Hero background image
BETA
분산 권한
Unity 6의 분산 권한(베타)을 사용하여 탄력적이고 비용 효율적인 클라이언트 호스팅 게임을 제작하세요.
2025년 1월 31일까지 푸짐한 무료 베타 혜택이 제공됩니다.
자세히 알아보기
이 페이지는 기계 번역되었습니다. 정확한 정보 출처로 원본 버전을 보려면 우측 링크를 참고하세요.
분산 권한(베타)

확장 가능한 클라이언트 호스팅 게임

이 네트워킹 토폴로지는 멀티플레이어 서비스가 포함된 게임 오브젝트용 Netcode를 사용하여 쉽게 구현할 수 있으며, 호스팅 요구 사항을 줄이면서 뛰어난 플레이어 경험을 보장하는 다용도로 사용할 수 있습니다.

분산 권한의 이점(베타)
네트워킹 설정 간소화
게임 설정은 간단하며 복잡한 서버 설정과 구성이 필요하지 않습니다. 게임을 Unity 클라우드에 연결하고 게임 오브젝트용 넷코드 패키지 및 멀티플레이어 서비스 SDK를 설치하여 서비스를 시작하세요.
권한의 다양성 확보
시뮬레이션 워크로드를 분산하여 처리 및 성능을 개선하는 방법을 제어합니다. 게임플레이 오브젝트는 클라이언트 측 또는 서버 측에서 소유 및 시뮬레이션되므로 프로젝트가 발전함에 따라 권한을 관리하는 방식에 유연성을 제공합니다.
뛰어난 플레이어 경험 제공
고품질 글로벌 네트워크에서 호스트 마이그레이션을 통해 세션 안정성과 원활한 플레이어 경험을 보장합니다. 세션 소유자는 '호스트와 같은' 권한을 가지고 있어 매끄러운 연결 끊김으로 깔끔하게 전환할 수 있습니다.
호스팅 요구 사항 줄이기
이 비용 효율적인 네트워킹 접근 방식은 호스팅 요구 사항이 적어 호스팅 비용을 절감할 수 있습니다. 시뮬레이션 워크로드가 클라이언트로 이동하면 서버는 역할과 권한에 따라 모든 클라이언트 연결을 감독하기만 하면 됩니다.
시작하기 위한 리소스
분산 권한의 이점(베타)
빠른 시작 가이드
이 가이드를 사용하여 첫 번째 게임 오브젝트용 분산 권한 넷코드 프로젝트를 생성하는 방법을 알아보세요. 분산 권한 서비스에 연결하고 기본적인 게임플레이를 추가하는 등 연결 설정 과정을 안내합니다.
분산 권한(베타)
분산 권한 사용 방법 비디오
비용 효율적인 솔루션인 분산 권한의 장점과 전용 게임 서버와 비교했을 때의 장단점을 알아보세요.
분산 권한(베타)
소행성 데모
이 프로젝트는 최근 하우투 강연에서 소개한 것처럼 분산 권한에서 실행되는 게임 오브젝트용 넷코드(NGO)를 시연하기 위해 제작되었습니다.
분산 권한
지금 시작해 보세요

지금 바로 분산 권한(베타)에 가입하여 나만의 클라이언트 호스팅 게임을 만들어 보세요.

자주 묻는 질문

분산 권한이 베타 버전인 이유는 무엇인가요?

+

분산 권한은 언제 베타 버전에서 해제되나요?

+

베타 기간 동안 분산 권한의 비용은 얼마인가요?

+

베타 혜택은 언제까지 이용할 수 있나요?

+

프로젝트가 무료 베타 월별 사용량 할당량을 초과해야 하는 경우 어떻게 하나요?

+

분산 권한이 베타 버전에서 출시되면 서비스 비용은 얼마인가요?

+

청구 조건은 어떻게 되나요?

+

프로덕션 게임을 분산 권한(베타)으로 출시할 수 있나요?

+

베타 기간 동안 어떤 수준의 지원이 제공되나요?

+

분산 권한(베타)을 시작하려면 무엇이 필요하나요?

+