Hero background image
BETA
分散された権限
Unity 6 の Distributed Authority (Beta) を使用して、弾力性とコスト効率の高いクライアントホスト型ゲームを作成します。
2025年1月31日まで、ベータ版を無料で提供。
詳細はこちら
このページは機械翻訳されています。正確性のため、また情報源として原語バージョンを表示するには
分散オーソリティー(ベータ)

拡張性のあるクライアントホスト型ゲーム

このネットワーク・トポロジーは、Netcode for Game Objects with Multiplayer Servicesを使用して簡単に実装することができ、ホスティングの需要を減らしながら、優れたプレイヤー体験を保証する汎用性があります。

分散型オーソリティのメリット(ベータ版)
ネットワーク設定の簡素化
ゲームのセットアップは簡単で、大がかりなサーバーのセットアップや設定は必要ありません。ゲームをUnity Cloudに接続し、Netcode for GameObjectsパッケージとMultiplayer Services SDKをインストールしてサービスを起動します。
権威の中で多才さを手に入れる
処理とパフォーマンスを向上させるために、シミュレーションのワークロードをどのように配分するかを制御します。ゲームプレイのオブジェクトは、クライアントサイドまたはサーバーサイドで所有され、シミュレートされます。
素晴らしい選手体験を提供する
高品質なグローバルネットワーク上でのホスト移行により、セッションの安定性とスムーズなプレーヤー体験を確保。セッション・オーナーは、"ホストのような "権限を持ち、優雅な切断によるクリーンな移行を実現する。
ホスティング需要の削減
この費用対効果の高いネットワーク・アプローチは、ホスティングの必要性が少ないため、ホスティング費用を抑えることができる。シミュレーションのワークロードがクライアントに移されるため、サーバーは役割と権限に基づいてすべてのクライアント接続を監視するだけでよい。
リソース
分散型オーソリティのメリット(ベータ版)
クイックスタートガイド
このガイドを使用して、GameObjectsプロジェクトの最初のDistributed Authority Netcodeを作成する方法を学んでください。分散オーソリティ・サービスへの接続や、基本的なゲームプレイの追加など、接続のセットアップについて説明している。
分散オーソリティー(ベータ)
分散オーソリティのハウツー・ビデオ
費用対効果の高いソリューションである分散オーソリティの利点と、ゲーム専用サーバーと比較した場合のトレードオフをご覧ください。
分散オーソリティー(ベータ)
小惑星デモ
このプロジェクトは、私たちの最新のハウツー・トークで紹介した、Distributed Authorityで動作するGameObjects (NGO)のためのNetcodeをデモするために作られました。
分散された権限
今すぐ使用を開始する

Distributed Authority (Beta) にサインアップして、今すぐクライアントホスト型ゲームの制作を始めましょう。

よくあるご質問

なぜ分散オーソリティーはベータ版なのか?

+

Distributed Authorityのベータ版はいつリリースされますか?

+

ベータ期間中、Distributed Authorityのコストはいくらですか?

+

ベータ版はいつまで利用できますか?

+

もし私のプロジェクトがベータ版の毎月の無料使用量を超える必要がある場合はどうすればよいですか?

+

Distributed Authorityがベータ版を終了した場合、サービス料金はいくらになりますか?

+

請求条件について教えてください。

+

分散オーソリティ(ベータ版)でプロダクションゲームを出荷できますか?

+

ベータ期間中のサポートはどの程度ですか?

+

分散オーソリティ(ベータ版)を始めるには何が必要ですか?

+