2025년 1월 31일까지 푸짐한 무료 베타 혜택이 제공됩니다.
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확장 가능한 클라이언트 호스팅 게임
이 네트워킹 토폴로지는 멀티플레이어 서비스가 포함된 게임 오브젝트용 Netcode를 사용하여 쉽게 구현할 수 있으며, 호스팅 요구 사항을 줄이면서 뛰어난 플레이어 경험을 보장하는 다용도로 사용할 수 있습니다.
분산 권한의 이점(베타)
네트워킹 설정 간소화
게임 설정은 간단하며 복잡한 서버 설정과 구성이 필요하지 않습니다. 게임을 Unity 클라우드에 연결하고 게임 오브젝트용 넷코드 패키지 및 멀티플레이어 서비스 SDK를 설치하여 서비스를 시작하세요.
권한의 다양성 확보
시뮬레이션 워크로드를 분산하여 처리 및 성능을 개선하는 방법을 제어합니다. 게임플레이 오브젝트는 클라이언트 측 또는 서버 측에서 소유 및 시뮬레이션되므로 프로젝트가 발전함에 따라 권한을 관리하는 방식에 유연성을 제공합니다.
뛰어난 플레이어 경험 제공
고품질 글로벌 네트워크에서 호스트 마이그레이션을 통해 세션 안정성과 원활한 플레이어 경험을 보장합니다. 세션 소유자는 '호스트와 같은' 권한을 가지고 있어 매끄러운 연결 끊김으로 깔끔하게 전환할 수 있습니다.
호스팅 요구 사항 줄이기
이 비용 효율적인 네트워킹 접근 방식은 호스팅 요구 사항이 적어 호스팅 비용을 절감할 수 있습니다. 시뮬레이션 워크로드가 클라이언트로 이동하면 서버는 역할과 권한에 따라 모든 클라이언트 연결을 감독하기만 하면 됩니다.
자주 묻는 질문