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BETA

Distributed Authority

Unity 6で分散権限(ベータ)を使用して、弾力性がありコスト効率の良いクライアントホスト型ゲームを作成します。
2025年4月30日までの寛大な無料ベータオファー。
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分散型権限(ベータ)

クライアントホスト型のスケーラブルなゲーム

このネットワークトポロジーは、マルチプレイヤーサービスを使用したゲームオブジェクトのネットコードを利用して簡単に実装でき、ホスティングの要求を減らしながら素晴らしいプレイヤー体験を確保するために多用途です。

分散型権限の利点(ベータ)

ネットワーク設定を簡素化する

ゲームの設定は簡単で、広範なサーバーの設定や構成の必要がなくなります。あなたのゲームをUnity Cloudに接続し、Netcode for GameObjectsパッケージとMultiplayer Services SDKをインストールしてサービスを開始します。

権限の多様性を得る

シミュレーションの作業負荷を分配して、処理能力とパフォーマンスを向上させる方法を制御します。ゲームプレイオブジェクトはクライアント側またはサーバー側で所有され、シミュレーションされます。これにより、プロジェクトが進化するにつれて権限の管理方法に柔軟性が提供されます。

素晴らしいプレイヤー体験を提供する

高品質なグローバルネットワーク上でのホストマイグレーションにより、セッションの安定性とプレイヤー体験の向上を確保します。セッションのオーナーは「ホストのような」権限を持ち、スムーズな移行と優雅な切断を実現します。

ホスティングの要求を減らす

このコスト効果の高いネットワーキングアプローチは、ホスティングのニーズが少なく、ホスティングコストを削減できます。シミュレーションの負荷がクライアントに移行したため、サーバーは役割と権限に基づいてすべてのクライアント接続を監視する必要があります。

始めるためのリソース

分散型権限の利点(ベータ)

クイックスタートガイド

このガイドを使用して、最初の分散権限ネットコード for GameObjects プロジェクトを作成する方法を学びましょう。接続設定の手順を案内し、分散型権限サービスへの接続や基本的なゲームプレイの追加を含みます。
分散型権限(ベータ)

分散型権限のハウツー動画

分散型権限の利点を発見してください - コスト効率の良いソリューション - 専用ゲームサーバーと比較した場合のトレードオフも含めて。
分散型権限(ベータ)

アステロイドデモ

このプロジェクトは、最新のハウツートークで紹介された分散権限で実行されるGameObjectsのネットコード(NGO)を示すために構築されています。
Distributed Authority
今すぐ使用を開始する

分散型権限(ベータ)にサインアップして、今日から自分のクライアントホストゲームを作成し始めましょう。

よくあるご質問

なぜ分散型権限はベータ版なのですか?

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分散型権限はいつベータ版を終了しますか?

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ベータ期間中の分散型権限のコストはいくらですか?

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ベータオファーはいつまで利用可能ですか?

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私のプロジェクトが無料のベータ版の月間消費割り当てを超える必要がある場合はどうなりますか?

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Distributed Authorityがベータ版を終了した際、サービスの料金はいくらになりますか?

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請求条件は何ですか?

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Distributed Authority(ベータ)を使用して、製品ゲームを出荷できますか?

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ベータ中にどのレベルのサポートが利用可能ですか?

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分散型権限(ベータ)を始めるために何が必要ですか?

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