Unity DevOps

Unity DevOps は、厳しいゲーム開発向けに作成された、Unity ゲーミングサービスのモジュール式 DevOps ソリューションです。ワークフローを自動化し、リリースの頻度を上げ、ゲームの品質を高めます。

Learn how to scale multiplatform game dev in the cloud with Unity DevOps. Watch the webinar

迅速なリリースによる品質の向上

開発時のクランチ(過重労働)や標準以下のリリース品質の原因となる非効率的なワークフローにうんざりしていませんか?Unity DevOps は、堅牢なバージョン管理ソリューションと CI/CD ソリューションをクラウドで提供することに特化しているため、リリースの頻度を上げ、バグを早期に発見し、より多くのアイデアを試して、より高品質のゲームを市場に投入できます。

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Unity DevOps とは

Unity DevOps は、Unity Version Control と Unity Build Automation の 2 つのコアコンポーネントで構成されています。

Unity Version Control
ゲーム開発向けに構築

Plastic SCM のテクノロジーを利用して、プログラマー、アーティスト、デザイナーがゲーム開発上の課題を克服できるように設計されたバージョン管理システム(VCS)により、効率的に制作できます。

Unity ビルドオートメーション
クラウドでのマルチプラットフォームビルド

質の高いゲームを制作することには、早期かつ頻繁なテストと、頻繁なリリースが伴います。Unity ビルドオートメーションによってクラウドでのビルドパイプラインを自動化し、手を止めることなく開発を続けましょう。

主なメリット

ゲーム開発に特化した VCS

厳しいゲーム開発専用に設計され、アーティストとプログラマー向けに最適化されたワークフローと、サイズの大きなファイルやバイナリを高速で処理する俊敏性を備えたバージョン管理ツールを活用できます。

クラウドでの複数のプラットフォームにわたるビルド

ビルドファームの管理やプラットフォーム固有のインフラストラクチャの購入を必要とせずに、クラウドで複数のプラットフォームにわたってシームレスにビルドできるため、コストが減少し、開発者は優先度の高いタスクに取り組む時間を確保できます。

自動化によるイテレーション

自動化により、フィードバックループを強化します。DevOps ライフサイクル全体を通して、非効率なコラボレーションを排除し、手動ワークフローを自動化して変更を迅速化することで、より多くのアイデアを試し、非常に革新的なゲームを提供できます。

バグの早期発見

頻繁なリリースにより、テストを重ね、エラーを早期に発見できます。Unity DevOps を利用すれば、冗長な作業が減り、開発が合理化され、ユーザーがより価値の高いタスクに注力できるようになり、リリースの改善につながります。

より多くのコンテンツを提供

プレイヤーを喜ばせ、魅了する高品質の革新的なコンテンツを次々に提供するためのツールと俊敏性をチームに提供します。

運用の柔軟性

Unity DevOps は従量課金制のソリューションです。必要な分だけ利用し、利用した分だけ支払うことで、プロジェクトや開発の段階に合わせて、このソリューションを適切なサイズに設定できます。1 つのダッシュボードで DevOps の利用状況をすべて追跡し、1 つの請求書で支払うことができます。

Unity DevOps を活用したゲーム

Shrine プロジェクト

Monster Closet Games は、Unreal Engine で、エンジンに依存しない Unity DevOps ソリューションと自動化を使用して効率を最大限に高めています。

Return to Nangrim

Unity のツールを活用してプロジェクトの拡大するスコープを管理し、ゲーム開発のスピードアップとイテレーションにプレイヤーのフィードバックを生かしている Sycoforge の事例をご覧ください。

Goodbye Volcano High

作業者自身がオーナーである協同組合型のスタジオがどのようにして制作プロセスにてアーティストとエンジニアの足並みを揃えさせているのでしょうか?ワークフローを再定義した KO_OP の事例をご覧ください。

ハウツーガイドと学習用リソース

バージョン管理とプロジェクト整理のベストプラクティス

一般的なツールやプラクティスのさらにその先へ。Unity Version Control チームが提供するこの詳細なガイドを活用して、バージョン管理について理解を深めましょう。

How to set up version control

Want to get up and running quickly? Set up Unity Version Control for your project in just a few minutes.

4 つの重要な DevOps のプラクティス

ワークフローに DevOps を実装するための重要なプラクティスについて学び、最大限の効率を発揮できるよう全開発パイプラインを最適化しましょう。

タスクブランチのワークフローを実装する

高速で柔軟なワークフローと理念をプロジェクトに導入する方法をご覧ください。タスクブランチのワークフローは、チームが継続的な変更のフローを通してスピードを実現するのに役立ちます。

Unity DevOps を使用した妥協のない制作

Unity DevOps は、ゲーム開発の課題に特化したクラウドベースの VCS と CI/CD 機能を提供します。アーティスト固有のワークフローと開発者固有のワークフローの両方を提供し、サイズの大きなファイルやバイナリを簡単に処理できるように構築されています。

よくあるご質問

Unity DevOps の詳細については、以下のよくある質問をご覧ください。

Plastic SCM と Cloud Build はどうなりましたか?

Plastic SCM と Cloud Build はこれまで独立した製品として提供されていましたが、Unity DevOps ソリューションの固有のコンポーネントとして統合されました。どちらも、これまでと同じ優れたテクノロジーを基盤とする優れたソリューションであることに変わりはなく、Unity Version Control および Unity Build Automation としてリブランドされただけです。

Unity Version Control と Build Automation は別途購入する必要があるのでしょうか?

いいえ。Version Control と Build Automation は、どちらも Unity DevOps のコンポーネントです。Unity DevOps に登録すると、プロビジョニングされたすべてのユーザーが、Unity DevOps の Version Control と Build Automation のどちらのコンポーネントにもアクセスできるようになります。

Do I need to use both?

No, you can use Unity Build Automation without using Unity Version Control and Unity Version Control without Unity Build Automation. However, we strongly recommend using both to take advantage of better integrations and superior workflows within Unity Ecosystem.

使用を開始するにはどうすればよいですか?

Unity DevOps の利用を開始するには、こちらから登録してください。登録すると、すべてのコンポーネントにすぐにアクセスできるようになります。これには、無料の 3 シート、5 GB のストレージ、200 分の Windows ビルドが含まれています。無料利用枠を超える利用分については、登録されているクレジットカードに請求されます。

利用を開始する際に、クレジットカードを入力する必要があるのはなぜですか?

Unity DevOps は従量課金制のソリューションです。そのため、利用しない可能性がある増分を事前に購入するのではなく、必要な分だけを支払うことができます。ただし、追加利用分の料金が適切に支払われるように、お客様にはクレジットカードを登録していただく必要があります。従量課金制のため、Unity に連絡してライセンスやプロビジョニングを調整しなくても、製品の利用量のスケールアップとスケールダウンが可能です。

If I use only one do I need to pay for both?

No, Unity DevOps is pay-as-you-go. You will only be charged on your usage.

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