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확장 가능한 클라이언트 호스팅 게임
이 네트워킹 토폴로지는 멀티플레이어 서비스와 함께 게임 오브젝트용 넷코드를 사용하여 쉽게 구현할 수 있으며, 호스팅 요구 사항을 줄이면서 훌륭한 플레이어 경험을 보장하는 다재다능함을 제공합니다.
분산 권한의 이점
네트워킹 설정을 간소화하세요.
게임 설정은 간단하며 광범위한 서버 설정 및 구성이 필요하지 않습니다. 게임을 Unity Cloud에 연결하고 넷코드 for GameObjects 패키지 및 멀티플레이어 서비스 SDK를 설치하여 서비스를 시작하세요.
권한의 다재다능함을 확보하세요.
시뮬레이션 작업 부하를 분산하는 방법을 제어하여 처리 및 성능을 개선하세요. 게임플레이 오브젝트는 클라이언트 측 또는 서버 측에서 소유되고 시뮬레이션되며, 프로젝트가 발전함에 따라 권한 관리 방법에 대한 유연성을 제공합니다.
훌륭한 플레이어 경험을 제공하세요.
고품질 글로벌 네트워크에서 호스트 마이그레이션으로 세션 안정성과 원활한 플레이어 경험을 보장하세요. 세션 소유자는 "호스트와 같은" 권한을 가지며, 원활한 연결 해제를 통해 깔끔한 전환을 제공합니다.
호스팅 요구 사항을 줄이세요.
이 비용 효율적인 네트워킹 접근 방식은 호스팅 요구 사항이 적어 호스팅 비용을 낮출 수 있습니다. 시뮬레이션 작업 부하가 클라이언트로 이동하므로, 서버는 역할 및 권한에 따라 모든 클라이언트 연결을 감독하기만 하면 됩니다.
시작하기 위한 리소스
