

Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer』は受賞歴のあるピクセルアートが美しいアクションローグライクゲームです。こちらのブログケーススタディで、SouthPAW Games が制作中の効率を最大限に高めるために 2D アセットをどのように管理したかを確認してから、以下の e ブックを参照して 2D ゲームアート、アニメーション、ライティングに関するアーティストのための技術的なハウツーをご確認ください。

Unity の 2D ビジュアルの詳細を見る
I Am Fish

I Am Fish

BAFTA にノミネートされた Bossa Studios は、最新のゲームで水しぶきを最高品質のビジュアルで表現することに取り組んでいましたが、リアルな水のエフェクトを正確に表現することは簡単なことではありませんでした。こちらで同スタジオが Unity の HD レンダーパイプライン(HRDP)をどのように使用して納得のいく見事な水のレンダリングと光の屈折を表現したかを確認してから、HDRP グラフィックスに関する Unity の e ブックに目を通し、ライティングスキルをレベルアップさせましょう。

HDRP グラフィックスの詳細を見る

Subway Surfers

こちらのケーススタディを読み、Unity が SYBO からもらったハンズオンのフィードバックを、ネスト状のプレハブや Data-Oriented Technology Stack(DOTS)などの機能の微調整にどのように生かしたかをご覧ください。SYBO が包括的なユーザー体験データと革新的なエンジニアリングによって Unity のプラットフォーム向上を支援した一方で、Unity はこれまでにダウンロード数 30 億回を超える同スタジオを代表するモバイルゲームのヒット作『Subway Surfers』の制作において SYBO をサポートしました。

DOTS の詳細を見る
Fantasian

Fantasian

坂口博信氏は『Fantasian』に関して、ある 1 つのビジョンを持っていました。それは、ゲーム内のすべてのシーンが手作りのジオラマを舞台に展開されるようにすることでした。こちらのケーススタディに目を通し、Mistwalker がフォトグラメトリを使用してどのようにして 150 ものジオラマを Unity にインポートし、500 GB ものゲームデータを 4 GB に圧縮してモバイル向けの傑作に仕上げたかを確認してから、モバイルゲームのプロファイリングに関する Unity のガイドを入手して、制作したゲームのモバイルでのパフォーマンスを改善する方法をご確認ください。

プロファイリングの詳細を見る
TUNIC

TUNIC

TUNIC』はその年に最も大きな成功を収めたタイトルの 1 つで、やりがいのあるランダム化された戦闘シーンや、ユニークなストーリーテリングのアプローチで高い評価を受けています。こちらのブログ記事で ISOMETRICORP Games による開発アプローチの詳細を確認してから、以下でゲームデザインにランダム化をどのように活用してプレイヤーのエンゲージメントを高めているかをご覧ください。

ランダム化の詳細を見る
Tentacular

Tentacular

Firepunchd 制作の VR ゲームの新作『Tentacular』では、プレイヤーは優しい心を持つ触手を生やした謎の巨大生物になります。Firepunchd がどのようにしてラピッドプロトタイピングを通じてこのゲームのコンセプトに到達し、驚くほど複雑な動きをする一組の触手を VR で高いパフォーマンスを発揮するよう最適化して、この没入感あふれるおかしな VR 体験を作り上げたかをご覧ください

VR の詳細を見る
Sable

Sable

Shedworks の門出は非常に慎ましやかでした。同スタジオの名前の由来は、ゲーム制作を始めた場所が物置小屋であったことからでした。こちらのケーススタディに目を通し、同スタジオが ProBuilder などのワールド構築用ツールや Asset Store から入手したリソースをどのように活用して、受賞歴を誇る『Sable』を制作したかをご覧ください。

ProBuilder の詳細を見る
Tinytouchtales

Tinytouchtales

Arnold Rauers 氏は、エンターテインメント性が高いモバイルゲームを Tinytouchtales の名前で発表しており、商業的に次々に成功を収めています。しかし、Unity を使い始めた当初は、コーディング方法を知りませんでした。こちらのケーススタディに目を通し、彼がコミュニケーションデザインからゲームデザインへと移行し、年間ダウンロード数が 100 万回を超えるゲームビジネスへと成長させるのに、ビジュアルスクリプティングなどのツールをどのように役立てたかをご覧ください。

ビジュアルスクリプティングの詳細を見る

お求めのものが見つかりませんでしたか?

インディーゲームメーカーのための人気のリソースを紹介します。

個人開発者とインディースタジオのための Unity

Unity のソリューションとサービスは単なるゲーム制作プラットフォームはなく、優れたアイデアから大きな成功を収めるまでのあらゆる段階で、個人開発者や小規模なスタジオをサポートします。

成長を手助けするツール

より多くのリソースを持つ大手スタジオと競うために、少人数のチームがクリエイティブな取り組みをスケールするのを手助けするソリューションにアクセスしましょう。

モバイルゲーム制作における Unity 活用

モバイル向けのテスト、最適化、展開、ローンチを簡単にするツールの詳細をご覧ください。

内に潜むイノベーターを解き放つ

Unity で自らの野望を達成しましょう。使い勝手を犠牲にしないパワーと柔軟性により、作品に命を吹き込んでください。

よくあるご質問

Unity でゲームの制作を始めるにはどうすればよいですか?

Unity を使用するのが初めての方は、ガイド付きパスウェイを利用して、Unity で自分の描いたビジョンを忠実に形にするのに必要なスキルを伸ばすことができます。

実際にプレイできるプロトタイプを作成するにはどうすればよいですか?

テストとイテレーションを迅速に実行できることは、質の高い作品を制作するうえで最も重要です。自分が抱いているビジョンの輪郭を描き、クリエイティブなイテレーションとテストに柔軟性をもたらしましょう。Unity では、可能な限り自分でコーディングを行うことがなく創造性を発揮できるように、いくつかのツールを用意しています。ベストプラクティスとツールの詳細をご確認ください

Unity でリアルなグラフィックスを作成するにはどうすればよいですか?

Unity では、緻密なルックアンドフィールでアイデアを形にする最も柔軟な方法として、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を用意しています。忠実度の高いグラフィックスをお望みの方には、HD レンダーパイプライン(HDRP)を使用すると、高度にフォトリアリスティックな体験とビジュアルエフェクトを作成することができます。ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、さまざまなプラットフォームで最適化されたグラフィックスを効率的に作成するのに役立つ、アーティストにとって使いやすいワークフローを提供します。

Unity でゲームを制作するのに大人数のチームは必要ですか?

Unity は少人数のジェネラリストで構成されるチームにとっても使いやすいように設計されており、素晴らしい作品を制作するのに大人数の専門の開発者で構成されるチームや、過去の AAA クラスの制作経験が求められることはありません。Unity なら、経験豊富な開発者であれば細かいところにまで手の届くツールを使用してカスタマイズを加えることができる一方で、そのままでも効果的に使用することができるため、ジェネラリストでも制作するゲームに大手スタジオレベルの質の高い処理を施すことができます。

Unity でどのような種類のゲームでも制作できますか?

Unity は、チームが斬新で楽しいゲームプレイを制作し、心温まるストーリーや奇抜なストーリーを伝え、ビジュアルを幅広いアートスタイルで表現するのを支援するよう設計されています。Unity なら、制作したいものが何であっても、これらすべてに対応する柔軟性が備わっており、誰でも利用できるため、インディー開発者が頭に思い描いたゲームプレイ、ストーリー、ビジュアルを自由に制作することができます。

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