Hero background image

분산 권한

Unity 6에서 분산 권한을 사용하여 탄력적이고 비용 효율적인 클라이언트 호스팅 게임을 만드세요.
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
분산 권한 (베타)

확장 가능한 클라이언트 호스팅 게임

이 네트워킹 토폴로지는 멀티플레이어 서비스와 함께 게임 오브젝트용 넷코드를 사용하여 쉽게 구현할 수 있으며, 호스팅 요구 사항을 줄이면서 훌륭한 플레이어 경험을 보장하는 다재다능함을 제공합니다.

분산 권한의 이점

네트워킹 설정을 간소화하세요.

게임 설정은 간단하며 광범위한 서버 설정 및 구성이 필요하지 않습니다. 게임을 Unity Cloud에 연결하고 넷코드 for GameObjects 패키지 및 멀티플레이어 서비스 SDK를 설치하여 서비스를 시작하세요.

권한의 다재다능함을 확보하세요.

시뮬레이션 작업 부하를 분산하는 방법을 제어하여 처리 및 성능을 개선하세요. 게임플레이 오브젝트는 클라이언트 측 또는 서버 측에서 소유되고 시뮬레이션되며, 프로젝트가 발전함에 따라 권한 관리 방법에 대한 유연성을 제공합니다.

훌륭한 플레이어 경험을 제공하세요.

고품질 글로벌 네트워크에서 호스트 마이그레이션으로 세션 안정성과 원활한 플레이어 경험을 보장하세요. 세션 소유자는 "호스트와 같은" 권한을 가지며, 원활한 연결 해제를 통해 깔끔한 전환을 제공합니다.

호스팅 요구 사항을 줄이세요.

이 비용 효율적인 네트워킹 접근 방식은 호스팅 요구 사항이 적어 호스팅 비용을 낮출 수 있습니다. 시뮬레이션 작업 부하가 클라이언트로 이동하므로, 서버는 역할 및 권한에 따라 모든 클라이언트 연결을 감독하기만 하면 됩니다.

시작하기 위한 리소스

분산 권한의 이점 (베타)

빠른 시작 가이드

이 가이드를 사용하여 첫 번째 분산 권한 넷코드 for GameObjects 프로젝트를 만드는 방법을 배우세요. 연결 설정을 안내하며, 분산 권한 서비스에 연결하고 기본 게임플레이를 추가하는 방법을 포함합니다.
분산 권한 (베타)

분산 권한 사용 방법 비디오

전용 게임 서버와 비교할 때의 단점뿐만 아니라 비용 효율적인 솔루션인 분산 권한의 장점을 발견하십시오.
분산 권한 (베타)

소행성 데모

이 프로젝트는 최신 사용 방법 발표에서 소개된 분산 권한에서 실행되는 게임 오브젝트를 위한 네트코드(NGO)를 시연하기 위해 구축되었습니다.
분산 권한
지금 시작해 보세요

오늘 클라이언트 호스팅 게임을 만들기 시작하려면 분산 권한에 가입하십시오.

자주 묻는 질문

분산 권한 서비스의 비용은 얼마입니까?

+

어디에서 지원을 받을 수 있습니까?

+

분산 권한을 시작하려면 무엇이 필요합니까?

+