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クライアントホスト型のスケーラブルなゲーム
このネットワークトポロジーは、マルチプレイヤーサービスを使用したゲームオブジェクトのネットコードを利用して簡単に実装でき、ホスティングの要求を減らしながら素晴らしいプレイヤー体験を確保するために多用途です。
分散型権限の利点(ベータ)
ネットワーク設定を簡素化する
ゲームの設定は簡単で、広範なサーバーの設定や構成の必要がなくなります。あなたのゲームをUnity Cloudに接続し、Netcode for GameObjectsパッケージとMultiplayer Services SDKをインストールしてサービスを開始します。
権限の多様性を得る
シミュレーションの作業負荷を分配して、処理能力とパフォーマンスを向上させる方法を制御します。ゲームプレイオブジェクトはクライアント側またはサーバー側で所有され、シミュレーションされます。これにより、プロジェクトが進化するにつれて権限の管理方法に柔軟性が提供されます。
素晴らしいプレイヤー体験を提供する
高品質なグローバルネットワーク上でのホストマイグレーションにより、セッションの安定性とプレイヤー体験の向上を確保します。セッションのオーナーは「ホストのような」権限を持ち、スムーズな移行と優雅な切断を実現します。
ホスティングの要求を減らす
このコスト効果の高いネットワーキングアプローチは、ホスティングのニーズが少なく、ホスティングコストを削減できます。シミュレーションの負荷がクライアントに移行したため、サーバーは役割と権限に基づいてすべてのクライアント接続を監視する必要があります。
始めるためのリソース
