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Accelerate Solutions – Games
プロフェッショナルサービス
Unityのエキスパートによる指導で、ゲームを次のレベルに引き上げ、最も野心的な目標を達成しましょう。
Visual Effect Graph V Rising

お客様独自のプロジェクトニーズに対応する柔軟なオプション

Unity Accelerate Solutionsチームは、Unityの最も上級のソフトウェア開発者で構成されています。インディーズからAAAまで、すべてのクリエイターに特注のコンサルティングとプロフェッショナルサービスを提供し、あなたのゲームを高め、より多くのプレイヤーを獲得するお手伝いをします。 クリエイター独自の課題を克服し、ゲームを最適化するために、私たちがどのようにクリエイターと協力しているかをご紹介します。

visionOS

UnityでvisionOSを開発する

私たちの開発専門家チームは、あなたがUnityでvisionOSのために開発できるように、専門的なコンサルティングサービスを提供します。お客様のVisionOSプロジェクトのニーズに合ったオプションについて、今すぐ弊社チームにご相談ください。

Accelerate Solutions が提供するサポート
最適化
パフォーマンスと品質の最適化
ゲームの計画とデザインのイノベーション
ゲームの計画とデザインのイノベーション
開発の加速化
開発の加速化
ゲームの KPI とプレイヤー体験の改善
ゲームの KPI とプレイヤー体験の改善
パフォーマンスと品質の最適化

パフォーマンスと品質の最適化

Unity は、お客様のチームと連携して、お客様がゲーム開発で直面しているパフォーマンスと品質の課題に対処します。フレームレート、メモリ、ファイルサイズの問題の解決を手助けしたり、ゲームコードに対して全般的な正常性チェックを行って未知の課題をあらかじめ軽減したりできます。

ゲームの計画とデザインのイノベーション

ゲームの計画とデザインのイノベーション

新しいゲームの準備をしている場合でも、Unity を利用して限界を押し広げたい場合でも、Unity の開発者がお客様と連携して、基本的なアーキテクチャの理解や成功に向けた計画の立案をお手伝いします。

開発の加速化

開発の加速化

Unity は、お客様の現在のチームのスキルセットを補完したり、スキルやリソースが不足している領域でそれを補ったりすることで、目標達成までの時間を短縮できるようお手伝いします。Unity エキスパートから開発上の支援を受けて、手が届かないと思っていたプロジェクトに取り組みましょう。

ゲームの KPI

ゲームの KPI とプレイヤー体験の改善

Unity の綿密なコンサルティングでは、ゲームのテストプレイを行ったり、ゲームプレイ体験や収益化を改善するためにゲームデザインについて実施可能な推奨事項を提案したりすることができます。Unity は、改善が必要な部分をよりよく理解できるように、同種のゲームに対して行ったベンチマークの分析情報を提供します。

ニーズに基づく柔軟なコンサルティング
コンサルティング

Accelerate Solutions will analyze your project or workflows and provide guidance and recommendations to your team on how to achieve your desired outcome.

共同開発

Accelerate Solutions deep dives into your project and assigns a Unity developer and/or team to work alongside your existing team to achieve a desired outcome.

カスタム開発

Accelerate Solutions assigns a Unity team that will lead and execute a project on your behalf, owning it from inception to completion.

コンサルティングサービスパッケージ

パッケージ化されたコンサルティングエンゲージメントをご確認ください。お客様のチームが最も支援を必要としている領域をターゲットとするように設計されています。

パフォーマンスと品質の最適化パッケージ

コード、アセット・パフォーマンス(CAP):2週間の契約は、パフォーマンス問題の根本原因を明らかにするために、お客様のコードとアセットを3日間徹底的に調査することから始まります。これには、ベストプラクティスの推奨事項を含む実用的で詳細なレポートが含まれます。

オプティマイゼーションアクセラレーターUnityエンジニアによるハンズオン指導のもと、4日間のスプリントを行い、スタジオが特定したパフォーマンスの問題を分析し、どのような改善を実施すべきかを提案します。

最適化ストライクチームユニティの専門家で構成される学際的なチームが、プロジェクトの技術的な指導と実施を行う4週間のプログラム。

テクニカル・アート・レビュー(TAR):Unityテクニカルアーティストとの2日間のディープダイブから始まる2週間の契約。プロジェクトとパイプラインをレビューし、効率的でスケールに合わせて最適化された自動化ワークフローを利用してフル生産に入るための最善の方法に関する包括的なレポートを提供します。

ゲームの計画とデザインのイノベーションパッケージ

テクニカルアーキテクチャコンサルティング(TAC)Unityのエキスパートがお客様のプロジェクトを完全に評価し、明確な次のステップとプロジェクトアーキテクチャの最適な構築方法に関する推奨事項を含む詳細なレポートを提供する2週間の契約です。このパッケージは、障害や課題を事前に特定することでスタジオを成功に導くように設計されています。

パイプラインレビューアニメまたは映画のプロジェクトと編成を2日間かけて見直すことから始まる2週間の契約。Unity をお客様のパイプラインに組み込むためにカスタマイズしたステップバイステップの計画を作成します。これには、パイプラインの効率性を最適化するためのロードマップ、コードサンプル、推奨事項が含まれます。

開発加速化パッケージ

専任エキスパートアドバイザー(DEA)このパッケージでは、最低6ヶ月間、シニアUnityデベロッパーをチームに加えることができます。この Unity エキスパートは、お客様のチームと連携して、開発の課題を解決するのに役立つ技術アーキテクチャとガイダンスを提供します。Unity の R&D エンジニアリングチームにもアクセスできます。

カスタム開発パッケージ:特定のプロジェクトを率いるユニティを探しているスタジオのためにデザインされた、スコープ、スタッフ、期間をカスタマイズした契約。過去のプロジェクトの例として、他のプラットフォーム(モバイル、コンソール、PC)への移植、次世代に向けた最適化、Unity への移行、SDK/アプリケーション開発があります。

ゲームの KPI とプレイヤー体験パッケージ

ゲームの監査当社のデザイナーがお客様のゲームをプレイテストし、KPIパフォーマンスを数百の類似ゲームと比較し、ゲーム序盤、中盤、終盤をカバーする実用的なフィードバックを提供する、デザインとデータに基づいた分析です。各段階で特定のゲームメカニクスを分析し、FTUE や IAP/Ads などの分野で提案を行います。

プレーの現状プレイの状態:概要レベルでのベンチマーク主導の分析。序盤、中盤、終盤のゲームパフォーマンス指標の全体的なランキングと、ゲームに関連する業界全体の傾向を提供します。

カスタム:カスタム:これには、分析評価、パブリッシャーまたは投資者のデューデリジェンス、市場投資分析、ゲームデザインドキュメント(GDD)に関するアドバイスなどの分野が含まれる可能性があります。

「Unity Accelerate Solutions は、制作したゲームをより幅広いマルチプラットフォームのオーディエンスに届けること以外にも、すべてのゲームをより高いレベルに引き上げるのを本当によく支援してくれました。」
MAX MAGUIRE / UNKNOWN WORLDSTechnical Director
「内部で何が行われているのかを正確に知ることで、より優れたプロセス分析方法が得られました。Unity がなければ、Switch バージョンを出荷できなかったと思います。」
GENNADIY KOROL / MOON STUDIOSTechnical Director
背景
お求めのものが見つかりませんでしたか?

ここに記載されていない開発またはパフォーマンスの課題がある場合は、お気軽に Unity のチームまでご連絡ください。カスタマイズされたコンサルティングパッケージについて話し合いましょう。

よくあるご質問

各コンサルティングサービスの費用はいくらですか?

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現在、Unity Success Plan ユーザーです。これにより、Accelerate Solutions サービスの利用資格を得られますか?

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作業を依頼することを検討していますが、コンサルティングが自分のスタジオに適しているかどうかわかりません。

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Unity を採用して自分のプロジェクト全体を開発する場合、知的財産(IP)は誰の所有になりますか?

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すぐにサポートが必要です。Unity はどれくらい早く開始できますか?

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Accelerate Solutions を利用する場合の最小エンゲージメント期間はありますか?

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私のゲームには、上のリストにないパフォーマンスの問題があります。

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通常のエンゲージメントの進め方を教えてください。

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Accelerate Solutions コンサルティングサービスを利用するには、Unity を使用している必要がありますか?

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