始める
専門家が作成したガイドでベストプラクティスを確認し、より効率的な開発へと移行しましょう。
頭に描いた大きなアイデアに命を吹き込む
自分が何を制作したいかは自分が一番良く知っていますが、頭にぼんやりと思い浮かんだアイデアを実際にプレイできるゲームとして形にするにはどうすればよいのでしょうか。Unity ゲームデザイナープレイブックから入手した専門的なワークフローやアドバイスを活用して、ギャップを埋めましょう。
他者から抜きん出る
最近の人気のゲームの多くには、人々の注目を集めるための 2D アートが備わっています。e ブック『アーティスト向けの 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング』を活用してビジュアルに磨きをかけ、制作したゲームの注目度を高めましょう。
体験に磨きをかける
どれだけビジュアルを華やかに仕上げ、魅力的なゲームプレイを盛り込んでも、パフォーマンスが低いとすべてが台無しです。Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイドを活用して、制作したゲームをきびきびと動作するよう仕上げましょう。
インディーイノベーターは、ゲーム業界にイマジネーション、遊び心、多様性をもたらします。描いたビジョンを形にするのに Unity を選んだゲーム開発者に焦点を当てたストーリーをご覧ください。

I Am Fish
BAFTA にノミネートされた Bossa Studios は、最新のゲームで水しぶきを最高品質のビジュアルで表現することに取り組んでいましたが、リアルな水のエフェクトを正確に表現することは簡単なことではありませんでした。こちらで同スタジオが Unity の HD レンダーパイプライン(HRDP)をどのように使用して納得のいく見事な水のレンダリングと光の屈折を表現したかを確認してから、HDRP グラフィックスに関する Unity の e ブックに目を通し、ライティングスキルをレベルアップさせましょう。
Subway Surfers
こちらのケーススタディを読み、Unity が SYBO からもらったハンズオンのフィードバックを、ネスト状のプレハブや Data-Oriented Technology Stack(DOTS)などの機能の微調整にどのように生かしたかをご覧ください。SYBO が包括的なユーザー体験データと革新的なエンジニアリングによって Unity のプラットフォーム向上を支援した一方で、Unity はこれまでにダウンロード数 30 億回を超える同スタジオを代表するモバイルゲームのヒット作『Subway Surfers』の制作において SYBO をサポートしました。

TUNIC
『TUNIC』はその年に最も大きな成功を収めたタイトルの 1 つで、やりがいのあるランダム化された戦闘シーンや、ユニークなストーリーテリングのアプローチで高い評価を受けています。こちらのブログ記事で ISOMETRICORP Games による開発アプローチの詳細を確認してから、以下でゲームデザインにランダム化をどのように活用してプレイヤーのエンゲージメントを高めているかをご覧ください。

Sable
Shedworks の門出は非常に慎ましやかでした。同スタジオの名前の由来は、ゲーム制作を始めた場所が物置小屋であったことからでした。こちらのケーススタディに目を通し、同スタジオが ProBuilder などのワールド構築用ツールや Asset Store から入手したリソースをどのように活用して、受賞歴を誇る『Sable』を制作したかをご覧ください。

Tinytouchtales
Arnold Rauers 氏は、エンターテインメント性が高いモバイルゲームを Tinytouchtales の名前で発表しており、商業的に次々に成功を収めています。しかし、Unity を使い始めた当初は、コーディング方法を知りませんでした。こちらのケーススタディに目を通し、彼がコミュニケーションデザインからゲームデザインへと移行し、年間ダウンロード数が 100 万回を超えるゲームビジネスへと成長させるのに、ビジュアルスクリプティングなどのツールをどのように役立てたかをご覧ください。
お求めのものが見つかりませんでしたか?
インディーゲームメーカーのための人気のリソースを紹介します。
個人開発者とインディースタジオのための Unity
Unity のソリューションとサービスは単なるゲーム制作プラットフォームはなく、優れたアイデアから大きな成功を収めるまでのあらゆる段階で、個人開発者や小規模なスタジオをサポートします。
成長を手助けするツール
より多くのリソースを持つ大手スタジオと競うために、少人数のチームがクリエイティブな取り組みをスケールするのを手助けするソリューションにアクセスしましょう。
モバイルゲーム制作における Unity 活用
モバイル向けのテスト、最適化、展開、ローンチを簡単にするツールの詳細をご覧ください。
よくあるご質問
Unity を使用するのが初めての方は、ガイド付きパスウェイを利用して、Unity で自分の描いたビジョンを忠実に形にするのに必要なスキルを伸ばすことができます。
テストとイテレーションを迅速に実行できることは、質の高い作品を制作するうえで最も重要です。自分が抱いているビジョンの輪郭を描き、クリエイティブなイテレーションとテストに柔軟性をもたらしましょう。Unity では、可能な限り自分でコーディングを行うことがなく創造性を発揮できるように、いくつかのツールを用意しています。ベストプラクティスとツールの詳細をご確認ください。
Unity では、緻密なルックアンドフィールでアイデアを形にする最も柔軟な方法として、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を用意しています。忠実度の高いグラフィックスをお望みの方には、HD レンダーパイプライン(HDRP)を使用すると、高度にフォトリアリスティックな体験とビジュアルエフェクトを作成することができます。ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)は、さまざまなプラットフォームで最適化されたグラフィックスを効率的に作成するのに役立つ、アーティストにとって使いやすいワークフローを提供します。
Unity は少人数のジェネラリストで構成されるチームにとっても使いやすいように設計されており、素晴らしい作品を制作するのに大人数の専門の開発者で構成されるチームや、過去の AAA クラスの制作経験が求められることはありません。Unity なら、経験豊富な開発者であれば細かいところにまで手の届くツールを使用してカスタマイズを加えることができる一方で、そのままでも効果的に使用することができるため、ジェネラリストでも制作するゲームに大手スタジオレベルの質の高い処理を施すことができます。
Unity は、チームが斬新で楽しいゲームプレイを制作し、心温まるストーリーや奇抜なストーリーを伝え、ビジュアルを幅広いアートスタイルで表現するのを支援するよう設計されています。Unity なら、制作したいものが何であっても、これらすべてに対応する柔軟性が備わっており、誰でも利用できるため、インディー開発者が頭に思い描いたゲームプレイ、ストーリー、ビジュアルを自由に制作することができます。