2025年1月31日まで、ベータ版を無料で提供。
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拡張性のあるクライアントホスト型ゲーム
このネットワーク・トポロジーは、Netcode for Game Objects with Multiplayer Servicesを使用して簡単に実装することができ、ホスティングの需要を減らしながら、優れたプレイヤー体験を保証する汎用性があります。
分散型オーソリティのメリット(ベータ版)
ネットワーク設定の簡素化
ゲームのセットアップは簡単で、大がかりなサーバーのセットアップや設定は必要ありません。ゲームをUnity Cloudに接続し、Netcode for GameObjectsパッケージとMultiplayer Services SDKをインストールしてサービスを起動します。
権威の中で多才さを手に入れる
処理とパフォーマンスを向上させるために、シミュレーションのワークロードをどのように配分するかを制御します。ゲームプレイのオブジェクトは、クライアントサイドまたはサーバーサイドで所有され、シミュレートされます。
素晴らしい選手体験を提供する
高品質なグローバルネットワーク上でのホスト移行により、セッションの安定性とスムーズなプレーヤー体験を確保。セッション・オーナーは、"ホストのような "権限を持ち、優雅な切断によるクリーンな移行を実現する。
ホスティング需要の削減
この費用対効果の高いネットワーク・アプローチは、ホスティングの必要性が少ないため、ホスティング費用を抑えることができる。シミュレーションのワークロードがクライアントに移されるため、サーバーは役割と権限に基づいてすべてのクライアント接続を監視するだけでよい。
リソース
クイックスタートガイド
このガイドを使用して、GameObjectsプロジェクトの最初のDistributed Authority Netcodeを作成する方法を学んでください。分散オーソリティ・サービスへの接続や、基本的なゲームプレイの追加など、接続のセットアップについて説明している。
分散オーソリティのハウツー・ビデオ
費用対効果の高いソリューションである分散オーソリティの利点と、ゲーム専用サーバーと比較した場合のトレードオフをご覧ください。
小惑星デモ
このプロジェクトは、私たちの最新のハウツー・トークで紹介した、Distributed Authorityで動作するGameObjects (NGO)のためのNetcodeをデモするために作られました。
よくあるご質問