このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

スケールするクライアントホストゲーム
このネットワークトポロジーは、マルチプレイヤーサービスとともにゲームオブジェクト用のネットコードを使用して簡単に実装でき、ホスティングの要求を減らしながら素晴らしいプレイヤー体験を保証するために多用途です。
分散権限の利点
ネットワーク設定を簡素化する
ゲームの設定は簡単で、広範なサーバーの設定や構成の必要を排除します。ゲームをUnity Cloudに接続し、ゲームオブジェクト用のネットコードパッケージとマルチプレイヤーサービスSDKをインストールしてサービスを開始します。
権限の多様性を得る
シミュレーションの作業負荷を分配する方法を制御し、処理とパフォーマンスを向上させます。ゲームプレイオブジェクトはクライアント側またはサーバー側で所有されシミュレートされ、プロジェクトの進化に伴って権限がどのように管理されるかの柔軟性を提供します。
素晴らしいプレイヤー体験を提供する
高品質のグローバルネットワーク上でホスト移行を行い、セッションの安定性とスムーズなプレイヤー体験を確保します。セッションの所有者は「ホストのような」権限を持ち、クリーンな移行と優雅な切断を実現します。
ホスティングの要求を減らす
このコスト効率の良いネットワーキングアプローチは、ホスティングのニーズが少なく、ホスティングコストを削減できます。シミュレーションの作業負荷がクライアントに移動するため、サーバーは役割と権限に基づいてすべてのクライアント接続を監視する必要があります。
