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BETA

분산 권한

Unity 6에서 분산 권한(베타)을 사용하여 탄력적이고 비용 효율적인 클라이언트 호스팅 게임을 만드세요.
2025년 4월 30일까지 제공되는 관대한 무료 베타 제안.
자세히 알아보기
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
분산 권한 (베타)

클라이언트 호스팅 게임이 확장됩니다.

이 네트워킹 토폴로지는 멀티플레이어 서비스와 함께 게임 오브젝트용 넷코드를 사용하여 구현하기 쉽고, 호스팅 요구 사항을 줄이면서 훌륭한 플레이어 경험을 보장하는 다재다능함을 가지고 있습니다.

분산 권한의 이점 (베타)

네트워킹 설정을 간소화하세요

게임 설정은 간단하며 광범위한 서버 설정 및 구성이 필요하지 않습니다. 게임을 Unity Cloud에 연결하고 Netcode for GameObjects 패키지와 Multiplayer Services SDK를 설치하여 서비스를 시작하세요.

권한의 다재다능함을 얻다

시뮬레이션 작업 부하를 분산하여 처리 및 성능을 개선하는 방법을 제어합니다. 게임 플레이 객체는 클라이언트 측 또는 서버 측에서 소유되고 시뮬레이션되며, 프로젝트가 발전함에 따라 권한 관리 방식에 대한 유연성을 제공합니다.

훌륭한 플레이어 경험 제공

호스트 마이그레이션을 통해 고품질 글로벌 네트워크에서 세션 안정성을 보장하고 더 원활한 플레이어 경험을 제공합니다. 세션 소유자는 "호스트와 같은" 권한을 가지고 있어 매끄러운 전환과 우아한 연결 해제를 이끕니다.

호스팅 요구 사항을 줄이세요

이 비용 효율적인 네트워킹 접근 방식은 호스팅 요구 사항이 적어 호스팅 비용을 낮출 수 있습니다. 시뮬레이션 작업 부하가 클라이언트로 이동함에 따라, 서버는 역할과 권한에 따라 모든 클라이언트 연결을 감독하기만 하면 됩니다.

시작하기 위한 리소스

분산 권한의 이점 (베타)

빠른 시작 가이드

이 가이드를 사용하여 첫 번째 분산 권한 Netcode for GameObjects 프로젝트를 만드는 방법을 배우십시오. 연결 설정을 안내하며, 분산 권한 서비스에 연결하고 기본 게임 플레이를 추가하는 과정을 포함합니다.
분산 권한 (베타)

분산 권한 사용법 비디오

분산 권한의 장점을 발견하세요 - 비용 효율적인 솔루션 - 전용 게임 서버와 비교했을 때의 단점도 함께.
분산 권한 (베타)

소행성 데모

이 프로젝트는 최신 사용 방법 강의에서 소개된 분산 권한에서 실행되는 GameObjects(Netcode for GameObjects, NGO)를 시연하기 위해 구축되었습니다.
분산 권한
지금 시작해 보세요

분산 권한(베타)에 가입하여 오늘부터 자신만의 클라이언트 호스팅 게임을 만들기 시작하세요.

자주 묻는 질문

왜 분산 권한이 베타 상태인가요?

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분산 권한은 언제 베타에서 벗어날까요?

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베타 기간 동안 분산 권한의 비용은 얼마입니까?

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베타 제공은 언제까지 이용할 수 있나요?

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내 프로젝트가 무료 베타 월 소비 할당량을 초과해야 한다면 어떻게 해야 하나요?

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배포된 권한이 베타 버전을 벗어나면 서비스 비용은 얼마인가요?

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청구 조건은 무엇인가요?

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배포 권한(베타)으로 프로덕션 게임을 배송할 수 있나요?

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베타 기간 동안 어떤 수준의 지원이 제공됩니까?

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분산 권한(베타)을 시작하려면 무엇이 필요합니까?

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